Senua's Saga Hellblade 2 relance le débat 30fps vs 60fps

30 fps ou 60 fps ?

Les sorties de jeu déchainent régulièrement la passion des joueurs. Récemment, c'est Senua's Saga Hellblade 2, une exclusivité Xbox, PC et Game Pass, qui fait couler de l'encre. Une bande-annonce sombre et réaliste a été publiée et a fait réagir la communauté des gamers. Dans un premier temps, c'est de l'admiration face à la qualité visuelle de Hellblade 2. Le jeu semble vouloir dépasser les limites entre le jeu et la réalité.

Malheureusement, chaque sortie de AAA est souvent accompagnée de son lot de controverses, notamment la qualité technique du jeu. Si Hellblade 2 n'a pas Hellblade 2 à rougir sur son visuel, c'est une autre limitation qui a fait couler de l'encre. Le jeu sera limité à 30 FPS sur Xbox Series X/S. Cette décision technique a suscité de nombreuses discussions, mais selon Mark Slater-Tunstill, directeur des effets visuels, elle repose sur une vision artistique bien précise.

Le débat 30 fps vs 60 fps relancé avec la sortie de Senua's Saga Hellblade 2

Hellblade 2, développé par Ninja Theory et attendu avec impatience par la communauté des joueurs, a suscité une vive réaction suite à l'annonce de sa limitation à 30 FPS sur les consoles Xbox Series X/S. La publication allemande GamePro a décrit le jeu comme possédant des graphismes de génération actuelle avec un taux de rafraîchissement d'antan. Cependant, cette décision est loin d'être arbitraire. Slater-Tunstill explique que ce choix contribue à renforcer le caractère « cinématographique » de l'expérience de jeu.

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En effet, la plupart des films, émissions de télévision, et vidéos en ligne sont diffusés à 24 images par seconde, rendant la comparaison avec un jeu à 30 FPS plutôt convaincante en termes d'esthétique visuelle. GamePro, dans son aperçu de Hellblade 2, a également souligné que le combat, lent et pesant, se prêtait bien à un taux de rafraîchissement inférieur, tout en louant les graphismes haute fidélité et l'atmosphère sombre du jeu.

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L'aventure commence peu après les événements du premier opus, avec une Senua ayant fait la paix avec la mort de son amant Dillion. Bien que les voix dans sa tête soient toujours aussi présentes, elles portent cette fois un message légèrement plus optimiste. Cependant, l'atmosphère horrifique qui a fait la renommée du premier jeu demeure un élément central de cette suite, plongeant le joueur dans un questionnement constant sur la réalité, tandis qu'il explore l'Islande du début du Moyen Âge.

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Le jeu, une exclusivité Xbox et PC développée sous Unreal Engine 5, est décrit comme une « vitrine technologique » malgré sa limitation à 30 FPS. La décision de ne pas inclure de modes graphiques alternatifs a été prise pour maximiser l'impact visuel et émotionnel du jeu, soulignant une fois de plus l'engagement des développeurs à offrir une expérience narrativement riche et visuellement époustouflante.

Bien que la décision de limiter Hellblade 2 à 30 FPS sur Xbox Series X/S puisse surprendre, elle est justifiée par une volonté de créer une expérience immersive et cinématographique.