GTA VI

Pourquoi l’absence de Dan Houser sur GTA 6 effraie-t-elle les fans ?

Par Emma Peyrou
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C’était l’un des rendez-vous vidéoludiques les plus attendus du week-end dernier, IGN a donné la parole à Dan Houser lors d’une interview exclusive. Au cours de celle-ci, le co-fondateur de Rockstar Games et scénariste
des jeux Grand Theft Auto a déclaré qu’il n’avait pas travaillé sur GTA VI, le prochain jeu de la firme
étoilée. Une nouvelle qui n’a pas laissé les fans de la première heure indifférents.

Dan Houser n’a pas travaillé sur GTA 6

Dan Houser est le co-fondateur de Rockstar Games, l’un des studios de jeux vidéo les plus réputés de notre génération. Il a participé à l’écriture de Red Dead
Redemption
et à celle de presque tous les titres de la licence Grand Theft Auto. Aujourd’hui, il ne travaille plus pour la firme étoilée et a rejoint Absurd
Ventures
, la société qu’il a créée après son départ.

Le 26 mai 2026, le monde sera témoin de la sortie de GTA 6. Un événement qui promet de marquer toute l’industrie. Alors que les fans se languissent à l’idée de
découvrir les aventures de Jason et Lucia, Dan Houser a rendu l’attente plus amère avec une récente déclaration au micro d’IGN. Il affirme qu’il n’a pas travaillé sur le
jeu
avant quitter Rockstar Games.

« Pour moi, c’est un grand privilège d’avoir travaillé sur un projet d’une telle envergure. J’ai écrit le scénario des 10 ou 11 derniers opus, [donc] je pense que le monde en a probablement
assez de mes GTA. GTA VI ne sera pas issu d’une histoire que j’ai écrite ni des personnages que j’ai créés. Mais je pense qu’il sera passionnant.

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Que ce soit à travers GTA 4, l’un de ses jeux préférés, ou encore Red Dead Redemption 2, la patte artistique de Dan Houser était
particulièrement appréciée chez les fans. De fait, sa déclaration a suscité de nombreuses interrogations de leur part ces derniers jours. Certains redoutent que GTA 6 perde
l’identité des jeux Rockstar
, nourrie en partie par Houser jusqu’à présent.

Dans tous les cas, le co-fondateur de la firme semble être convaincu du travail des équipes sur le prochain jeu du studio. Selon lui, « le jeu sera génial« , même malgré
son absence.

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