Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Pokémon Let’s Go Pikachu et Évoli : Liste et emplacement des CT

Par Breakflip
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Pokémon Let’s Go Pikachu et Évoli : Liste et emplacement des CT

Voici la liste complète des 60 CT présentes dans Pokémon : Let’s Go, Pikachu et Évoli et où les trouver.

Liste des CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Localisation
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15 Argenta
30% de chance d’apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut 100% 20 Cramois’ÃŽle
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
03 Coup d’Main Normal Statut 20 Céladopole
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
04 Téléport Psy Statut 20 Tour Pokémon
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut 10 Repaire Rocket
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut 30 Céladopole
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut 10 Céladopole
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10 Safrania
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20 Céladopole
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10 Azuria
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
11 Feu Follet Feu Statut 85% 15 Jadielle
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20 Route 7
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15 Route 10
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
14 Vol Vol Physique 90 95% 15 Route 16
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
15 Frappe Atlas Combat Physique 100% 20 Route 25
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20 Route 25
Paralyse la cible.
17 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10 Centre commercial
de Céladopole
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
18 Demi-Tour Insecte Physique 70 100% 20 Centre commercial
de Céladopole
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15 Centre commercial
de Céladopole
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
20 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15 Repaire Rocket
20% de chance d’apeurer la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15 Manoir Pokémon
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10 Manoir Pokémon
30% de chance d’apeurer la cible.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15 Safrania
10% de chance de paralyser la cible.
24 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15 Route 12
Pas d’effet supplémentaire.
25 Cascade Eau Physique 80 100% 15 Centre commercial
de Céladopole
20% de chance d’apeurer la cible.
26 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20 Céladopole
30% de chance d’empoisonner la cible.
27 Toxik Poison Statut 90% 10 Parmanie
Empoisonne sévèrement la cible.
28 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10 Centre commercial
de Céladopole
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
29 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15 Azuria
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
30 Gonflette Combat Statut 20 Centre commercial
de Céladopole
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15 Route 15
10% de chance de brûler la cible.
32 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10 Route 12
Pas d’effet supplémentaire.
33 Plénitude Psy Statut 20 Safrania
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
34 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10 Sylphe SARL
Pas d’effet supplémentaire.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15 Route 21
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15 Carmin sur Mer
10% de chance de paralyser la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15 Sylphe SARL
10% de chance de brûler la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10 Centrale
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
39 Colère Dragon Physique 120 100% 10 Route Victoire
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10 Safrania
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10 Jadielle
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
42 Destruction Normal Physique 200 100% 5 Sylphe SARL
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
43 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15 Centre commercial
de Céladopole
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
44 Câlinerie Fée Physique 90 90% 10 Céladopole
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10 Route Victoire
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5 Cramois’ÃŽle
10% de chance de brûler la cible.
47 Surf Eau Spéciale 90 100% 15 Route 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5 Centre commercial
de Céladopole
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
49 Surpuissance Combat Physique 120 100% 5 Route Victoire
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau.
50 Atterrissage Vol Statut 10 Route 12
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d’utilisation.
51 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5 Route Victoire
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10 Manoir Pokémon
30% de chance d’empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10 Céladopole
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
54 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10 Sylphe SARL
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10 ÃŽles Écume
10% de chance de geler la cible.
56 Piège de Roc Roche Statut 20 Route Victoire
Place une Entry
Hazard
sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20 Route 4
À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.
58 Tunnelier Sol Physique 80 95% 10 Route 17
Taux de critique supérieur à la normale.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15 Route 12
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
60 Mégacorne Insecte Physique 120 85% 10 Azuria
Pas d’effet supplémentaire.

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