AFK, sabotage, int sur LoL ? Riot veut dire stop avec un système d’annulation automatique !

Trolls, AFK, sabotage… Riot veut couper court aux games toxiques avec un nouveau système radical. Et ça pourrait tout changer !

Combien de fois avez-vous lancé une partie classée pleine d’espoir, pour voir votre toplaner partir en AFK à 3 minutes, ou votre jungler "int" dans la fontaine ennemie ? Rage, frustration, perte de LP : c’est le quotidien de nombreux joueurs de League of Legends. Mais Riot Games semble enfin prêt à dire « stop », et pour de vrai.

Dans son dernier Dev Update, le studio a confirmé qu’il travaille sur une fonctionnalité inédite : l’annulation automatique des parties en cas de comportement destructeur, à la manière de ce que fait Vanguard, le système anti-triche utilisé sur VALORANT. Si un joueur sabote la partie, le jeu pourrait tout simplement… s’arrêter net.


Résumé de l'article

  • Riot Games prépare un système pour annuler automatiquement les parties sabotées sur LoL
  • Vise les comportements destructeurs : AFK prolongés, int, sabotage
  • La partie serait arrêtée sans impact négatif pour les autres joueurs
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Instant Gaming x Breakflip

 Riot teste un système pour annuler les parties ruiné par les trolls


L’idée est aussi simple que puissante : détecter en temps réel les comportements "game-ruining" – que ce soit un AFK prolongé, un int flagrant ou du sabotage manifeste – et mettre un terme immédiat à la partie, comme si elle n’avait jamais eu lieu. Pas de défaite injuste, pas de LP perdus à cause d’un troll, pas d’équipe en sueur pendant 30 minutes pour une game déjà perdue.

Cette approche s’inspire directement de Vanguard sur VALORANT, capable de stopper une partie entière lorsqu’un tricheur est détecté. Riot veut donc transposer cette idée à LoL, en adaptant bien sûr la technologie aux subtilités d’une MOBA.

Une implémentation progressive (et prudente)


Évidemment, il ne s’agit pas de mettre fin à chaque partie un peu déséquilibrée ou à chaque mauvaise performance. Riot insiste : ce système visera les cas flagrants, récurrents, et détectables de manière fiable. L’objectif ? Réduire le poids de la toxicité sur l’expérience de jeu, sans pénaliser les parties légitimes ou les erreurs humaines.

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Aucune date n’a encore été annoncée, mais cette annonce seule envoie un message fort à la communauté : Riot veut reprendre le contrôle. Et si le système fonctionne comme prévu, League of Legends pourrait enfin respirer un peu… même dans les bas-fonds de la SoloQ.

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