Le cannibalisme débarque (enfin) dans Peak grâce au patch v1.10.a : une fonctionnalité réclamée de longue date !
C’était une blague… jusqu’à ce que ça ne le soit plus. Le patch v1.10.a de Peak, fraîchement déployé, introduit une fonctionnalité que la communauté réclamait depuis la sortie du jeu : le cannibalisme. Oui, vous avez bien lu. Après des mois de “non” catégorique de la part des développeurs, cette mécanique macabre est désormais une réalité dans l’expérience de survie déjantée qu’est Peak.
Un ajout inattendu, mais totalement assumé
Dans les notes de patch, l’introduction du cannibalisme est mentionnée sans tambour ni trompette :
“FEATURES: Added cannibalism.”
Pas d’explication, pas de détails… comme si c’était la chose la plus banale au monde. Pourtant, il s’agit d’un changement majeur qui risque de modifier la façon dont les joueurs interagissent, coopèrent… ou se trahissent.
Depuis la sortie du jeu, les demandes pour intégrer cette fonctionnalité se multipliaient sur les forums, Discord et Reddit. La réponse des développeurs était toujours la même : un non ferme et définitif. Visiblement, ils ont fini par changer d’avis, peut-être à force d’entendre les joueurs plaisanter (ou pas) à propos de “passer leur coéquipier au barbecue”.
Un patch qui ne s’arrête pas à ça
Bien que le cannibalisme vole la vedette, ce patch v1.10.a apporte plusieurs nouveautés et correctifs notables :
- Traductions polonaises et turques désormais disponibles.
- Une option “Push to Mute”, idéale pour éviter d’entendre votre pote streamer parler à son chat en pleine escalade.
- Une option pour régler le champ de vision (FOV) en grimpant.
- Des améliorations de performance, notamment en altitude ("c’était à cause des fichues fleurs sauvages", selon les devs).
- Une solution temporaire au bug de dégâts de chute, même si certains cas persistent encore.
- Le Napberry Plant est désactivé temporairement, en raison de crashs liés à sa présence.
- Divers ajustements d’objets, de badges, et de suivi des statistiques.
Un retour à la normale... ou presque
Comme toujours, les développeurs ont tenu à rappeler qu’ils sont conscients de certains problèmes non résolus, notamment les bugs de sac à dos, les crashs liés au alt-tab, ou encore des soucis de micro. Leur message est clair : ils ont besoin de rapports de bugs détaillés pour pouvoir corriger efficacement les erreurs.
Mais au-delà des correctifs techniques, ce patch marque un vrai tournant dans l’évolution du jeu : les développeurs ne reculent plus devant l’absurde. Ils l’embrassent.
L’équipe de développement n’a pas encore détaillé les mécanismes exacts du cannibalisme (est-ce une nouvelle recette ? Un mode passif-agressif ? Peut-on y survivre moralement ?), mais nul doute que les prochaines heures de jeu vont en révéler toutes les possibilités.
Peak continue de surprendre, même quand on pense avoir tout vu. Et maintenant qu’on peut se dévorer entre amis, il ne manque plus qu’un mode cuisine compétitive pour boucler la boucle.

