Preview de Arc Raiders : un shooter tactique immersif qui va te plaire si t'as adoré Escape From Tarkov !

J’ai testé Arc Raiders en avant-première : un shooter PvEvP nerveux, immersif et prometteur… mais avec quelques couacs à régler.

J’ai eu la chance de tester Arc Raiders en avant-première, et franchement, j’en ressors avec des sensations assez mixtes… mais globalement positives. Le jeu est développé par Embark Studios (des anciens de DICE, donc des gens qui savent faire péter les explosions), et vise clairement un public amateur de shoot tactique à la sauce PvEvP. Spoiler : si tu kiffes Escape from Tarkov, tu vas clairement t’y retrouver. Si comme moi tu préfères un peu plus d’action directe, tu risques parfois de rager.

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Arc Raiders : j’ai testé le shooter d'Embark Studios, et y’a du bon (et quelques petits bémols)

Déjà, commençons par ce que j’ai aimé. Le feeling des armes est top. Les animations, les sons, le recul : ça tape fort, ça claque bien, et chaque balle que tu tires a du poids. C’est pas le genre de jeu où tu tires dans le vide en espérant toucher. Là, tu sens que t’as une vraie arme entre les mains, et c’est super immersif.

Le jeu mise beaucoup sur l’immersion d’ailleurs, avec un univers plutôt réaliste (pour un monde envahi par des drones tueurs, hein). Les cartes sont ultra détaillées, les effets météo sont bien gérés, et surtout, les sons jouent un rôle clé. Entendre des tirs au loin pendant que tu loot une caisse, ça te met direct une petite tension dans la nuque. T’as pas envie de traîner. Tu sens que le danger peut venir à tout moment.

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Et puis y’a les drones. Ces saletés mécaniques sont flippantes, imprévisibles, et parfois vraiment coriaces. Ils ne sont pas juste là pour décorer : ils participent activement à te mettre la pression, et le mélange PvE / PvP est très bien géré. Tu ne sais jamais si tu vas tomber sur une escouade ennemie ou un groupe de robots bien énervés. Et dans le feu de l’action, ce flou rend chaque rencontre encore plus intense. Et puis si tu entends un robot au loin, c'est qu'un joueur est en train de se faire démolir !

Mention spéciale au proximity chat, qui est à la fois utile… et hilarant. Il m’est arrivé de tomber sur un mec en panique totale qui hurlait « FRIEND MAN FRIEND ! », avant de se faire buter par un drone une seconde plus tard. De vrais moments de comédie involontaire comme seuls les jeux en ligne peuvent en offrir.

Mais tout n’est pas parfait. Loin de là.

Les petits hics que j'ai remarqués !

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Déjà, certaines cartes sont immenses. Et je dis pas ça pour faire genre. Genre vraiment, parfois tu passes 10 minutes à courir, looter un pauvre pistolet, pour ensuite te faire one-shot par un joueur caché dans un buisson. C’est frustrant, et si t’es du genre à aimer l’action rapide, tu risques de trouver le temps long.

Autre point qui m’a un peu dérangé : le free loadout. Quand tu spawns avec l’équipement de base, t’as clairement pas les armes pour rivaliser avec des squads juste stuffés. Je sais que c’est aussi le but du genre, que le loot et la survie font partie de l’expérience… mais un petit buff sur les équipements de base ne ferait pas de mal, juste pour que tout le monde puisse au moins se défendre un minimum.

Cela dit, je suis convaincu que les fans du genre vont adorer. Arc Raiders a une vraie identité, un gameplay solide, et une ambiance qui fait la diff. C’est pas juste un énième clone de Tarkov. Il a ses propres idées, son propre style, et un vrai potentiel à creuser. Avec quelques ajustements (et des véhicules peut-être ?), il pourrait vraiment trouver sa place parmi les gros titres du genre.

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