Monster Hunter Wilds : Ascendance annoncé, un DLC massif avec nouveaux monstres et zone aérienne
Monster Hunter Wilds dévoile Ascendance, une énorme extension attendue en 2027 avec nouvelle zone aérienne, monstres inédits et gameplay amélioré.
Présenté lors du Summer Game Fest 2026, Monster Hunter Wilds a enfin levé le voile sur sa première grosse extension. Baptisée Ascendance, elle s’annonce déjà comme une extension majeure, dans la pure tradition de la licence.
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Une extension massive dans la lignée d’Iceborne et Sunbreak
Capcom ne change pas une formule qui fonctionne. Avec Ascendance, Monster Hunter Wilds suivra le même modèle que Monster Hunter World: Iceborne ou Monster Hunter Rise: Sunbreak : une nouvelle campagne complète, accompagnée de monstres inédits, d’équipements supplémentaires et de nombreuses quêtes.
Le studio promet une expérience enrichie, avec plus de narration, de cinématiques et de défis pour les chasseurs les plus aguerris.
Time for news on a massive expansion coming to Monster Hunter Wilds Ascendance! #SummerGameFest pic.twitter.com/RIn1QVHGHw
— Summer Game Fest (@summergamefest) June 5, 2026
Une zone aérienne et un nouveau monstre impressionnant
Le trailer a surtout marqué les esprits avec la présentation d’une nouvelle zone située dans les airs. Les joueurs pourront s’y rendre grâce à leur Seikret, confirmant une volonté de verticalité encore plus poussée dans le gameplay.
Mais le moment fort reste le teasing d’une créature gigantesque, un monstre de type léviathan qui devrait devenir la figure emblématique de cette extension.
Un nouveau gadget pour dynamiser le gameplay
Autre nouveauté intrigante : l’apparition d’un gantelet surpuissant, capable d’améliorer drastiquement les tirs du Slinger. De quoi renouveler les approches en combat et offrir plus de possibilités tactiques aux joueurs.
Sortie prévue en 2027
Pour l’instant, aucune date précise n’a été annoncée, mais Ascendance est attendu courant 2027. Une extension qui devrait clairement prolonger la durée de vie de Monster Hunter Wilds et relancer l’intérêt des joueurs après la sortie du jeu principal.
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