Test – Dragon Quest VII Reimagined : la renaissance d’un monument du JRPG
Avec Dragon Quest VII Reimagined, Square Enix ne se contente pas de dépoussiérer un classique. Après les excellents remasters HD-2D de Dragon Quest III puis des Dragon Quest I & II, on pouvait légitimement penser que la formule atteignait déjà un très haut niveau. Pourtant, ce Dragon Quest VII Reimagined va encore plus loin. Beaucoup plus loin.
Après plusieurs semaines passées sur le jeu sur PS5, et après avoir terminé l’aventure dans son intégralité, une chose est claire : c’est probablement la meilleure version jamais proposée de Dragon Quest VII, et peut-être même l’une des meilleures expériences Dragon Quest tout court.
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Un Reimagined qui porte bien son nom
Square Enix a fait un choix intéressant en évitant les termes “remake” ou “remaster”. Dragon Quest VII Reimagined n’est pas une simple mise à jour technique, ni une refonte totale. C’est une réinterprétation moderne d’un RPG mythique de l’ère PlayStation, avec une volonté claire : corriger ses défauts historiques tout en sublimant ce qui faisait sa force.
Car si Dragon Quest VII est souvent cité comme l’un des épisodes les plus riches de la saga, il est aussi connu pour être très long, parfois laborieux, avec énormément d’allers-retours, une introduction interminable et une structure qui pouvait décourager même les fans les plus patients. Reimagined s’attaque frontalement à ces problèmes.

Une direction artistique absolument sublime
Dès les premières minutes, Dragon Quest VII Reimagined frappe fort visuellement. Le jeu adopte une direction artistique très proche de Dragon Quest XI, mais avec une identité propre : des personnages au look de petites figurines, presque comme des poupées animées.
Ce choix n’est pas anodin. Les modèles sont inspirés de figurines réelles conçues spécialement pour le jeu, ce qui donne l’impression de parcourir des dioramas vivants. Les villes, les donjons et les environnements sont pensés comme de véritables maquettes artisanales, riches en détails, chaleureuses et profondément fidèles à l’esprit Dragon Quest.
Le travail sur les animations est remarquable : visages expressifs, mouvements naturels, ennemis et PNJ très vivants. Même après des dizaines d’heures, le plaisir de se balader dans ce monde reste intact. Sur PS5, le jeu est fluide, stable, et techniquement irréprochable.
C’est tout simplement la plus belle version de Dragon Quest VII jamais créée, loin devant les versions PS1 et 3DS.

Un système de combat modernisé et jubilatoire
Dragon Quest reste fidèle à son ADN : le tour par tour. Mais ici, il est modernisé avec intelligence, en s’inspirant très clairement de Dragon Quest XI, et c’est une excellente chose.
Les combats sont rapides, lisibles, spectaculaires, avec des animations dynamiques et des effets visuels soignés. Mais surtout, Dragon Quest VII Reimagined apporte deux changements majeurs qui transforment complètement l’expérience.
Le système de vocations enfin libéré
Le système de classes (vocations), déjà très riche dans l’original, atteint ici une nouvelle dimension avec la possibilité d’équiper deux vocations en même temps.
Concrètement :
- Vous conservez les statistiques et compétences d’une vocation maîtrisée
- Vous pouvez en monter une seconde sans repartir de zéro
- Chaque personnage devient beaucoup plus polyvalent
Résultat : fini la frustration de perdre en puissance quand on change de classe. Le jeu encourage l’expérimentation, et ça fonctionne à merveille.
Autre amélioration majeure : Plus besoin de retourner sans cesse à l’abbaye des vocations. On peut le faire depuis n’importe quel endroit via une sphère qu’on débloque au cours de l’aventure. C’est un gain de confort énorme, qui corrige l’un des pires défauts du jeu original.

Let Loose Attacks, Coeur de monstres et équilibrage intelligent
Les combats introduisent aussi les Let Loose Attacks, une sorte d’évolution des Pep-Up de DQXI. Ces attaques spéciales dépendent des vocations équipées et ajoutent une vraie couche stratégique.
Autre changement notable : les vocations de monstres disparaissent, remplacées par des Coeurs de monstres, des accessoires qui améliorent les stats et offrent des bonus spécifiques. Une décision audacieuse, mais bien intégrée grâce à l’arrivée de la vocation Maître des monstres, qui récupère une grande partie de ces mécaniques.
Enfin, le jeu propose des options de difficulté très modulables : dégâts, EXP, or gagné… Tout peut être ajusté. Une excellente idée pour un jeu aussi long, qui pouvait être injuste ou déséquilibré selon les moments.

Une narration affinée… mais parfois clivante
C’est sans doute sur le plan narratif que Dragon Quest VII Reimagined divise le plus. Sans entrer dans les spoilers, certaines histoires d’îles sont fidèles à 100 % à l’original, y compris dans leurs passages les plus sombres et marquants.
Mais d’autres segments ont été réorganisés :
- Trois îles ont été retirées du scénario principal
- Quatre autres deviennent des quêtes optionnelles
Ces choix permettent de fluidifier le rythme global, mais les puristes pourront regretter certaines coupes. Cela dit, le cœur du récit, ses thèmes et son émotion restent intacts, et la narration gagne en cohérence sur la durée.
Verdict : un chef-d’œuvre réinventé avec brio

9 / 10
Dragon Quest VII Reimagined n’est pas qu’un hommage. C’est une véritable réhabilitation d’un jeu aussi ambitieux que imparfait à l’origine. Square Enix a su moderniser l’expérience sans la trahir, en corrigeant ses lourdeurs, en sublimant sa direction artistique et en offrant l’un des meilleurs systèmes de combat de la saga.
- Si vous avez aimé les remasters HD-2D de Dragon Quest III, I et II, préparez-vous à passer un cap.
- Si vous n’avez jamais joué à Dragon Quest VII, c’est la version idéale pour le découvrir.
Un RPG immense, généreux, parfois exigeant, mais profondément marquant.
Dragon Quest VII Reimagined s’impose comme l’un des meilleurs JRPG modernes, et une lettre d’amour magistrale à l’héritage de la saga.
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