Battlerite : Dev blog 29, Sortie en Free to Play, Saison 5 et nouveau Matchmaking

Avec ce Dev Blog, découvrez les nouveautés à venir sur Battlerite.

Le Dev Blog 29 est sorti, découvrez les nouveautés à prévoir sur Battlerite.Tout d'abord les développeurs nous annoncent qu'il n'y aura pas de nouveau champion ce mois-ci, à cause d'un changement de stratégie de sortie. D'après eux, ce choix a été fait pour que la sortie en Free To Play soit encore plus impressionnante. Toutefois on apprend qu'une énorme annonce arrive le 20 septembre. 

Sortie en Free To Play 

La sortie en Free to Play approche à grands pas et on apprend que la saison 5 sera la dernière de l'Early Access. En sachant qu'une saison sur Battlerite dure 3 mois on peut s'attendre à une sortie en Free to Play d'ici 4 mois maximum (sous réserve que la taille de la saison 5 soit la même que les 3 premières).

 

Changements pour la saison 5

De nombreux changements vont avoir lieu pour la prochaine saison. Voici ce qui va changer. 

→ La ligue Compétiteur est retirée du jeu

N'ayant pas fonctionné comme les développeurs l'entendaient, cette ligue est finalement supprimée du jeu.

→ Les divisions par Ligue sont réduites de 8 à 5

Estimant que 8 divisions par Ligue étaient bien trop élevées, les développeurs ont donc décidé de passer à 5 divisions par Ligue.

→ Les Ligues les plus hautes deviendront plus prestigieuses

On apprend ici qu'il sera bien plus difficile d'atteindre les plus hautes Ligues dans le nouveau système. Monter dans les plus hautes Ligues deviendra donc un réel challenge et cela deviendra donc par la même occasion beaucoup plus gratifiant. Dans ce nouveau système la plupart des joueurs seront situés dans les Ligues Bronze et Argent.

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La répartition des grades des joueurs attendus pour la Saison 5 avec le nouveau matchmaking.

 

→ Les matchs de placement seront réintroduits et améliorés

Afin que les joueurs soient placés dans la ligue correspondant à leur niveau les matchs de placement sont réintroduits au jeu. 

→ Le bonus des victoires d'affilée est retiré

Suite au changement concernant le nombre de divisions par Ligue, les développeurs jugent nécessaires de retirer le bonus des victoires d'affilée.

→ Nouveau système de déclin

Un nouveau système obligeant les joueurs à jouer au moins une fois par semaine à partir de la Ligue Diamant est mis en place. Une semaine d'inactivité plus tard le joueur prendra une pénalité de classement. 

→ Réinitialisation du classement

Suite aux nombreux changements opérés sur le matchmaking le classement des joueurs est entièrement réinitialisé. La base de joueurs pourra ainsi se stabiliser et cela améliorera l'expérience des joueurs à la sortie du Free to Play.

→ Amélioration du Matchmaking

Il sera désormais impossible de tomber contre ou avec des joueurs qui auront plusieurs matchs de classement à effectuer si vous n'êtes pas vous même en match de placement. La probabilité de retomber contre les mêmes joueurs que ceux recontrés dans la partie précédente sera quasi-nulle (sauf si aucun joueur n'est trouvé dans un certain laps de temps).

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La répartition des grades des joueurs en SoloQ lors de la saison 4.

Avertissements et notifications concernant le système de déclin

Si le système de déclin fonctionne comme l'entendent les développeurs alors des notifications visuelles seront ajoutées afin de savoir quelles équipes risquent d'être touchées par le déclin pour cause d'inactivité. 

Matchmaking amélioré visuellement

Plus d'informations seront visibles lors de la recherche d'une partie. Cela passe par le temps d'entrée en recherche, le type de partie recherchée et également quelques informations concernant l'évolution du matchmaking (indication sur le nombre de joueurs déjà trouvé pour une partie 3c3 en soloQ par exemple : 4/6 des joueurs nécessaires trouvés). 

Matchmaking contrôlé par le joueur

Les joueurs pourront désormais spécifier la priorité entre latence et équilibrage dans leur recherche de match par exemple. 

Quêtes saisonnières

Des quêtes saisonnières seront mises en place afin de permettre aux joueurs d'avoir encore plus de challenges mais également plus de récompenses. 

Champions aléatoires

Les joueurs pourront rechercher une partie en tant que champion aléatoire. La fonctionnalité est demandée par beaucoup de joueurs et cela améliore la vitesse de recherche d'une partie car le système n'aurait pas à vérifier les dupliqués ou les archétypes d'équipes. 

 

Comme annoncé plus haut une importante nouvelle est à prévoir le 20 septembre et la saison se termine à la fin du mois. Avec l'arrivée de la nouvelle saison de nombreuses nouveautés autres que celles citées plus haut devraient voir le jour. Nous vous tiendront donc au courant ces dernières !