Hytale

Hytale dégaine sa nouvelle mise à jour avec le troisième Patch !

Par Doomhexia
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Alors que le jeu bac à sable Hytale a fait son apparition le 13 janvier dernier en accès anticipé, voici qu’il déploie enfin sa troisième mise à jour majeure, un mois après sa parution. Néanmoins, toujours rien concernant l’histoire du titre, mais les développeurs ont bien voulu en dévoiler un peu plus, expliquant alors qu’ils travaillent sur des contenus plus importants qui dévoilent l’arc narratif Cursebreaker dans le mode Exploration. Selon Hypixel Studios, « l’arc narratif Cursebreaker correspond à la progression de Hytale tout au long de l’accès anticipé, chapitre après chapitre, jusqu’à ce que le dernier chapitre mette Orbis à notre portée et que nous passions à la version complète« .

Maintenant, concernant les nouveaux ajouts de cette troisième mise à jour, il y a pas mal de nouveautés avec alors une première version de ce qu’est l’apprivoisement des animaux, mais aussi une nouvelle mécanique pour la propagation d’un feu ainsi… qu’une nouvelle arme qui vient tout droit des gobelins !

Patch Notes de la mise à jour n°3 d’Hytale

Caractéristiques principales

  • Apprivoisement des animaux – Ajout d’une première version de l’apprivoisement ! Certains des animaux les plus amicaux que vous rencontrez au cours de vos aventures peuvent désormais être apprivoisés, à condition d’avoir leur nourriture préférée à portée de main.
    – Les animaux apprivoisés peuvent être caressés à mains nues et nourris de temps en temps. Certains d’entre eux peuvent également être traits, tondus ou montés.
    – Les animaux apprivoisés ne s’enfuient pas devant les joueurs (à moins d’être frappés) et les saluent parfois.
  • Marqueurs de carte placés par l’utilisateur – Créez des marqueurs personnalisés n’importe où sur votre carte avec des noms, des icônes et des couleurs personnalisables.
    – Partagez des marqueurs avec d’autres joueurs en mode multijoueur.
    – Nouveaux paramètres de jeu pour activer ou désactiver la visibilité des marqueurs sur la carte et la boussole.
    – Suppression des marqueurs via le menu contextuel de la carte
  • Traduction – Le portugais brésilien et le russe ont été ajoutés comme premières nouvelles options linguistiques dans le jeu, marquant le début de la première phase de nos efforts de localisation. Un grand merci à nos traducteurs communautaires qui ont joué un rôle déterminant dans la réalisation de ce projet ! D’autres langues seront ajoutées dans les semaines à venir
  • Préréglages d’avatar – Modifiez, enregistrez et alternez entre 5 personnalisations d’avatar maximum
  • Faucilles – Ajout de faucilles, capables de récolter plusieurs cultures en un seul coup.
  • Refonte de l’escalade – Mise à jour de l’escalade, permettant de se déplacer latéralement, de descendre et de pivoter autour des cordes.
  • Système de propagation du feu et lance-flammes gobelin – Ajout d’un nouveau système de propagation du feu (fluide ticker) et du lance-flammes gobelin.
    – Peut être utilisé pour lancer des flammes sur les ennemis proches.
  • Mode créatif uniquement pour l’instant
    – Propagation de l’herbe – Ajout d’un ticking aléatoire des blocs et de la propagation de l’herbe
    – Système d’interface utilisateur Anchor – Ajout d’un système d’interface utilisateur Anchor, permettant aux plugins du serveur d’ajouter des éléments d’interface utilisateur aux pages client, telles que la carte du monde. Cela permettra aux moddeurs d’insérer dans divers points prédéfinis au fur et à mesure que nous les ajoutons

