Preview de Screamer : Quand l’arcade japonaise rencontre l’anime

À la Gamescom 2025, nous avons testé Screamer : un racer arcade anime intense avec des mécaniques de drift et de boost originales. Découvrez notre preview complète et nos impressions sur ce retour attendu des années 90.

Parfois, un jeu te prend par surprise et te fait réaliser que c’est exactement ce que tu attendais sans le savoir. Screamer, le prochain jeu de course arcade sur PS5 signé Milestone, fait partie de ceux-là. Présenté à huis clos à la Gamescom 2025, ce racer anime a réussi à nous accrocher dès les premières minutes de jeu.

Tales of the Shire: Un jeu Seigneur des Anneaux
28%
de reduction
En profiter
Instant Gaming x Breakflip

Un héritage des années 90 remis au goût du jour

Les plus anciens se souviendront du Screamer original sorti en 1995 sur PC, véritable vitrine technique de l’époque. Trente ans plus tard, Milestone ose un pari audacieux : dépoussiérer ce classique en lui offrant une identité marquée par la culture anime et des mécaniques inédites. Screamer revient à l’essence pure de la course arcade, centrée sur des circuits nerveux et stylisés.

screamer-preview

Un gameplay innovant qui change tout

La vraie surprise de Screamer, c’est son système de conduite. Le Drift se fait avec le stick droit, permettant d’ajuster au millimètre l’angle de tes glissades, tandis que le stick gauche gère ta trajectoire. Ajoute à ça des freinages techniques et un système de changement de vitesse “actif” façon Gears of War (où il faut enclencher le shift au bon moment pour gagner un boost), et tu obtiens une expérience exigeante mais incroyablement grisante.

Le jeu repose sur une gestion stratégique de la ressource boost :

  • Accumule de la jauge pour déclencher une accélération,
  • Choisis entre l’utiliser pour défendre (boucliers) ou attaquer (chocs destructeurs),
  • Ou attends pour libérer une Ultra Attack risquée mais spectaculaire.

Ce système crée une vraie tension en course : attaque ou défends, prends des risques ou assure ta place ? À toi de décider.

gamescom-screamer

Des circuits et un style visuel marqués

Nous avons pu tester plusieurs pistes, dont une ville futuriste aux néons façon Tokyo et un port industriel, chacune regorgeant de détails et de virages propices aux dérapages millimétrés. Graphiquement, Milestone mise sur un style clair et fluide, inspiré de l’anime. Si les trailers paraissaient un peu trop “propres”, la build testée nous a semblé beaucoup plus marquée, avec des portraits de pilotes façon manga et des bolides exagérés mais crédibles, chacun correspondant à une personnalité.

screamer-hands-on

Une expérience arcade qui pourrait marquer

Après quelques minutes d’adaptation, on a été totalement happés par l’énergie de Screamer. C’est nerveux, exigeant, mais incroyablement fun. On sent que Milestone croit fort en son projet, et cette confiance est justifiée : il y a un vrai potentiel compétitif en ligne, et si le mode solo parvient à donner de la profondeur à l’univers, on pourrait tenir le retour en force d’un grand nom de l’arcade.

Avec ses mécaniques uniques, son identité anime assumée et son héritage des années 90, Screamer est peut-être le jeu de course arcade qu’on attendait sans le savoir. On repart de cette session hands-on avec une certitude : ce titre mérite une place sur votre wishlist.

La Newsletter Breakflip