Diablo 4

Diablo IV : Les Paladins arrivent enfin ! Voici tout ce qu’il faut savoir sur la nouvelle classe

Par Léo Girardeau
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C’est officiel : les Paladins arrivent dans Diablo IV, et la communauté n’a jamais été aussi enthousiaste. Réclamée depuis la sortie du jeu en 2023, cette classe mythique fera son grand retour lors de l’annonce officielle lors des Game Awards 2025. Elle accompagnera le lancement de l’extension Diablo IV: Lord of Hatred, attendue pour le 28 avril 2026.

Avec leur bouclier, leur foi inébranlable et leur pouvoir divin, les Paladins s’annoncent comme la classe phare de l’extension, prête à affronter Méphisto alors que les forces démoniaques envahissent Sanctuaire.

Une classe guidée par la Lumière

Les Paladins ne sont pas de simples chevaliers : ils représentent l’ordre sacré de Sanctuaire. Leur arme, leur bouclier et leur corps sont imprégnés de la Lumière, faisant d’eux des intermédiaires sacrés capables d’abattre le mal avec une justice implacable.

Pour cette version Diablo IV, Blizzard revisite l’identité originelle de la classe en reprenant des compétences cultes tout en les modernisant :

  • Auras sacrées
  • Marteau béni
  • Bouclier divin
  • Zèle
  • Fureur des Cieux

Ces sorts iconiques sont retravaillés pour refléter le ton plus brutal, viscéral et réaliste de Diablo IV, tout en conservant l’esprit de Diablo II. Là où les Croisés représentaient la force martiale brute, les Paladins incarnent la puissance divine pure.

Un héritage de 25 ans pour la classe la plus demandée

Cela fait plus de deux décennies que les Paladins se démarquent comme l’une des classes les plus emblématiques de la saga. Dans Lord of Hatred, leur ordre revient sur le devant de la scène pour défendre Sanctuaire au moment le plus critique.

Parmi les nouveautés majeures :

La transformation angélique (Forme d’Arbitre)

Les joueurs pourront adopter la forme d’Arbitre, une incarnation céleste inspirée de Tyraël. Sous cette apparence, le Paladin devient une figure divine capable de libérer la justice céleste sur le champ de bataille.

Là où leurs compétences rendent hommage au passé, leurs nouveaux effets lumineux, leurs sons tonitruants et leurs animations retravaillées apportent une modernité spectaculaire à la classe.

Les trois grands piliers de la classe Paladin

Blizzard définit les Paladins autour de trois identités fondamentales :

Un rempart invincible

Bouclier en main, ils sont conçus pour tenir la ligne et protéger les innocents. Leur foi devient une arme défensive, les rendant presque inébranlables.

L’armurerie divine

Marteaux sacrés, épées bénies, boucliers renforcés par la Lumière…
Les Paladins ne se contentent pas de manier des armes : ils les invoquent, les purifient et les magnifient via l’énergie céleste.

Des intermédiaires sacrés

Ils canalisent la Lumière pour en faire une puissance brute. Leurs attaques s’accompagnent d’effets visuels éclatants (pas seulement dorés !) et d’impacts sonores massifs qui donnent un vrai sentiment de puissance.

Combat : du sacré, du zèle et un gameplay explosif

Les Paladins sont conçus pour exceller au corps-à-corps, en combinant :

  • dégâts physiques
  • dégâts sacrés (grand retour !)
  • bonus d’auras
  • sorts de zone divins
  • transformation céleste

Cette classe mélange puissance brute, rapidité et sorts éclatants, offrant autant d’options défensives que de combos offensifs.

Le système de Serment : un gameplay façonné par la foi

Grande nouveauté : les Paladins possèdent leur propre système de progression, basé sur quatre Serments, chacun apportant un style de jeu distinct.

Serment de Mastodonte : le bouclier est votre arme

  • Coup de bouclier devient la compétence principale
  • Style basé sur les charges, les percées et la défense active
  • Ultime : Forteresse, rendant le Paladin presque impossible à tuer

Serment de Fanatique : l’épée avant tout

  • Version agressive de Zèle
  • Très orienté DPS au corps-à-corps
  • Ultime : Zénith, une frappe céleste dévastatrice à la lame sacrée colossale

Serment de Juge : la colère divine incarnée

  • Conjurations sacrées : Marteau, Bouclier divin, Consécration, Fureur des Cieux
  • Idéal pour un gameplay mid-range destructeur
  • Spécialiste du burst sacré

Serment de Disciple : la forme angélique ultime

  • Transformation complète en Arbitre
  • Lances lumineuses, ailes célestes, attaques aériennes
  • La voie la plus spectaculaire visuellement et mécaniquement

Une classe centrale dans Lord of Hatred

Avec Méphisto qui étend sa corruption et Sanctuaire qui vacille, les Paladins arrivent au moment le plus critique de l’histoire de Diablo IV.
Ils sont plus qu’une nouvelle classe : ce sont les porteurs de l’autorité divine, les derniers protecteurs face à la Haine.

Leur retour marque un tournant majeur pour l’extension et devrait profondément transformer la méta, le leveling et l’endgame.

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