Preview Life is Strange Reunion : on a testé le jeu, voici nos premières impressions !
On a eu l'occasion de tester pendant deux heures Life is Strange: Reunion. Voici nos premières impressions.
Nous avons eu la chance de pouvoir tester en avance Life is Strange: Reunion pendant deux heures lors d’une preview organisée par Square Enix.
Une mise en bouche complète qui annonce déjà les prémisses d’un jeu convaincant sur bien des aspects. On vous dévoile nos premières impressions !
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Un retour dans le temps qui fonctionne
Suite logique de Double Exposure, le dernier volet en date, Life is Strange: Reunion rend hommage au duo qui a lancé le succès de la franchise : Max Caulfield et Chloe Price. Les deux jeunes femmes devront enquêter sur un mystérieux incendie qui a lieu à l’université de Caledon et trouver des réponses aux visions étranges de Chloe.
Pour avoir grandement apprécié le premier jeu de la saga, on peut déjà dire que Reunion saura conquérir le cœur des fans de longue date. En tout cas, c’est une sensation que l’on ressent lors de notre première prise en main.

Le niveau proposé par les équipes nous plonge d’abord dans la peau de Max, qui tente de recueillir des informations précieuses pour avancer dans son enquête dans le bar de Caledon, fréquenté essentiellement par les étudiants et les professeurs du campus.
Pas de grande nouveauté en termes de gameplay et d’interface, on retrouve le même ADN que Double Exposure, ainsi que certains personnages secondaires comme Amanda, Vinh ou encore le professeur Lucas Colmenero. On n’est pas dépaysé par ce qui nous entoure.

La présence de deux grandes mécaniques
Cela dit, on réalise rapidement que le pouvoir de rembobinage de Max, propre au premier volet et qui fait son grand retour dans cet opus, va avoir une certaine importance dans cette aventure. En effet, il sera très utile pour récolter des indices ou pour aider son entourage. Cette mécanique remise au goût du jour et facile à prendre en main ravira par sa fluidité et par la nostalgie qu’elle procure.
Après avoir trouvé ce qu’il lui fallait, Max quitte le bar et on switch de personnage avec Chloe. Badass, tranchante, drôle, maladroite, bien qu’elle ait grandi depuis le premier jeu, elle n’a pas changé et se retrouve toujours dans de beaux draps.

D’ailleurs, Max n’est pas la seule à bénéficier de son ancien pouvoir, puisque Chloe retrouve le mode insolence, déjà présent dans Before the Storm, le prequel du jeu original. Avec ce dernier, il est possible, lors de conversations tendues, de déstabiliser son interlocuteur par le biais de punchlines maîtrisées et ainsi prendre le dessus sur l’issue de la conversation. On a pu le tester une fois et on peut d’ores et déjà vous affirmer qu’il aura aussi de l’importance pour, entre autres, soutirer des informations croustillantes et profitables à l’enquête.
Life is Strange: Reunion révèle un rythme plus intéressant que le précédent opus. De fait, le changement de personnage entre Max et Chloe – grande nouveauté pour la série – est maîtrisé et s’affiche déjà comme l’un des plus gros points forts. En deux heures de découverte, le temps passé avec chacune d’entre elles était relativement équivalent, ce qui nous permet de nous y attacher profondément.

Max et Chloe, un duo mature qui a grandi avec ses fans
Lors de ces deux heures de jeu, nous avons pu vivre les retrouvailles de Max et Chloe. Un moment fort, rempli d’émotion, même s’il a été écourté par la tournure des événements, dont un moment d’investigation intense.
Une chose nous frappe les yeux : leur maturité. Amies d’enfance, elles ont traversé de nombreuses épreuves ensemble, en témoignent les événements tragiques du premier opus. Aujourd’hui, dans Life is Strange: Reunion, Max et Chloe ne sont plus les adolescentes que nous avons rencontrées en 2015. Conséquence réaliste et très bien amenée dans le jeu. Ce sont devenues des adultes, désormais marquées par un passé douloureux et qui doivent faire face à de nouveaux problèmes comme les cauchemars et les visions de Chloe.
Selon vos choix, Max et Chloe peuvent entretenir une relation plus qu’amicale, cela a été confirmé. C’est d’ailleurs cette version de l’histoire que nous avons choisie lors de notre découverte. Ainsi, leurs premiers échanges paraissent tendres, maladroits et, par conséquent, foudroyants de réalisme. On comprend, d’un simple regard, à quel point elles tiennent l’une à l’autre.

Un soin volontaire accordé aux détails
C’est au travers d’autres détails que l’on retrouve l’âme de la franchise. Parlons de la bande son. Unique, envoûtante et propre à l’univers, elle promet également de belles surprises. Sans vous gâcher l’expérience, attendez-vous à des morceaux cultes. On a eu des frissons…
D’autre part, les joueurs les plus attentifs pourront s’émouvoir à la vue de certains décors, lieux et sonorités. Des petits clins d’œil de-ci de-là, comme la façon dont Chloe arrive dans la vie de Max, les sources de lumière, le phare d’Arcadia Bay…
Ces petites choses qui sauront faire sourire les fans sont loin d’être superflues, elles contribuent à la richesse de ce nouveau récit, décrit comme étant la conclusion de l’histoire de Max et Chloe.

Notre verdict après deux heures de jeu
Après avoir joué à Life is Strange: Reunion pendant près de deux heures, une chose est sûre : c’est un opus qui plaira aux amoureux du premier opus. La proposition de Deck Nine et Square Enix semble être claire. L’idée ici n’est pas d’abuser du fan-service, mais de faire honneur à un duo apprécié, de réutiliser des mécaniques fondatrices qui fonctionnent, le tout au travers d’une enquête intrigante et mystique, qui fait suite au cliffhanger de Double Exposure.
Exempté de bug majeur, le jeu paraît tenir ses promesses de qualité que l’on retrouve dans les précédents volets de la licence.
Cette preview nous a convaincus et nous avons désormais qu’une hâte : découvrir la suite des ultimes aventures de Max et Chloe !
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