My Hero Academia: All’s Justice, nos premières impressions
Lors de la Paris Games Week, j’ai eu l’occasion d’essayer pendant une vingtaine de minutes la démo jouable de My Hero Academia: All’s Justice. Ce prochain jeu de combat en arène 3D est signé Byking et Bandai Namco. Cette première prise en main m’a permis d’entrevoir un titre dynamique et agréable à jouer.
Des affrontements fluides et nerveux
Le jeu propose des combats en 3 contre 3, avec la possibilité de switcher librement entre les membres de son équipe à n'importe quel moment. Ce système apporte un vrai rythme aux affrontements : on peut changer de personnage pour contrer une attaque ou réaliser un combo. Pour venir à bout de vos adversaires, vous devrez jouer sur la relation de force et faiblesses des différentes actions : Combo ciblé > Attaque Imparable > Garde > Contre-attaque > Combo ciblé.
Des environnements vivants
J’ai pu tester deux arènes durant cette session, et c’est sans doute l’un des éléments qui m’a le plus marquée. Les décors sont visuellement réussis. Les pas créent des éclaboussures dans l’eau, les impacts lèvent des nuages de poussières et les explosions propulsent des éléments de décor. My Hero Academia: All’s Justice conserve son style animé coloré et propose des animations soignées dans les combats. Les deux arènes ont leur propre ambiance particulière et on espère qu'autant de soin a été apporté au reste des environnements.
L’Éveil et le combo Plus Ultra
Le système d’Éveil permet à un personnage de libérer temporairement sa puissance, renforçant ses attaques et ses capacités. Une jauge de Combo Plus Ultra est également présente. Une fois remplie, une attaque d’équipe se déclenche avec une mise en scène des trois personnages.
Premières impressions
Cette démo laisse une impression globalement positive. My Hero Academia: All’s Justice semble abouti et rythmé dans les niveaux qui ont été proposés. Reste à voir si la version finale, prévue pour le 6 février 2026 sur PS5, Xbox Series et PC, saura maintenir cette intensité sur la durée.
