Clash Royale : Analyse et débat main de départ définie

Notre avis argumenté sur une nouveauté qui est arrivée sans s'annoncer au préalable.

Clash Royale a toujours partagé une similitude avec l'une des essences des jeux de cartes en général : un degré d'aléatoire non négligeable. Vous avez un deck de 8 cartes, mais l'ordre de ces dernières est aléatoire. Pour être plus précis, cela veut dire que les cartes de votre deck vont sortir dans un ordre/cycle précis, mais que ce dernier est aléatoire et non pas défini à l'avance. Par exemple, la même carte peut se retrouver en 1ère position dans votre cycle, puis se retrouver dernière dans la partie suivante, ce qui fait que vous devez jouer 4 cartes pour enfin la jouer.

Si nous vous parlons de cet aspect du jeu, c'est qu'hier, avec discrétion, Supercell a implémenté une mise à jour dans son jeu et plus précisément dans les clans en combat amical 1v1.

Comme vous pouvez le voir ci-dessous, on peut sélectionner un « ordre des cartes aligné » (en restant appuyé sur combat 1v1), ce qui permet de définir sa main de départ à l'avance (les autres restant dans un ordre aléatoire). En pratique, il faut mettre les cartes que l'on veut dans la rangée du haut de la liste de decks et c'est ceux-là qui seront notre main de départ.

La chose la plus évidente est que cela retire une bonne part d'aléatoire du jeu et d'injustice, comme on pourrait le penser dès le départ. Dans les jeux de cartes à collectionner où l'on sélectionne son deck (comme Hearthstone en partie), si nous nous retrouvons avec une liste et des compétences identiques, le gagnant est, de règle générale, celui qui a eu le plus de chance dans sa pioche. Dans cette pensée, comme l'écrit Ashtax :

Seulement, des voix s'élèvent contre cette variante de Clash Royale, qui va très probablement être réservée pour la compétition dans un premier temps. Dans une discussion animée, Axael écrit, entre autres, que fixer la main de départ n'est pas forcément une bonne chose et pourrait rajouter une autre d'injustice :

Si la personne au départ a de quoi contrer parfaitement le deck adverse, on peut accorder qu'avoir sa main de départ idéale permet de tuer dans l'oeuf la partie dans le contre, mais aussi sur un deck identique, comme le pense le joueur français Donkey Kong :

Pour lui, cela va tuer la diversité dans le jeu, puisque la plupart des joueurs vont utiliser la même main de départ, avec une rotation identique (ou quasi identique), ce qui peut rendre le jeu ennuyeux. De plus, comme il l'écrit, cette part d'aléatoire est une partie intégrante des compétences du joueur et des risques qu'il peut prendre, surtout s'il joue un deck lourd (d'un coût de 4 environ, voir plus) et (ou) une mauvaise main de départ.
Etant d'accord avec ses propos, tout en écrivant que cela ne change rien au skill brut d'un joueur, Surgical Goblin a une autre idée. Il propose qu'une seule carte soit disponible en permanence, au lieu de la main de départ :

Au final, comme il est écrit sur Reddit, cela ne reste qu'un essai pour le moment, pour voir si cela peut améliorer l'eSports sur Clash Royale, que cela soit pour le joueur et le spectateur.