Dune Awakening : le patch 1.1.0.15 apporte des changements important au PvP et stabilise Arrakis !

Toutes les nouveautés et correctifs de la mise à jour du 18 juin 2025 sur Dune Awakening.

Moins d'une semaine après sa sortie officielle qui a vu le nombre de joueurs simultanés dépasser les 189 000, Dune: Awakening continue de recevoir des mises à jour rapides de la part de Funcom. Aujourd'hui, le patch 1.1.0.15 débarque, apportant des changements majeurs, notamment pour le PvP, et des améliorations significatives de stabilité. Les développeurs réagissent rapidement aux retours de la communauté pour affûter l'expérience de survie sur Arrakis !

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Le PvP au cœur des rééquilibrages

L'une des préoccupations majeures des joueurs depuis le lancement était le déséquilibre en PvP dans la zone du Désert Profond. Les temps de réapparition, parfois aussi courts que 12 secondes, permettaient aux équipes plus nombreuses de submerger leurs adversaires par une tactique de "rush" incessante. Le directeur créatif Joel Bylos avait d'ailleurs promis des ajustements.

C'est chose faite ! Avec cette mise à jour, les temps de réapparition en zone PvP ont été drastiquement allongés :

  • Première réapparition : 70 secondes
  • Réapparitions suivantes : 115 secondes

Ce changement vise à rendre les combats plus tactiques et équitables, en limitant la capacité des grandes équipes à écraser leurs adversaires par un nombre écrasant et des retours au combat quasi-instantanés.

Les véhicules ne blessent plus les joueurs !

Une autre modification majeure qui va transformer les stratégies PvP concerne les véhicules. Désormais, les joueurs ne subiront plus de dégâts lorsqu'ils seront frappés par un véhicule. Cette décision met fin à une tactique frustrante qui voyait des joueurs utiliser des Ornithoptères quasi-invincibles pour écraser leurs adversaires. Il faudra donc repenser l'approche des affrontements !

Cependant, il est important de noter une limitation : si vous êtes coincé dans un véhicule, le bouton "Débloquer" n'apparaîtra plus. Vous devrez en sortir pour l'utiliser, car les véhicules ne peuvent pas actuellement être débloqués directement.

Stabilité accrue et améliorations de confort

Funcom continue d'investir dans la stabilité des serveurs et du client, un point crucial pour un MMO de survie. Ce patch apporte de nouvelles optimisations pour une expérience de jeu plus fluide.

Parmi les autres changements notables :

  • Messages de service améliorés : Les alertes de redémarrage de serveur et autres messages importants apparaissent désormais au centre supérieur de l'écran pour une meilleure visibilité (au lieu du coin supérieur droit).
  • Sécurité de réapparition : Une nouvelle mesure de sécurité a été ajoutée pour la réapparition entre les cartes : les joueurs doivent maintenant taper manuellement Réapparition dans la fenêtre de confirmation.
  • Notification Serveurs Privés : En sélectionnant l'onglet des serveurs privés, une fenêtre contextuelle informera les joueurs qu'ils n'entrent pas sur un serveur public.

Patch note complet (Version 1.1.0.15 - 18 juin 2025)

Changements :

  • Temps de réapparition dans les zones PvP ajusté. La première réapparition prendra 70 secondes, la deuxième et les suivantes 115 secondes.
  • Le schéma de moteur d'Ornithoptère Dvyetz Mk5 a été retiré des tables de butin, car c'était un objet déprécié.
  • Les joueurs ne reçoivent plus de dégâts lorsqu'ils sont frappés par des véhicules.
  • La fonction "Débloquer" ne fonctionne pas pour les véhicules et lorsque le joueur est sur la carte du monde. Le bouton "Débloquer" ne s'affichera donc pas si le joueur est sur ou dans un véhicule ou sur la carte du monde.
  • Les messages de service, comme les alertes de redémarrage de serveur, apparaissent désormais dans la partie supérieure centrale de l'écran pour une meilleure visibilité (auparavant dans le coin supérieur droit).
  • Une mesure de sécurité supplémentaire a été ajoutée lorsqu'un joueur réapparaît entre les cartes : les joueurs doivent maintenant taper manuellement "Respawn" dans le champ de confirmation.
  • Lorsque les joueurs sélectionnent l'onglet des serveurs privés dans le navigateur de serveurs, ils recevront une notification contextuelle.
  • Un autre ensemble de modifications pour améliorer davantage la stabilité du serveur de jeu et du client.

Correctifs :

  • Correction d'un problème où le client de jeu pouvait se figer lorsque le joueur tentait de traverser la frontière du serveur du Désert Profond.
  • Correction d'un problème où les joueurs ayant partagé l'accès à leur base avec des amis ne pouvaient parfois pas abandonner leur base via un marqueur de carte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les trajectoires des fléchettes du pistolet Maula déviaient parfois de la direction prévue.
  • Correction d'un problème où le leader Atréides que le joueur devait tuer dans le contrat "Le Contrat Avancé - Mentat - Cataloguer les Défecteurs" réapparaissait immédiatement.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors de la restauration d'un véhicule avec l'outil de sauvegarde de véhicule.
  • Correction d'un problème qui permettait de déplacer des Crysknifes dans des conteneurs de stockage en les échangeant avec d'autres objets.
  • Correction d'un problème empêchant l'application du bonus de réduction du temps de raffinage du Landsraad si plusieurs instances de la même ressource étaient raffinées simultanément.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte de Solaris déposés à la banque.
  • Correction d'un problème où les notifications d'alerte de service ne s'affichaient pas en raison d'un blocage par d'autres notifications.
  • Correction d'un problème où le fait de quitter le dialogue avec Anton Tolliver trop tôt après avoir livré le contrat "Extraction Profonde" bloquait la progression du joueur dans l'histoire de la faction.
  • Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient endommager les bases d'autres joueurs avec un cutteray.
  • Correction d'un problème où les étapes du parcours de recherche ne se complétaient pas rétroactivement si le joueur était dans un véhicule lors de la recherche. Il fallait se déconnecter et se reconnecter au jeu pour résoudre le problème.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de retirer de l'eau d'un distillateur qui n'existait pas dans la base.
  • Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient tirer une salve de projectiles.

Ces ajustements démontrent la réactivité de Funcom face aux retours des joueurs et promettent une expérience de jeu plus équilibrée et stable. Le combat pour la survie et le contrôle d'Arrakis s'annonce plus intense que jamais !

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