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Project Windless : Krafton dévoile un RPG fantasy ambitieux inspiré de romans cultes

Par Léo Girardeau
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Krafton annonce Project Windless, un RPG en monde ouvert inspiré des romans The Bird That Drinks Tears, avec des batailles massives et un univers fantasy inédit.

Le State of Play du 12 février a réservé une surprise de taille aux amateurs de RPG. KRAFTON a officiellement dévoilé Project Windless, un nouveau jeu d’action-RPG en monde ouvert inspiré de la célèbre saga littéraire coréenne The Bird That Drinks Tears.

Développé par le studio montréalais de l’éditeur, ce titre solo AAA ambitionne de proposer une aventure épique mêlant exploration libre, batailles gigantesques et narration dynamique.

Un RPG en monde ouvert centré sur la guerre et les choix

Project Windless est conçu comme une expérience en monde ouvert non linéaire, où les décisions du joueur auront un impact direct sur le destin du monde. L’histoire se déroule sur un continent en guerre, où alliances, conflits et rivalités évoluent en fonction des actions du joueur.

Le jeu promet :

  • Un monde ouvert entièrement explorable
  • Une narration influencée par les choix
  • Des combats viscéraux en temps réel
  • Des batailles de grande ampleur impliquant des milliers d’unités

Développé sous Unreal Engine 5, Project Windless vise une réalisation moderne avec des environnements détaillés et des affrontements spectaculaires.

Un univers fantasy inédit basé sur une saga culte

Le jeu s’inscrit dans l’univers de la saga Lee Yeong-do, l’un des auteurs fantasy les plus influents de Corée du Sud. Plutôt que d’adapter directement les romans, Project Windless se déroule 1 500 ans avant les événements de l’œuvre originale, à une époque mythique où les légendes prennent naissance.

Quatre races intelligentes coexistent dans ce monde :

  • Les Humains
  • Les Rekons
  • Les Nhaga
  • Les Tokkebi

Chaque civilisation possède sa propre culture, ses conflits et ses ambitions, promettant un univers riche et complexe.

Vous incarnez le Hero King, un guerrier légendaire

Dans Project Windless, les joueurs incarnent le Hero King, un puissant guerrier de la race des Rekons, des humanoïdes inspirés d’oiseaux géants.

Armé de deux lames d’acier stellaire, ce personnage sera capable de :

  • Affronter des créatures gigantesques
  • Combattre des dizaines d’ennemis simultanément
  • Diriger des armées alliées
  • Influencer le destin des différentes factions

Le joueur ne se contentera pas de participer à l’histoire : il la façonnera activement.

Des batailles massives grâce à la Mass Technology

L’un des piliers du projet repose sur la Mass Technology, une technologie interne permettant de gérer des milliers de soldats et des créatures gigantesques en temps réel sur le champ de bataille.

Contrairement à d’autres RPG, Project Windless ne vous place pas en simple commandant : vous combattez directement sur le front, influençant le cours de la guerre par vos actions.

Cette approche hybride mélange :

  • Action directe
  • Stratégie
  • Combats à grande échelle

Le résultat promet une expérience immersive où chaque bataille devient un événement majeur.

Une expérience solo AAA sans live service

Contrairement à de nombreux projets modernes, Project Windless est conçu comme une expérience solo premium, sans mode multijoueur ni éléments de live service.

C’est un choix assumé par Krafton, qui souhaite proposer une aventure complète et narrative, centrée sur l’immersion et la progression du joueur.

Le développement est dirigé par Krafton Montréal, en collaboration avec les équipes coréennes de Pangyo, afin de combiner expertise AAA occidentale et authenticité culturelle coréenne.

Une première bande-annonce prometteuse, mais encore sans date

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée. Project Windless est confirmé sur PC et consoles, avec plus d’informations à venir dans les prochains mois.

Avec son univers original, ses batailles massives et son ambition narrative, Project Windless pourrait bien devenir l’un des RPG fantasy les plus attendus des prochaines années.

Le State of Play n’a peut-être montré qu’un premier aperçu, mais il suffit déjà à poser les bases d’un projet particulièrement prometteur.

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