Stellar Blade: Blood Rain

Stellar Blade Blood Rain : le CEO de Shift Up s’explique sur le design controversé d’Evie

Par Léo Girardeau
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Le CEO de Shift Up explique pourquoi Evie, héroïne de Stellar Blade Blood Rain, est plus jeune et différente d’Eve. Un choix assumé qui divise.

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Depuis son annonce, Stellar Blade: Blood Rain ne cesse de faire parler de lui… et pas seulement pour son gameplay. Le nouveau personnage principal, Evie, est au cœur des discussions, certains joueurs jugeant son apparence trop jeune. Une polémique à laquelle le CEO de Shift Up, Kim Hyung-tae, a directement répondu dans une récente interview accordée à Inven Global.

Un choix artistique assumé dès le départ

Contrairement à ce que certains pourraient penser, le design d’Evie n’est pas un hasard.

Kim Hyung-tae explique clairement : « Nous avons intentionnellement fait en sorte qu’Evie soit plus petite et paraisse plus jeune. »

Mais ce choix visuel s’accompagne d’une autre volonté forte : contraster avec son style de combat.

L’objectif est de proposer un personnage :

  • Visuellement plus frêle
  • Mais extrêmement agressif en combat rapproché (CQC)
  • Avec une présence « cool et stylée »

Un contraste qui rappelle certains archétypes du jeu vidéo et de l’anime, où l’apparence ne reflète pas forcément la puissance.

Un gameplay pensé autour de ce nouveau physique

Ce changement de direction ne concerne pas que l’esthétique. Il influence directement le gameplay.

Plutôt que de reprendre les bases du premier jeu avec Eve, les développeurs ont fait un choix clair :

  • Abandonner le focus sur les armes classiques
  • Miser sur un combat rapproché plus nerveux et brutal
  • Introduire progressivement de nouvelles armes (dont une épée à lame inversée)

Selon Kim Hyung-tae, utiliser les mêmes armes aurait rendu difficile toute évolution. Ce virage permet donc de renouveler l’expérience.

Une héroïne plus marquée que Eve

Autre point clé de cette interview : la manière dont Evie est écrite.

Lors du premier Stellar Blade, l’équipe hésitait sur Eve :

  • Personnage neutre pour faciliter l’identification
  • Ou personnage avec une forte personnalité

Avec le recul, le studio a tranché : Les joueurs peuvent s’attacher à un personnage déjà très défini.

Résultat : Evie sera encore plus caractérisée, avec une identité plus forte et assumée.

Une réponse indirecte à la polémique

Si Kim Hyung-tae ne répond pas frontalement aux critiques, ses déclarations apportent un éclairage clair :

  • Le design d’Evie est un choix artistique réfléchi
  • Il sert à renouveler le gameplay et la narration
  • Il s’inscrit dans une volonté de créer un personnage plus marqué

Reste à voir si cela suffira à convaincre une communauté déjà divisée depuis la révélation du jeu.

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