Avatar et cosmétiques

  • Nouveaux vêtements et accessoires :
    – Nouveau chapeau : chapeau en tweed
    – Nouveau haut : chemise de mage
    – Nouvelles chaussures : ballerines stylisées, chaussures à talons compensés, baskets moulantes
    – Nouvelles variations de couleurs pour les chaussures tendance
    – Ajout d’un casque de chantier
    – Bracelets à pointes
    – Bandeau
    – 2 nouvelles jupes (à carreaux et punk)
    – Ajout de variations de couleurs noir et rouge fer pour les métaux
  • Cheveux et visage :
    – 6 nouvelles coupes de cheveux : crête hérissée, nattes magiques, double queue de cheval tressée, longue queue de cheval tressée, tresses bouffantes et une nouvelle coupe de cheveux supplémentaire
  • Mise à jour des visuels pour la coupe de cheveux Morning
    -4 nouveaux styles de barbe : moustache fendue, moustache rayée, barbe en ancre, barbe viking
    – 2 formes d’yeux supplémentaires
    – 2 nouvelles variations de maquillage (blush et eye-liner)

Combat et objets

  • Ajustements et corrections apportés aux armes :
    – Ajustement des incohérences dans les valeurs de dégâts et des différences de mise à niveau entre certains niveaux d’armes.
    – Ajustement des coûts d’endurance de garde qui étaient auparavant mal configurés pour certaines armes disponibles uniquement en butin.
    – Tous les types de lances peuvent désormais être empilés jusqu’à 5 et être lancés.
  • Mise à jour de la balistique de visée des armes à distance :
    – Amélioration de la précision.
    – Ajout de décalages aléatoires de la zone de collision.
    – Ajout du drapeau de débogage VisAiming.
  • Les arcs courts et les arbalètes peuvent désormais utiliser les munitions directement depuis le sac à dos.
  • Améliorations du grimoire de nécromancie :
    – Les invocations ne subissent plus de dégâts de la part de leur invocateur (et vice versa).
    – Les invocations réagissent désormais lorsque le joueur est attaqué, et non plus uniquement lorsqu’il attaque.
    – Les invocations sont plus rapides et plus agressives.
    – Ajout d’une plus grande variété de types de serviteurs squelettiques invoqués, y compris une variante à distance.
  • Modifications apportées aux PNJ et aux ennemis :
    – Refonte des attaques du crapaud rhinocéros.
    – Mise à jour de plusieurs PNJ avec un comportement amélioré en matière de changement de cible.
  • Divers :
    -Amélioration du positionnement dans la main des lingots et des bâtons.

GAMEPLAY

  • Carte et navigation :
    – Mise à jour des icônes des marqueurs de carte et amélioration de leur résolution d’affichage.
    – Les noms des joueurs sont désormais toujours affichés sur la carte et sont plus lisibles lorsque vous zoomez.
    – La boussole affiche désormais différentes icônes en fonction de la distance verticale (au-dessus/en dessous de vous).
    – L’option de téléportation est désormais masquée pour les marqueurs de carte en mode Aventure.
    – Mise à jour des icônes Joueur, Spawn et Accueil.
    – Amélioration de la clarté du texte des marqueurs de la carte du monde.
  • Inventaire et interaction :
    – Le raccourci clavier de tri fonctionne désormais dans l’inventaire du joueur.
    – Ajout de la fonctionnalité « Tout prendre » pour traiter les objets produits par l’établi.
    – Maintenant, glisser tout en appuyant sur la touche Maj permet de transférer rapidement des objets entre les inventaires.
    – Refonte du changement rapide dans la roue des utilitaires pour inclure l’emplacement inactif.
  • Fabrication et établis :
    – Réduction du niveau requis pour l’établi agricole pour le poulailler de 5 à 3.
    – Mise à jour des exigences pour les bancs de fermier :
    – Le niveau 4 nécessite désormais du bois sec au lieu du bois rouge.
    – Le niveau 6 nécessite désormais du bois rouge au lieu du bois sec.
  • Mise à jour des temps de fabrication de plusieurs objets en début de partie :
    – Les munitions, armes et outils rudimentaires sont désormais fabriqués instantanément.
    – Le temps de fabrication du banc de menuisier est passé de 3 à 2 secondes.
    – Le temps de fabrication du poulailler est passé de 4 à 2 secondes.
    – La pâte est désormais produite à l’aide de chopes rechargeables.
    – Les chopes sont désormais fabriquées à l’aide de l’établi agricole.
  • Monde et entités :
    – Les portes ne se ferment plus lorsqu’elles sont bloquées par des entités ou des joueurs.
    – Les téléporteurs nécessitent désormais de parcourir une courte distance avant de pouvoir être réutilisés.
    – Les wagonnets ne bougent plus lorsqu’ils sont bloqués.
    – Les grands coffres Kweebec permettent désormais de placer des blocs dessus.
    – Correction d’un bug qui transformait les PNJ d’un poulailler en d’autres PNJ.
    – Correction de la possibilité de capturer un PNJ mort avec la caisse de capture.
    – Le marchand Klops n’échange plus de panneaux.
    – Le mode Ophidiophobia remplace désormais Hatworm par le modèle Larva_Silk.
  • Systèmes :
    – Amélioration des systèmes Fluid, Mounts et Crafting.
    – Amélioration de plusieurs modules : Teleporter, NPCReputation, NPCObjectives, Farming, Memories, Camera et Bed.

