Resident Evil 9 Requiem : de nouvelles infos dévoilées avec la démo présentée lors du Summer Game Fest

La press présente à Los Angeles à l'occasion du Summer Game Fest a pu assisté à une démo de Resident Evil 9 Requiem. Voici ce qu'on apprend.

Le Summer Game Fest 2025 a tenu ses promesses en offrant un premier aperçu de Resident Evil Requiem, le très attendu 9ème opus de la saga culte. Si le trailer de révélation a laissé planer le doute entre gameplay et cinématique, les coulisses de l'événement SGF Play Days ont levé le voile, dévoilant une démo exclusive à la presse. Bien que notre équipe n'ait pas eu la chance d'y assister, nous avons recueilli les impressions vibrantes de nos confrères, et deux éléments majeurs devraient ravir les fans de la première heure !

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RE9 : Un retour aux sources du Survival Horror

La démo de Resident Evil Requiem, tournant sur une PlayStation 5 Pro, a démarré sur une scène déjà aperçue dans le trailer : la nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, se réveillant attachée à une civière, pendue la tête en bas, avec une intraveineuse au bras. Agente du FBI pleine de ressources, Grace parvient à se libérer et commence à explorer ses environs. L'ambiance est immédiatement posée : un environnement clinique, sombre, où les ombres sont incroyablement nettes et chaque recoin invite à la prudence.

Grace trouve un briquet pour s'éclairer, ce qui renforce le sentiment d'isolement et de vulnérabilité. La tension est palpable, et ce, avant même la moindre apparition monstrueuse. Les médias présents ont souligné l'efficacité de cette atmosphère de terreur psychologique, une signature des premiers Resident Evil. Le simple fait de devoir chercher une clé ou un tournevis dans ce silence angoissant suffit à faire monter l'adrénaline.

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L'innovation la plus frappante de cette première séquence est l'absence de combat. Grace est traquée par une créature grotesque aux yeux globuleux et à la bouche démesurée. Sans arme, elle doit fuir, se cacher, fermer des portes, et survivre. Cette séquence, axée sur la fuite et la dissimulation, est une déclaration claire de Capcom : Resident Evil Requiem met l'accent sur le survival horror pur, rappelant les racines de la franchise où la confrontation n'était pas toujours la première option. Une morsure au bras de Grace, la forçant à utiliser une seringue pour se soigner, confirme cette orientation axée sur la survie.

Le moment qui a fait vibrer les participants du Summer Game Fest et généré un enthousiasme rarement vu pour une simple option de menu, est survenu à la fin de la démo. L'écran est passé au menu, révélant une option capitale : la possibilité de basculer entre une perspective à la première et à la troisième personne !

Cette fonctionnalité est un véritable tour de force et une réponse directe aux attentes divisées de la communauté. Ces dernières années, la série s'est scindée entre les épisodes principaux en vue subjective (Resident Evil 7, Village) et les remakes à succès en vue à la troisième personne (Resident Evil 2 Remake, 3 Remake, 4 Remake).

Resident Evil Requiem semble vouloir réconcilier ces deux mondes en offrant aux joueurs la liberté de choisir leur style de jeu préféré. Le choix sera donc la claustrophobie de la vue à la première personne ou la vision plus large et stratégique de la troisième personne pour mieux anticiper les menaces.

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Cette liberté, aussi simple qu'elle puisse paraître, est un signal fort envoyé par Capcom. Elle témoigne d'une volonté d'écouter sa base de fans tout en ramenant la franchise à ses fondamentaux horrifiques. La démo était courte, mais le message est clair : Resident Evil Requiem promet de remettre la terreur au cœur de l'expérience, tout en unifiant les différentes préférences des joueurs. Nous attendons avec impatience les futures annonces avant la sortie de Resident Evil 9 en février prochain !

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