League of Legends

Arcane : une série rentable pour Riot Games au-delà des chiffres financiers

Par Breakflip
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Depuis la sortie de la saison 2 d’Arcane
sur Netflix
, de nombreux articles se sont penchés sur la rentabilité de cette série (Bloomberg), affirmant qu’elle n’a pas encore
remboursé les 250 millions de dollars investis par Riot Games.

Pourtant, considérer la rentabilité d’Arcane uniquement à travers le prisme des revenus directs serait passer à côté de l’impact colossal que cette œuvre a eu sur l’univers de League of Legends (LoL) et son rayonnement.

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Arcane : Plus qu’une série, un soft power pour League of Legends

Arcane est bien plus qu’une série animée. Elle est devenue une vitrine exceptionnelle pour l’univers de League of Legends, atteignant un public qui n’avait jamais posé les pieds
sur la Faille de l’Invocateur. En racontant les histoires poignantes de Vi, Jinx, Caitlyn, Viktor et autres personnages emblématiques, Arcane a permis à des milliers de spectateurs de s’immerger dans
le monde de Runeterra.

Pour Riot Games, l’objectif principal n’était pas de générer des revenus directs avec Arcane, mais d’étendre l’audience de League of Legends. De nombreux spectateurs ont découvert LoL,
TFT
(Teamfight Tactics), ou encore Legends of Runeterra grâce à la série, et certains d’entre eux ont probablement franchi le pas en créant des comptes pour y jouer.

Les activations d’Arcane dans les licences de Riot Games


La série Arcane a servi de point de départ pour une multitude d’activations dans les jeux Riot. Voici quelques exemples marquants :

Skins inédits sur LoL : Des skins premium inspirés d’Arcane ont été proposés, ravissant les fans tout en renforçant l’identité visuelle du jeu.

TFT et le Set 13 Into the Arcane : Avec des unités 6 PO comme Mel, Viktor et Warwick, Riot Games a capitalisé sur la popularité de la série pour attirer les joueurs.

Open TFT Macao : Lors de l’Open TFT
de Macao
, nous avons pu constater la force de la licence. Cosplays, mini-jeux, et produits dérivés d’Arcane ont suscité un engouement impressionnant, avec des files d’attente de plusieurs heures
pour tester des nouveautés comme le jeu de cartes Project K.

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La vision de Riot Games sur ses projets


Dans une déclaration récente, l’un des cofondateurs de Riot Games a rappelé une vérité essentielle : « Nous ne créons pas Arcane pour vendre des skins, nous vendons des skins pour créer Arcane. »
(PC Gamer)

Cette phrase illustre parfaitement la vision à long terme de Riot. Plutôt que de viser des gains financiers immédiats, l’entreprise s’efforce de bâtir un écosystème durable qui profite autant aux
joueurs qu’à la licence elle-même.

Le succès d’Arcane ne se mesure pas uniquement en dollars. C’est une initiative qui renforce la place de League of Legends dans la culture populaire mondiale, tout en pavant la voie pour de futurs
projets comme 2KXO, le très attendu
jeu de combat, ou le MMO League of Legends, qui reste l’un des
projets les plus attendus des fans.

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Un succès culturel incontestable


Même un mois après la sortie de la saison 2, Arcane continue de faire parler d’elle. Les discussions autour de la série, les créations de fans, et les spéculations sur l’avenir de l’univers de
Runeterra témoignent de l’impact culturel durable de cette œuvre.

Riot Games a déjà confirmé que d’autres projets animés explorant des régions comme Noxus sont en préparation, prouvant que la stratégie d’expansion de l’univers de LoL est loin d’être
terminée.

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Une rentabilité à long terme


Arcane n’a peut-être pas atteint les objectifs financiers à court terme, mais elle représente un véritable levier stratégique pour Riot Games. En renforçant la notoriété de League of Legends et en
attirant de nouveaux joueurs, la série contribue à faire de cette licence une véritable icône culturelle, à l’image de Pokémon ou Star Wars.

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