Blocs et monde

  • Nouveaux blocs et variantes :
    – Réajout de la roche volcanique incandescente.
    – Nouvelles textures et variantes de blocs :
    Fissures de thorium.
    Fissures de basalte.
    Fissures de magma.
    Fissures de boue séchée.
    Variantes de fissures mises à jour pour 4 blocs de minerai.
    – Ajout de variantes de blocs de chaux :
    Gravier de chaux.
    Roche calcaire.
    Débris de chaux
    Débris de chaux moyens
    Stalactites de chaux (grandes et petites)
  • Textures :
    – Mise à jour de la texture du cobalt
  • Paramètres météo et monde :
    – Ajout des configurations météo Default_Flat et Default_Void pour leurs instances de monde respectives

Contenu et rencontres

  • Environnements et régions :
    – Ajout d’emplacements d’apparition complexes dans la région de la taïga, en particulier près des rivières.
    – Amélioration des effets visuels météorologiques pour la zone 1.
    – Intégration d’un nouvel environnement de village Outlander.
    – Refonte des rencontres dans toutes les zones.
  • Ajout de nouveaux environnements de rencontre :
    – Zone 3 Trork
    – Zone 4 Village et forêt
    – Zone 4 biomes non forestiers et non marécageux.
    – Standardisation de la portée de désactivation des marqueurs d’apparition à 150.
  • PNJ et créatures :
    – Ajout d’une variante verte du crapaud rhinocéros.
    – Mise à jour d’un certain nombre de préfabriqués, suppression des établis et des poulaillers de plusieurs d’entre eux.
  • Fours :
    – Ajout du four T2.
    – Nouveau modèle, nouvelles textures et nouvelles animations.
    – Mise à jour des visuels des fours T1.

Audio

  • Mise à jour des sons de coups d’épée et d’impacts.
  • Séparation entre les modes Casque stéréo et Casque HRTF.
    – Les options de mode de sortie ont été étendues pour couvrir les haut-parleurs (stéréo), les casques (stéréo) et les casques (audio 3D).
  • Augmentation de la limite maximale d’instances pour les sons d’ouverture du fourneau.

