Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Tygnon – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 107

Par Breakflip
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Tygnon – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 107
mini 106 – Kicklee Pokédex 108 – Excelangue mini
 # 107 – National Tygnon  us_flag Hitmonchan
 jp_flag Ebiwalar
combat
Tygnon Genre Catégorie
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pokémon Puncheur
Taille Poids
1,4m 50,2kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Déf. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Humanoïde 6400 pas
Évolutions
Tygnon
Tygnon
Localisations
Safrania

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Tygnon
PV 50
 
Att 105
 
Déf 79
 
AttSpé 35
 
DéfSpé 110
 
Vit 76
 
Total 455

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 1 1 2 1 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Poing Comète Normal Physique 18 85% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
05 Groz’Yeux Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
10 Hâte Psy Statut 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
15 Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
20 Météores Normal Spéciale 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
25 Uppercut Normal Physique 70 100% 10
20% de chance de rendre la cible confuse.
30 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
30 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
30 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
35 Puissance Normal Statut 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
40 Ultimapoing Normal Physique 80 85% 20
Pas d’effet supplémentaire.
45 Riposte Combat Physique 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
03 Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
30 Gonflette Combat Statut 20
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.

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