Qui dit nouvelle année dit forcément roadmap ! Et ici, inZOI n’échappe pas à la règle. En effet, les développeurs ont décidé d’en dire plus sur les nouveautés à venir pour leur jeu de simulation de vie pour cette année 2026, et il faut dire qu’il y a pas mal de choses : nouvelles carrières, nouveau système de réputation ou encore, installation pénitentiaire, bref, de quoi passer beaucoup d’heures de jeu !
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inZOI dévoile sa roadmap 2026
Nous n’allons clairement pas vous faire attendre plus longtemps, donc voici la roadmap complète d’inZOI pour cette année 2026.
Premier trimestre
- Améliorer le système d’emploi pour prendre en charge plusieurs emplois, des entretiens, le travail à distance et l’évaluation des performances.
– Carrières liées à la beauté et contenu de jeu utilisant la personnalisation de l’apparence.
– Système de carrière dans la police incluant des voitures de patrouille et des recherches criminelles en temps réel. - Ajouter un système compétitif où les interactions déterminent un gagnant et un perdant.
– Rivaux qui s’affrontent pour atteindre les mêmes objectifs. - Introduire un système de réputation basé sur les communautés locales.
- Introduire des propriétés sur le campus du lycée.
- Ajouter des fonctionnalités de culture et d’arrangement floral.
- Ajouter un système de mémoire incluant les traumatismes et les étapes importantes de la vie.
- Ajouter un moteur de destin.
- Ajouter un système de calendrier avec les anniversaires.
- Prendre en charge les options d’ajustement de l’âge.
- Ajouter une interface utilisateur présentant un aperçu de l’état émotionnel.
- Ajouter un système d’échange de contacts et une fonctionnalité de blocage des contacts.
- Ajouter un mur de messages.
- Ajouter des envies spécifiques à la garde d’enfants.
- Ajouter une architecture, des meubles et des tenues de style européen.
- Ajouter une architecture de style Hanok, des meubles et des tenues de style Hanbok.
- Améliorer le contenu existant.
– Améliorer le comportement multitâche.
– Ajouter des actions de groupe. - Ajuster l’équilibre général du jeu.
- Mettre à niveau le moteur du jeu.
- Améliorer la qualité graphique et l’optimisation pour les configurations minimales requises.
Deuxième trimestre
- Développer le système d’emploi.
– Carrières indépendantes telles que l’écriture, le développement de jeux vidéo, la photographie et les blogs.
– Carrière de chauffeur de taxi.
– Carrières adaptées aux personnes âgées. - Ajouter des propriétés pénitentiaires.
– Installations pénitentiaires telles qu’une cour, une bibliothèque, un atelier de blanchisserie et de couture, un salon, une cafétéria, des douches et une salle de visite. - Développer le système de récompenses avec des grades, des niveaux et des objectifs.
- Ajouter des options de personnalisation vocale.
- Ajouter du contenu K-pop et des performances scéniques.
– Divers espaces conceptuels tels que des scènes et des environnements thématiques.
– Environnements thématiques incluant des prisons, des bidonvilles néons et divers thèmes fantastiques.
– Stylisme d’idoles K-pop, incluant des tenues de scène et des coiffures.
– Mouvements de danse et de performance K-pop.
– Événements de performances de superstars. - Améliorer le contenu existant.
– Améliorer les aspirations de vie souhaitées.
– Nouvelles envies et missions. - Ajuster l’équilibre général du jeu.
Troisième trimestre
- Développer le système d’emploi.
– Ajouter des emplois à temps partiel, y compris des postes accessibles aux adolescents, et élargir l’éventail des carrières disponibles.
– Ajouter un système de mémoire des événements et d’agenda.
– Introduire la prise en charge des murs courbes pour des éléments tels que les fenêtres, les murs et les piscines. - Améliorer le contenu existant.
– Système de valeurs. - Ajuster l’équilibre général du jeu.
Quatrième trimestre
- Développer les fonctionnalités d’édition des bâtiments et du terrain.
– Construction de sous-sols.
– Commencer le développement des fonctionnalités d’édition du terrain.
– Commencer le développement des fonctionnalités de décoration des modules de murs intérieurs et extérieurs. - Améliorer le contenu existant.
- Ajuster l’équilibre général du jeu.
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