Playtest de Chrono Odyssey : notre avis sur la bêta fermée d’un MMO aussi ambitieux que chaotique
Chrono Odyssey est le prochain MMORPG développé par NPIXEL, un studio sud-coréen déjà remarqué pour Gran Saga. Ambitieux et résolument tourné vers une expérience next-gen, Chrono Odyssey s’annonce comme un titre phare du genre, avec une sortie prévue sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. La bêta fermée qui s’est tenue du 20 au 22 juin 2025 sur les serveurs européens a permis à un public restreint de tester un build encore très tôt dans son développement. Et malgré des défauts évidents, les bases posées laissent entrevoir un avenir très prometteur pour ce titre.
Chrono Odyssey : une bêta difficile, mais honnête
Commençons par l’évidence : cette bêta était brute, instable et clairement pas destinée à offrir une vitrine commerciale. Il s’agissait d’un stress test sur une version du jeu datant d’environ six mois, avec pour objectif principal de tester l’infrastructure réseau. De ce point de vue, le pari est partiellement réussi : malgré les problèmes techniques, on sent que les fondations sont solides.
Les défauts, eux, ne manquaient pas. Les animations étaient rigides et datées, rappelant l’ère PS2. Les mouvements de personnage manquaient de fluidité, et les PNJ comme les mobs semblaient parfois flotter ou apparaître sans logique. Les bugs visuels étaient omniprésents : textures manquantes, éclairage défaillant, ombres qui clignotent… Certains environnements ressemblaient plus à des cartes de test qu’à des zones finalisées.
L’intelligence artificielle laissait aussi à désirer : entre un monstre qui vous détecte à des kilomètres et un autre qui reste passif pendant que vous récoltez à ses pieds, l’équilibrage est encore loin d’être prêt. Les performances techniques étaient un autre point noir : même avec des configurations haut de gamme (RTX 4080), des baisses en dessous des 60 FPS étaient fréquentes.
Ajoutez à cela un système de serveurs verrouillés par région (70 serveurs EU sans possibilité de transfert ou de cross-play), et on comprend vite que cette bêta n’était pas là pour séduire, mais pour tester.
Des mécaniques de gameplay déjà captivantes
Pourtant, malgré ce tableau peu reluisant, Chrono Odyssey a su séduire. Son concept de base est ambitieux et rafraîchissant : la manipulation du temps au cœur du gameplay via le système du Chronotector est tout simplement géniale. Pouvoir figer le temps, revenir quelques secondes en arrière pour esquiver ou repositionner une attaque, offre des possibilités tactiques inédites dans le genre.
Le système de classes et de combat se distingue également par sa richesse. L’échange d’armes à la volée, les combos adaptables et les rôles bien définis donnent à penser qu’un réel travail de fond a été engagé pour proposer une expérience dynamique et profonde.
Côté crafting et professions, les mécaniques déjà en place sont surprenamment poussées. Les systèmes de récolte, d’artisanat et de progression métier ont un vrai potentiel. On aimerait certes plus d’interactions entre le stuff et les bonus (vitesse de récolte, rendement, etc.), mais même en l’état, c’est une base engageante.
Le créateur de personnage mérite une mention spéciale : extrêmement complet, il permet de modifier jusqu’aux moindres détails anatomiques. Une personnalisation poussée à l’extrême, peut-être même un peu trop, tant certaines créations frisent l’absurde.
Une philosophie anti-Pay-to-Win à saluer
Dans un paysage MMO souvent gangrené par les boutiques en ligne, boosts payants et monnaies premium, Chrono Odyssey prend une position radicale : aucun signe de monétisation dans cette bêta. Pas de boutique, pas de boost, rien. Cette orientation mérite d’être soulignée et, si elle est maintenue au lancement, pourrait attirer une communauté en quête de méritocratie et d'équité.
Conclusion : le MMO le plus prometteur depuis des années ?
Chrono Odyssey est encore loin d’être prêt pour une sortie commerciale. Cette bêta était chaotique, frustrante, pleine de bugs… mais aussi incroyablement prometteuse. Le potentiel est là, indéniable. Avec 6 à 12 mois de développement supplémentaire, les bases posées pourraient bien servir à bâtir un MMORPG majeur de la prochaine décennie.
Pour les joueurs expérimentés, habitués des premières versions de WoW, Tera ou BDO, cette bêta avait un parfum authentique de "vraie" phase de test, pas d’un événement marketing camouflé. Et c’est peut-être ça, le plus rassurant.
En l’état, Chrono Odyssey est un chantier en cours. Mais pour ceux qui ont su regarder au-delà des défauts, une chose est sûre : l’envie d’y retourner est bien là. Fort, même.
Points positifs de la bêta de Chrono Odyssey :
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Système de manipulation du temps unique (Chronotector)
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Profondeur du gameplay et des classes (échange d’armes, combos, rôles)
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Création de personnage ultra poussée et personnalisable
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Début de système de crafting et métiers déjà solide
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Aucun élément Pay-to-Win détecté dans cette version
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Direction artistique prometteuse (malgré les bugs)
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Vision ambitieuse assumée, clairement pensée pour le long terme
Points négatifs observés durant la bêta fermée :
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Animations rigides et datées
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Bugs fréquents : IA, textures, collisions, mobs flottants
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Optimisation catastrophique, même sur configs haut de gamme
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Zones parfois inachevées visuellement (ombres, lumières, assets manquants)
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IA ennemie incohérente et non finalisée
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Serveurs verrouillés sans cross-server possible
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Build trop ancien (6 mois), ressenti comme une alpha instable

