Marvel Rivals

Marvel Rivals Saison 2 : Emma Frost, Ultron, nouvelles maps et buffs et nerfs, voici tout ce que tu dois savoir pour le 11 avril !

Par Breakflip
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La Reine Blanche arrive en grande pompe dans Marvel
Rivals
. Emma Frost, l’une des mutantes les plus puissantes de l’univers Marvel, rejoint le casting dès le 11 avril 2025, avec le lancement de la Saison 2 :
Hellfire Gala. Et crois-moi, elle ne vient pas les mains vides.

Date de sortie de la saison 2 sur Marvel Rivals : quels nouveaux personnages vont arriver ? Ca s'annonce dingue ! Read also article button Read also article button

Date de sortie de la saison 2 de Marvel Rivals

Note bien la date : le 11 avril 2025. C’est là que débute la Saison 2 du jeu, baptisée Hellfire Gala. Cette fois, direction
Krakoa, l’île mutante vivante en 2099, pour un gala censé célébrer l’avenir des mutants. Sauf que — surprise — une tempête éclate et Ultron débarque pour foutre le chaos. Résultat : deux nouvelles
maps (dont Krakoa), des défis quotidiens et hebdo, et un bon paquet de nouveautés.

Emma Frost : compétences et date de sortie

Emma, c’est pas juste une télépathe badass. Elle est classée Vanguard — un rôle assez rare, surtout pour une héroïne — et
elle jongle entre deux formes : humaine et diamant. Son gameplay mélange attaque, défense et contrôle de zone.

Forme Humaine :

  • Attaque principale (clic gauche) : Rayon psychique, pour harceler les ennemis à distance.
  • Attaque secondaire (clic droit) : Barrière psychique, qui bloque même les ultis comme celui d’Iron Man.
  • E : Écrasement mental, un totem qui explose à sa destruction.
  • Shift : Passe en forme diamant.

Forme Diamant :

  • Attaque principale : Gros dégâts en mêlée avec ses poings de diamant.
  • Attaque secondaire : Un coup de pied qui projette l’ennemi contre un mur pour des dégâts bonus.
  • E : Elle chope un adversaire et le claque au sol (pas de meilleure façon de le décrire).
  • Shift : Retour à la forme humaine.

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  • Ultime : Elle attire les ennemis vers elle avec la force de son esprit. Une jauge se charge au-dessus de leur
    tête et, une fois remplie, ils avancent vers elle, à moins d’avoir une capacité d’évasion pour s’échapper à temps.
  • Capacité d’équipe : Elle invoque des illusions de Magneto et Psylocke pour désorienter l’ennemi. Elles ne font
    pas de dégâts, mais elles mettent un joli bazar dans les lignes adverses.

En humaine, elle peut soutenir ses alliés tout en maintenant une pression constante. En diamant, elle devient une bête de mêlée, capable d’encaisser et de
cogner fort.
Son bouclier mental est même plus souple que celui de Doctor Strange, puisqu’elle peut l’utiliser sans interrompre ses autres actions. Et avec son ultime, elle retourne
carrément le cours d’un combat si tu la joues bien.

Marvel Rivals : Buffs et nerfs de la saison 2

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Emma ne vient pas seule. Plus tard dans la saison, Ultron rejoindra lui aussi le
jeu — le tout premier Vanguard volant, de quoi secouer encore plus la méta. Et en plus :

  • Deux nouvelles cartes, dont Krakoa.
  • Des missions et défis.
  • Des équilibrages sur les capacités d’équipe.

Concernant les changements :

  • Captain America : Sa santé de base prend un petit nerf, passant de 675 à 650. Son bouclier Living Legend perd aussi en puissance : de 400 à 350 points.
  • Doctor Strange : Les Daggers of Denak font un peu moins mal, leurs dégâts
    passent de 18 à 16 par projectile. Et sa compétence Maelstrom of Madness voit son ratio de conversion baisser de 1.3 à 1.2.
  • Hulk : Il devient plus mobile avec une vitesse de déplacement augmentée (de 600 à 650). Son bouclier Indestructible Guard se recharge plus vite (12s → 10s), et il saute encore plus rapidement grâce à un temps de charge réduit pour Incredible Leap (0.7s → 0.5s).
  • Moon Knight : Il gagne un boost de santé quand tu utilises son clic droit. Son grappin est plus rapide, et son
    ultime a été largement amélioré.
  • Peni Parker : Son Cyber-Web Cluster peut désormais infliger des coups
    critiques. En plus, la pénalité de vitesse en tirant avec est réduite (de -40 % à -20 %). Et bonne nouvelle : sa santé de base augmente de 650 à 750.
  • Scarlet Witch : Elle inflige désormais plus de dégâts fixes, mais ses dégâts basés sur un pourcentage ont été
    retirés.
  • Thor : Il devient plus solide et plus rapide. Sa santé de base monte à 600 (au lieu de 525) et sa vitesse de
    déplacement passe de 600 à 650.

Le duo Magneto / Scarlet Witch disparaît. À la place, tu pourras déclencher un team-up entre Doctor Strange et Scarlet Witch. D’autres associations ont été
ajoutées, certaines modifiées, et quelques-unes supprimées pour équilibrer le tout.

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