Project TAL : un somptueux RPG coréen en monde ouvert inspiré de la mythologie !
Un nouveau projet vient tout juste d’être révélé et il risque bien de faire parler de lui : Project TAL, un RPG en monde ouvert inspiré de la mythologie coréenne, développé par MADNGINE et édité par WEMADE MAX Co. Ltd. Prévu pour 2027 sur PC et consoles, le jeu s’annonce visuellement époustouflant, avec un univers riche en légendes et en émotions.
Un monde fantastique inspiré des masques traditionnels coréens
Project TAL tire son nom des masques "Tal", symboles ancestraux de la culture coréenne, utilisés dans des danses rituelles et des récits folkloriques. Le jeu réinvente cet héritage en proposant une aventure narrative et émotionnelle, où les traditions coréennes sont transposées dans un monde fantasy aussi poétique que dangereux.
L’équipe de MADNGINE promet une expérience solo immersive, centrée sur la guérison d’un monde blessé et la lutte contre des créatures mythiques issues du folklore local.
Les paysages dévoilés dans le trailer d’annonce sont à couper le souffle : forêts brumeuses, villages anciens, temples perdus et monstres colossaux aux designs impressionnants.
Un système de combat fluide et spectaculaire
Le trailer montre un gameplay nerveux, avec des combats rappelant ceux des grands jeux d’action modernes comme Sekiro ou Final Fantasy XVI. Le joueur peut grimper sur des monstres géants pour leur asséner des coups critiques, exploiter leurs points faibles et enchaîner des combos spectaculaires à l’aide d’attaques spéciales et de contres tactiques.
L’un des points forts de Project TAL réside dans son système de compagnons :
vos alliés réagissent en temps réel à votre style de jeu et à la situation du combat.
Ils peuvent, par exemple :
- vous attraper en plein vol avant une chute mortelle,
- ériger une barrière magique pour bloquer un sort ennemi,
- ou encore lancer une attaque combinée avec vous pour renverser le cours d’une bataille.
Chaque compagnon dispose de ses propres capacités, sa personnalité et son rôle (soutien, défense, attaque, magie, etc.), rendant chaque affrontement dynamique et stratégique.
Une ambition AAA made in Korea
Dans un communiqué officiel, Sohn Myun-seok, PDG de WEMADE MAX, déclare :
"Project TAL combine une histoire émotive sur la guérison d’un monde brisé avec le frisson du combat propre aux meilleurs RPG d’action. Avec l’expertise technique et la vision artistique de MADNGINE, nous créons un titre AAA prêt à rivaliser sur la scène mondiale."
Autant dire que les ambitions sont claires : Project TAL veut placer la Corée du Sud au centre du paysage mondial du jeu vidéo narratif et d’action.

