Clash Royale : Maj et équilibrage du 1 octobre

Cet équilibrage du 01 octobre sur Clash Royale va impacter diverses cartes, dont une qui fait parler, le Géant royal. Comme nous allons l'évoquer, le cas du Sorcier de glace est particulier.

L'équilibrage du mois d'octobre sur Clash Royale, qui coïncide toujours avec le reset du ladder va être un cas rare. En effet, même si on peut compter un petit nerf sur la portée du Géant royal, le reste des troupes, bâtiments et sorts sur cet équilibrage vont recevoir un up. Le patch est actif.

La liste des cartes est disponible ici.

Les commentaires de Supercell à propos des changements

Equilibrage 01/10 : BUFFS ! Géant royal : dégâts augmentés de 60%, temps de déploiement réduit 2s → 1s et portée réduite 6.5 -> 5.

Annoncé en vidéo, ce changement va faire énormément parler, mais est une bonne chose. Le Géant royal est fort en ladder à un moment donné, mais que cela soit à un stade plus avance ou en défi, c'est une carte qui a un des pourcentages de victoire les plus bas, avec 33% (selon la vidéo). De ce fait, lui donner un buff conséquent de ses dégâts (et temps de déploiement) est adéquat. Cependant, réduire sa portée est aussi une bonne chose, puisqu'il sera plus facilement contrable. Par conséquent, c'était un buff nécessaire, tout en n'étant pas disproportionné.

Equilibrage 01/10 : BUFFS ! Gobelin géant : points de vie augmentés +6%.
Un petit buff nécessaire pour une carte qui n'a pas eu un grand impact sur la meta actuelle. Le rendre plus résistant fait qu'il peut se placer comme une alternative intéressante au Géant.
Equilibrage 01/10 : BUFFS !

Tour à bombes : dégâts de zone augmentés de 5%.

Ayant déjà été équilibré en août dernier, la Tour à bombes ne s'est pas imposé dans cette meta, bien qu'il puisse avoir son utilité contre des decks Cochons royaux. Par conséquent, c'est un up logique pour un bâtiment défensif de niche.
Equilibrage 01/10 : BUFFS !

Fût à barbare : le fût roule plus vite et le barbare sort plus rapidement.

Bien que cela soit léger, c'est un up nécessaire pour une carte qui a beaucoup de mal à s'imposer dans sa catégorie des sorts à 2 élixirs (avec le Zap, La Bûche et la Méga boule de neige).
Equilibrage 01/10 : BUFFS ! Armée de squelettes : nombre de Squelettes augmentés 14 → 15.
Cette carte est quasiment disparue de la circulation à haut niveau à cause du Gang de gobelin. En réalité, elle regagne un Squelette qui avait été perdu lors de l'équilibrage d'avril 2017, ce qui est une bonne chose. Certes, le Gang aura toujours son impact, mais ce buff peut insister à se pencher plus souvent sur l'Armée.
Equilibrage 01/10 : BUFFS ! Cabane de gobelin : vitesse d’apparition des Gobelins augmentée 5 sec → 4,7 sec.
Encore un petit buff pour une carte qui s'était imposé dans la meta grâce à Loupanji et qui a perdu de sa superbe quand elle se fit nerfée deux fois. Certes, ce changement ne permettra pas d'avoir un Gobelin à lance supplémentaire, mais c'est surtout ça de pris.
Equilibrage 01/10 : BUFFS ! Méga boule de neige : Durée de ralentissement augmentée 2s → 2.5s, dégâts de zone +10%.
Un double buff intéressant pour une carte que l'on voit souvent en 2v2, mais qui n'arrive pas à s'imposer en 1v1. Ajouté au buff du Sorcier de glace (ci-dessous), elle peut devenir une carte intéressante à prendre dans les decks contrôle et s'imposer davantage en duo.
Equilibrage 01/10 : BUFFS ! Sorcier de glace : Effet de ralentissement augmenté : 2s > 2,5s

La particularité ici est qu'il a été voté avec d'autres changements ; par conséquent, il a été celui qui a recueilli le plus de votes. Cependant, on peut s'interroger sur l'utilité de ce dernier. On peut comprendre le Sorcier de glace comme un choix de niche dans les decks de type contrôle (comme le Splash Yard) et il semblait bien comme il l'était. Dans tous les cas, il semble évident qu'on puisse la voir plus souvent et qu'un deck comme cité précédemment va s'en sortir renforcé.