TFT Patch Notes 15.8 : Un patch de préparation avant la Tactician’s Crown et un buff de Kai’Sa !
Le dernier patch de Teamfight Tactics (TFT) marque une transition importante : fini les réglages de tournois régionaux, place à la Tactician’s Crown, la grande finale mondiale qui se tiendra du 14 au 16 novembre.
Et attention, ce patch pourrait bien contenir quelques indices sur le prochain set de TFT, si l’on en croit les teasing de Riot Prism et Riot Ukime…
Le Patch note 15.8 de TFT
En attendant cet événement majeur, Riot déploie une mise à jour hybride : un petit patch pour le Coliseum, mais un gros patch pour le retour de set : Royaumes Inconnus. Voici tout ce qu’il faut retenir.
Changements majeurs : le poids de la couronne se fait sentir
Types
Le Gambit de cristal était devenu un peu trop rentable en or et en ressources en milieu de partie. Riot réduit donc son efficacité dès la phase 4.
- Multiplicateur phase 4 : 1,85 → 1,75
- Éliminations nécessaires (5) : 4/6/9/12/16 → 5/8/12/14/16
Équilibrage des unités
2 PO
- Kai’Sa (buff) : ratio de dégâts d’attaque de la compétence 32/48/75 → 34/51/80
→ Elle revient en force après une absence remarquée dans le Coliseum. - Katarina (nerf) : dégâts bonus 13 % → 12 %
→ Elle dominait un peu trop, Riot la recadre.
3 PO
- Rammus : bouclier 525/625/725 → 550/675/800
→ Un buff bienvenu pour lui redonner un peu de solidité.
4 PO
- Jarvan IV : scaling des PV du bouclier 12 % → 15 %
→ Ses objets défensifs deviennent plus efficaces.
5 PO
- Lee Sin (Colosse) : dégâts à cible unique 800/1200 → 750/1125
→ Toujours dévastateur, mais un peu moins « nucléaire ».
Optimisations et objets
Optimisations
- Appel du chaos : le Golem carry à distance est supprimé
- Orbes de soins I : PV rendus 200 → 220 (n’apparaît plus en 2-1)
- Orbes de soins II : PV rendus 400 → 440 (n’apparaît plus en 2-1)
- Boss de raid : PV 25 % → 20 %
L’objectif : rendre les options de combat plus flexibles et moins restrictives, tout en calmant un peu les compos Bastion boostées par Boss de raid.
Objets de la lumière
- Fureur de krakens de la lumière :
- Vitesse d’attaque 25 % → 20 %
- Dégâts par attaque 8 % → 7 %
Power Ups
- Premier de la classe : 5 → 7 unités nécessaires
- Chasseuse d’étoiles : 4 → 5 unités nécessaires
- Coup de tentacule : cadence 9 s → 8 s
Royaumes Inconnus
Côté Royaumes Inconnus, Riot continue d’affiner les dragons et carrys 3 PO pour garder un bon équilibre entre puissance et cohérence de set.
Types
- Jade : paliers 3/5/7/10 → 3/5/7/11
- Viftireur : vitesse d’attaque par hexagone 10/15/25/40 % → 10/20/30/45 %
Unités clés
- Diana : dégâts par orbe 85/105/115 → 75/95/105
- Lee Sin : dégâts 215/325/425 → 215/320/415
- Nunu : dégâts 425/640/1020 → 450/675/1080
- Volibear : dégâts 75/115/210 → 80/120/220
- Daeja : buffs multiples sur ses dégâts et explosions
- Idas : buffs sur la réduction de dégâts, soins et bouclier
- Sohm et Sy’fen : dégâts de zone et de charge augmentés
Optimisations du set
- Mangeur d’âmes : effets cumulés x3 (au lieu de x1)
- Toucher d’Idas : dégâts boostés
- Relique du passé (Zeke d’Ailes noires) : PV 150 → 250
Corrections de bugs
Riot règle aussi plusieurs soucis gênants :
- Tank-zilla ne saute plus hors de l’écran
- Dr. Mundo reste sur son plateau
- Grappin propulsé n’interfère plus avec le ciblage
- Lux inflige enfin les bons dégâts à 4 étoiles
- Bard danse désormais correctement dans la bulle d’aide
Et maintenant ?
Ce patch est à la fois une mise à jour d’équilibrage et une préparation à la Tactician’s Crown, l’événement mondial de TFT. Riot promet d’y dévoiler du lourd… et il se pourrait bien que le Set 12 soit annoncé lors de la compétition.
En attendant, ce patch apporte un vent de fraîcheur avant la grande scène, avec des ajustements qui visent l’équilibre parfait entre stratégie et fun.
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