La map d'Assassin's Creed Shadows sera open world et aussi grande que celle d'Origins
Ubisoft continue d'innover et a dévoilé Assassin's Creed Shadows. Il s'agit du tout nouvel opus de la célèbre licence. Si vous connaissez les grands classiques comme Odyssey ou encore Origins, vous êtes déjà bien familier avec les open world et les maps gigantesques d'Ubisoft.
AC Shadows ne fait pas exception puisque le jeu proposera une carte en open world inspirée du Japon féodal. Après le succès de Assassin's Creed Origins, qui a redéfini la taille et l'échelle des cartes de la franchise, AC Shadows, selon une interview d'IGN sera une expérience similaire en termes de grandeur et de détails.
La map d'Assassin's Creed Shadows sera aussi grande que celle d'Origins
Selon Ubisoft, la carte de Assassin's Creed Shadows est « de la même taille » que celle de l'Égypte dans Assassin's Creed Origins. Cette information a été confirmée par Jonathan Dumont, le directeur créatif du jeu, lors d'une interview avec IGN. En termes de superficie, cela signifie que les joueurs auront un vaste terrain de jeu à explorer, rempli de montagnes imposantes, de châteaux majestueux et de villages pittoresques.
Assassin's Creed Origins a été le premier jeu de la série à introduire une carte géante, couvrant l'intégralité de l'Égypte antique. Cette approche a transformé la franchise en offrant une véritable expérience de jeu de rôle en monde ouvert. Les joueurs pouvaient explorer librement, découvrir des secrets cachés et s'immerger dans l'histoire de l'Égypte.
Avec Assassin's Creed Shadows, Ubisoft a choisi de maintenir cette échelle tout en adaptant la carte aux réalités géographiques du Japon féodal. Dumont a expliqué que les environnements sont conçus pour être plus réalistes, avec des montagnes qui se sentent vraiment imposantes et des châteaux qui prennent beaucoup de place.
La carte de Shadows ne se contente pas d'être grande, elle est aussi diverse. Il sera possible d'explorer des montagnes, des forêts denses, des rivières sinueuses et des villes fortifiées.
Les châteaux, en particulier, jouent un rôle crucial dans le jeu. Ces structures imposantes sont décrites comme de véritables donjons, chaque château représentant une aventure en soi.
Assassin's Creed Shadows propose deux personnages principaux : un samouraï et un shinobi. Ce duo dynamique rappelle le système vu dans Assassin's Creed Syndicate. Il sera possible d'alterner entre les personnages en fonction des situations. Naoe étant une shinobi discrète et Yasuke un guerrier samouraï.
Les vastes environnements d'AC Shadows permettront aux joueurs de s'adapter et d'utiliser leurs compétences spécifiques. Le shinobi, par exemple, peut se faufiler à travers les ombres des châteaux, tandis que le samouraï peut affronter directement ses ennemis.