Vitality : V.Hive fête ses 2 ans avec une refonte graphique ! Retour sur les moments forts et les chiffres clés de l'application avec Amélie Canet

V.Hive, l'application dédiée aux fans de Vitality, célèbre ses deux ans ! Pour l'occasion, elle s'offre un relooking, et nous en profitons pour revenir sur les chiffres marquants.
Deux ans après son lancement, V.Hive, l’application révolutionnaire de Team Vitality, continue de renforcer le lien entre le club et ses fans. En partenariat avec Tezos, l'application possède plusieurs dizaines de milliers de téléchargements.
 
À l’occasion de cet anniversaire, Amélie Canet, Fan Activities Director, revient sur le parcours de l’application, ses moments forts et son avenir avec un relooking incroyable qui arrive pour l'anniversaire de l'appli.

V.Hive une innovation pour les fans d'Esport

Lancée en 2022, V.Hive s’est imposée comme une plateforme pionnière dans l’écosystème des clubs d’esport. Dans cette appli, on retrouve un calendrier pour suivre tous les matchs, une boutique, des quêtes et un jeu de prédiction en pariant sur les matchs pour obtenir des récompenses. Bien sûr, on est obligé de mentionner les Avatars qui vous permettent de créer un personnage sur mesure.

00"Vitality fête les deux ans de son application V.Hive ! C'est l'opportunité en or pour revenir sur les chiffres importants des deux dernières années."

Une refonte graphique pour les 2 ans

Pour célébrer cet anniversaire, une refonte esthétique majeure est prévue, tout en conservant les couleurs emblématiques du club : le jaune et le noir. Cette mise à jour vise à offrir une expérience encore plus immersive et intuitive aux utilisateurs.

En parallèle, des efforts sont déployés pour proposer davantage de contenus exclusifs, notamment du merchandising limité et des événements réservés aux membres de l’application. Voici ce qu'Amélie nous a précisé à ce sujet :

"Notre objectif, c’est de toujours valoriser nos fans les plus engagés, tout en proposant des nouveautés qui touchent un public plus large."

Le Web3 une initiative controversée

Lors de l'annonce du partenariat avec Tezos et de l'application il y a deux ans, une des critiques majeurs était le lien entre l'appli et le Web3. Amélie nous dit : 

Le Web3 est bien moins discuté aujourd'hui qu'il ne l'était à l'époque. Les NFT, par exemple, sont moins omniprésents, et on peut désormais parler de sujets numériques sans forcément les étiqueter comme des NFT, ce qui rend le tout plus accessible. Ce qu’on retient, c’est qu’il faut vraiment réfléchir à son approche avant de se lancer et bien définir ses objectifs.

On évite le cash grab, et on cherche à "donner" des choses aux fans, des choses qui leur appartiendront vraiment.


Les fonctionnalités phares de V.Hive

Parmi les fonctionnalités phares, le "Prediction Game", qui permet aux utilisateurs de prédire les résultats des matchs, est l’un des plus grands succès :

C’était une idée ambitieuse dès le départ, presque une usine à gaz à développer. Mais on a réussi, et les fans adorent.

Les quêtes, c'est aussi une très grande réussite qui a été reprise par de nombreuses applications du même genre :

Ce que nous avons proposé aux fans, c'est de continuer à faire ce qu'ils font habituellement en tant que fans : interagir avec nous sur les réseaux sociaux, acheter des produits, et même sans effort proactif ou quête spécifique, leur engagement sur les différentes plateformes connectées leur permet de progresser automatiquement dans un système d'XP.

Encore une fois, une manière de les récompenser de leur engagement vis à vis de la structure à travers l'application.


Des chiffres impressionnants

Depuis son lancement, V.Hive a connu des performances spectaculaires, notamment grâce à des quêtes engageantes qui ont dynamisé les réseaux sociaux du club :

  • Progression de plus de 1000% sur certains indicateurs (abonnés, likes, retweets) sur les réseaux.
  • L’application a contribué à propulser Vitality au 2ᵉ rang des équipes esports en termes d’engagement social cette année.

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Sur le plan des achats, l’intégration d’une boutique exclusive dans l’application est également un succès :

"Lors du lancement du maillot Alternate, 50% des ventes ont été réalisées via V.Hive. C’est énorme."

Avec près de 30 000 avatars créés, la personnalisation reste une fonctionnalité très appréciée par les fans, qui peuvent habiller leur avatar et interagir dans un univers virtuel dédié.

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Un avenir prometteur pour une structure qui vise loin !

Bien que Vitality reste une structure française de cœur, l’application commence à s’ouvrir à l’international :

"On se concentre d’abord sur nos fans les plus fidèles en France. Mais l’internationalisation est bien dans nos plans, en suivant une stratégie cohérente avec celle du club."

L’intégration d’une version anglaise de l’application marque une première étape vers une adoption mondiale, notamment dans les pays où Vitality est déjà bien implanté grâce à ses joueurs et équipes.

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L’équipe dédiée à V.Hive, composée de quatre développeurs, travaille sur de nouveaux projets pour enrichir l’expérience utilisateur, tout en conservant une relation proche avec les fans :

"On réfléchit à pousser encore plus loin l’utilisation des avatars, mais aussi à introduire de nouvelles fonctionnalités exclusives. La roadmap est ambitieuse, très ambitieuse."

Avec ses 2 ans de succès et une base de fans toujours plus fidèle, l'application V.Hive s’impose comme un modèle à suivre dans le domaine de l’engagement esport et les autres équipes n'ont pas tardé à imiter ce modèle.

Lors de notre discussion avec Amélie, elle nous racontait que les fans étaient très intéressés par l'entreprise et la structure de Vitality au-delà même des performances des équipes. L'envie de découvrir "l'envers" du décor de ce monde merveilleux qu'est l'esport semble être un nouvel attrait que les fans ont développé avec le temps. 

En invitant certains de leurs communautés à visiter leurs bureaux, Vitality créé plus qu'un lien de fan, la structure développe une vraie relation de confiance avec ceux qui apprécient la ruche. Merci encore à Vitality et Amélie pour cet échange.