Resident Evil Requiem : Pourquoi Leon S. Kennedy ne sera pas le personnage principal ? Capcom explique ce choix audacieux !
La nouvelle est tombée : Leon S. Kennedy ne sera pas le héros de Resident Evil Requiem. Après l'annonce du jeu et la révélation de sa nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, de nombreux fans s'interrogeaient. Capcom a enfin levé le voile sur les raisons de cette décision, pointant du doigt l'expérience passée de Leon et son évolution en tant que personnage.
Un retour à Raccoon City... mais avec un nouveau visage
Resident Evil Requiem marque un retour attendu à Raccoon City, 30 ans après les événements dévastateurs de Resident Evil 3. Mais cette fois, les joueurs n'incarneront pas les figures emblématiques habituées à ces lieux. Le projecteur est braqué sur Grace Ashcroft, la fille d'Alyssa Ashcroft, l'un des personnages jouables de Resident Evil Outbreak.
Leon : un frein à l'horreur ?
Lors du récent Capcom Spotlight dédié à Resident Evil Requiem, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi (Resident Evil 7), a apporté des éclaircissements. L'équipe a bien envisagé Leon comme personnage principal. Cependant, construire une expérience d'horreur autour de lui est devenu un défi.
Nakanishi l'a expliqué sans détour : avec toutes ses expériences passées à travers la série, Leon est devenu trop aguerri. Les joueurs ne s'attendraient plus à le voir "sursauter à la moindre petite chose", comme un objet qui tombe. Son statut de vétéran de l'horreur ferait de lui un "mauvais candidat pour l'horreur" pure et simple. L'idée est de faire en sorte que le joueur ressente la peur au même titre que son personnage.
Grace Ashcroft : l'inexpérience au service de l'immersion horrifique
À l'inverse de Leon, Grace Ashcroft est présentée comme un personnage introverti, facilement effrayée, qui devra faire face à ses peurs. Bien qu'elle soit une analyste talentueuse du FBI et qu'elle ait une formation aux armes à feu, elle est relativement inexpérimentée face aux incidents horrifiques de l'ampleur de ceux de Resident Evil.
Le choix d'une protagoniste qui vit l'horreur du même point de vue que le joueur est jugé idéal par l'équipe de développement. Cela permet de renforcer l'immersion et la tension, en faisant de chaque menace une véritable source d'angoisse pour le personnage et, par extension, pour le joueur.
Un choix logique pour la franchise
Si la déception des fans de Leon est compréhensible, la logique de l'équipe de développement est pertinente. Leon a été le personnage principal de nombreuses histoires et est apparu dans des œuvres animées et des spin-offs. Son statut de "rookie" dans Resident Evil 2 le plaçait dans une position similaire à celle de Grace : confronté à des horreurs indicibles, mais s'appuyant sur son entraînement pour survivre.
Aujourd'hui, Leon a tellement vu et vécu que le jeu se déroulerait très différemment avec un tel vétérate aux commandes. Ce même raisonnement a d'ailleurs pu influencer des jeux comme Resident Evil 5 et 6, où des personnages vétérans comme Chris et Leon étaient souvent associés à des partenaires plus jeunes et moins expérimentés.
Ce virage pour Resident Evil Requiem s'annonce donc comme une tentative de renouveler l'expérience horrifique, en misant sur la vulnérabilité et l'apprentissage de son héroïne pour mieux faire frissonner les joueurs.

