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Silent Hill Townfall dévoile son gameplay terrifiant et confirme une grande nouveauté

Par Léo Girardeau
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Silent Hill Townfall montre son premier gameplay au State of Play. Vue à la première personne, nouvel outil CRTV et ambiance terrifiante : voici ce qu’il faut savoir sur ce nouvel épisode.

Silent Hill Townfall s’est enfin montré avec une première bande-annonce de gameplay lors du dernier State of Play. Ce nouveau projet, édité par Konami et Annapurna Interactive et développé par le studio écossais Screen Burn (anciennement NoCode), adoptera une approche différente des précédents épisodes… avec une vue à la première personne.

Une expérience en vue subjective pour renforcer l’immersion

Ce premier aperçu confirme que Silent Hill Townfall se jouera entièrement en vue subjective. Les joueurs incarneront Simon Ordell, un homme plongé dans l’atmosphère oppressante caractéristique de la licence.

Selon Jon McKellan, scénariste et directeur du jeu, ce choix permet de renforcer l’immersion et la narration. La vue à la première personne offre notamment la possibilité d’explorer les environnements plus attentivement et de rendre les énigmes plus “tactiles” et détaillées. Cette approche devrait accentuer la tension et placer les joueurs au cœur de l’horreur psychologique propre à Silent Hill.

Le CRTV, une réinvention du célèbre poste radio

La bande-annonce introduit également un nouvel objet clé : le CRTV, un appareil possédé par Simon. Ce dispositif est une réinterprétation moderne du célèbre poste radio de la série, connu pour signaler la présence d’ennemis grâce à des interférences.

Mais le CRTV va beaucoup plus loin. Cet appareil permet notamment de :

  • détecter les menaces à proximité
  • analyser l’environnement
  • capter des signaux mystérieux liés à l’histoire
  • aider le joueur à résoudre certaines énigmes

Le studio explique s’être inspiré des technologies rétro, des interfaces VHS et de ses précédents jeux comme Stories Untold et Observation pour concevoir cet objet unique. Contrairement à la radio classique, le CRTV devient ici un véritable outil actif de gameplay et de narration.

Un Silent Hill narratif fidèle à l’ADN du studio

Screen Burn est connu pour ses expériences narratives fortes, et Silent Hill Townfall semble suivre cette direction. Le gameplay met l’accent sur l’exploration, la narration et la tension psychologique, plutôt que sur l’action pure.

La vue subjective joue un rôle central dans cette approche, notamment pour utiliser le CRTV en temps réel, analyser les signaux et découvrir les secrets de la ville.

Silent Hill Townfall n’a pas encore de date de sortie précise, mais ce premier aperçu confirme que cet épisode proposera une vision unique et moderne de la licence culte, tout en respectant ses éléments iconiques.

Plus d’informations devraient être révélées dans les prochains mois.

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