Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Florizarre – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 003

Par Breakflip •
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mini  002 – Herbizarre Pokédex 004 – Salamèche mini
 # 003 – National Florizarre  us_flag Venusaur
 jp_flag Fushigibana
plante
poison
Florizarre Genre Catégorie
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pokémon Graine
Taille Poids
2,0m 100,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att. Spé
1 Déf. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Monstrueux
Végétal
5120 pas
Évolutions
Bulbizarre
Bulbizarre
Pokédex : Fiche Florizarre
→
Niv 16
Herbizarre
Herbizarre
Pokédex : Fiche Florizarre
→
Niv 32
Florizarre
Florizarre
Pokédex : Fiche Florizarre
→
Méga-Florizarre
Méga-Florizarre
Localisations
Faire évoluer Herbizarre

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Florizarre

Normal Chromatique
normal normal

Statistiques

Statistiques de Florizarre
PV 80
 
Att 82
 
Déf 83
 
AttSpé 100
 
DéfSpé 100
 
Vit 80
 
Total 525

Méga-Florizarre

Statistiques de Méga-Florizarre
PV 80
 
Att 100
 
Déf 123
 
AttSpé 122
 
DéfSpé 120
 
Vit 80
 
Total 625

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Danse-Fleur Plante Physique 120 100% 10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
01 Amnésie Psy Statut — — 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
01 Mégafouet Plante Physique 120 85% 10
Pas d’effet supplémentaire.
01 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
01 Rugissement Normal Statut — 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
01 Fouet Lianes Plante Physique 45 100% 25
Pas d’effet supplémentaire.
01 Vampigraine Plante Statut — 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
05 Fouet Lianes Plante Physique 45 100% 25
Pas d’effet supplémentaire.
09 Vampigraine Plante Statut — 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
14 Poudre Toxik Poison Statut — 75% 35
Empoisonne la cible.
14 Poudre Dodo Plante Statut — 75% 15
Endort la cible.
22 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
31 Tranch’herbe Plante Physique 55 95% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
44 Croissance Normal Statut — — 20
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. L’effet est doublé sous le Soleil.
58 Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
71 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
Par CT
N° Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut — — 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut — — 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut — — 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut — — 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut — — 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
27 Toxik Poison Statut — 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
39 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d’empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.

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