Interface utilisateur et qualité de vie

  • Ajout de notifications lorsque les joueurs dorment dans leur lit.
    – Des notifications et des effets sonores sont désormais émis lorsque d’autres joueurs tentent de dormir.
  • Ajout d’une option de taille de fenêtre dans les paramètres vidéo.
  • Déplacement des indicateurs de raccourcis clavier des conteneurs vers un emplacement plus pratique.
  • Mise à jour des infobulles des raccourcis clavier des coffres/bancs lorsque ceux-ci ne sont pas attribués.
  • Mise à jour du texte indiquant le rayon de connexion des coffres à l’établi pour plus de clarté.
  • Mise à jour de l’interface de commentaires.
    – Les rapports de bogues sont désormais séparés des autres commentaires.
  • Les warps sont désormais classés par ordre alphabétique dans l’interface utilisateur du téléporteur.
  • Réduction de l’opacité de l’arrière-plan du menu contextuel.
  • Nettoyage du texte et mise à jour des messages de mort.
  • Implémentation de HideFromTooltip dans EntityStatType.
  • Ajout d’un message de confirmation lorsque vous essayez d’échanger des préréglages d’avatar avec des modifications non enregistrées.
  • Ajout d’un compteur de préréglages d’avatar au bouton Ajouter un préréglage.
  • Amélioration de la navigation dans les longues listes de serveurs.
  • Ajout d’une barre de défilement pour faciliter la navigation des utilisateurs disposant d’un grand nombre de mods
  • Ajout de la prise en charge des polices de secours
    – Le client récupère désormais les glyphes à partir des polices de secours lorsqu’ils sont manquants
    – Prise en charge des langues non latines
  • Ajout de Noto Sans comme police de secours secondaire pour les glyphes cyrilliques
  • Refonte des infobulles des objets pour mieux prendre en charge la localisation
  • Augmentation des dimensions de certains éléments de l’interface utilisateur pour mieux prendre en charge la localisation

Modding et outils

  • Gestion des mods :
    – Ajout de la prise en charge de l’activation et de la désactivation des mods depuis UserData/Saves/<save>/mods.
    – Ajout de vérifications de la version du serveur pour les plugins et les packs d’actifs.
    – Les packs d’actifs nouvellement créés sont désormais activés par défaut.
    – Ajout d’une option permettant d’ignorer la validation des mods en mode solo.
    – Les problèmes de validation des mods bloquent désormais le démarrage du serveur, sauf s’ils sont signalés.
    – Ajout d’un avertissement lors du chargement dans des mondes où des mods sont manquants.
    – Ajout d’avertissements de détection de plugins en double.
  • Outils créatifs :
    – Le Creative Hub est désormais appelé Crossroads.
    – Ajout d’un bouton « Retour à Crossroads » sur la carte du monde pour les mondes créatifs.
    – Ajout de la commande /layer.
    – Applique la superposition aux zones sélectionnées.
  • Mise à jour de l’outil Coller :
    – Prise en charge des touches maintenues enfoncées.
    – Annuler et rétablir.
    – Mouvement multidirectionnel plus fluide.
    – Modification de la forme du pinceau de brouillon en sphère, au lieu de cube.
    – Les entités pivotent et s’affichent désormais dans le mode rotation/translation de l’outil de sélection.
    – Ajout d’un paramètre pour activer/désactiver le remplacement des matériaux de blocs vides.
  • Machinima :
    – Suppression de certaines anciennes commandes de débogage et amélioration de la validation pour l’outil Machinima.
    – Ajout de la possibilité de modifier la vitesse de lecture dans l’outil Machinima.
  • Débogage et visualisation :
    – Ajout d’une visualisation de la source audio 3D pour le débogage
    – Ajout d’un capteur NPC et d’une visualisation de débogage de la vue
    – Ajout d’un nouveau drapeau de débogage, VisLeashPosition, permettant la visualisation de l’attache NPC
    – Ajout d’un nouveau drapeau de débogage, VisFlock, permettant la visualisation de l’appartenance et de la structure du troupeau
  • Technique :
    – MapEditor et ListEditor utilisent désormais les modèles corrects.
    – Ajout d’un PNJ test pour présenter les configurations multi-interactions.
    – Mise à jour des gestionnaires de paquets pour les outils de construction afin d’utiliser le gestionnaire de paquets World pour les paquets spécifiques au monde.
    – Renommage du rayon lumineux en rayon brillant et définition de la valeur par défaut sur 1 afin que la couleur de la lumière soit conservée.

Génération du monde

  • Ajout de la prise en charge de la rotation exacte pour les matériaux.
  • Ajout de Bound PositionProvider pour les maillages de spawn.
  • Ajout du nœud YSampled Density.
  • Optimisation des performances pour WorldGen V2.
  • Ajout de positions de spawn configurables pour les biomes de portail.

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