Clash Royale : Mise à jour équilibrage 11 décembre

Un équilibrage vient nerfer plusieurs cartes fortes et populaires depuis longtemps.

Sur Clash Royale, comme nous l'avons déjà écrit, les mises à jour d'équilibrage peuvent envoyer des unités, des sorts ou des bâtiments aux oubliettes, alors que d'autres peuvent devenir forts ou viables. Aujourd'hui, c'est un équilibrage qui touche pas mal de cartes, que cela soit des ups ou nerfs, dont une qui n'a pas été touchée depuis plus d'un an et demi. Le tout est disponible ce mardi matin.

Si vous avez des difficultés à télécharger la mise à jour, passez par le Google Store/Apple Store directement.

 

Nouvelles cartes, nouvelle arène et nouveaux coffres

 

Équilibrage : multitude de nerfs et ups

Chevaucheur de cochon : Vitesse de frappe réduite (1,6 secondes au lieu de 1,5 secondes), vitesse de la première attaque réduite de 0,1 seconde.

Un nerf assez léger, mais logique, pour une carte qui a toujours été une carte forte, surtout dans cette meta. Certes, elle sera toujours populaire, mais elle sera plus équilibrée, ce qui est appréciable en défense.

 

 

Équilibrage : multitude de nerfs et ups

Chevalier : Vitesse de frappe réduite (1,2 secondes au lieu de 1,1 secondes).

Son dernier équilibrage était en mai 2016 (+ 10% de points de vie) et depuis, cette carte est restée forte, même trop. Ici, ce léger nerf la rend un peu moins efficace et défense, mais aussi en attaque. 

 

 

Équilibrage : multitude de nerfs et ups

Prince : Points de vie augmentés de 5 %, vitesse de frappe augmentée (1,4 secondes au lieu de 1,5 secondes).

Un bon up, en adéquation avec le ténébreux. De ce fait, il y a des chances que des decks, comme le Géant Prince ou Double Prince augmentent en popularité.

 

 

 

Équilibrage : multitude de nerfs et ups

Sorts à dégâts (Boule de feu, Zap, Foudre, Poison, La Bûche, Roquette et Flèches) : Ratio de dégâts réduits de 5 % sur les tours couronnées. (soit de 40 à 35%).

Un nerf intéressant, qui forcera à moins se fier sur les sorts pour terminer une partie. Au final, après calcul, cela revient à un nerf de 12.5% des dégâts sur une tour.

 

 

Équilibrage : multitude de nerfs et ups

Golem de glace : Durée du gel après sa mort réduite (1 seconde au lieu de 2).

Un nerf qui est logique, tant cette carte excelle en défense pour un faible coût. Certes, on ne touche pas à ses points de vie, mais en attaque et en défense, il est plus équilibré et logique.

 

 

 

Équilibrage : multitude de nerfs et ups

Fût à squelettes : Addition de dégâts à sa destruction.

Cette carte, sortie récemment, est peu populaire actuellement. Ce up est donc le bienvenu, pour l'aider à s'insérer de plus en plus dans des decks à haut niveau.

 

 

Équilibrage : multitude de nerfs et ups

Squelette géant : Points de vie augmentés de 5 %.

Etant aussi peu populaire, le rendre plus endurant va augmenter ses chances d'atteindre une tour pour faire d'énormes dégâts, ce qui est un bon up.

 

 

 

Équilibrage : multitude de nerfs et ups

Gardes Dégâts et points de vie augmentés de 5 %, vitesse de frappe augmentée (1,1 secondes au lieu de 1,2 secondes).

Sachant que cette carte a de l'armure, ce up fait qu'elle devient une alternative intéressante à étudier en défense, notamment contre une P.E.K.K.A

 

 

 

Équilibrage : multitude de nerfs et ups

Gobelins Dégâts réduits de 6 %.

De ce fait, c'est aussi un nerf pour le Fût à gobelins et le Gang de gobelins. En tout cas, cette carte est omniprésente dans la meta actuelle, éclipsant les Squelettes pour avoir une option défensive à coût réduit. Cela va réduire aussi l'efficacité des decks Log Bait, ce qui est une bonne chose. 

 

 

Équilibrage : multitude de nerfs et ups

Extracteur d'élixir Points de vie réduits de 13 %.

C'est un nerf qui permettra de réduire l'efficacité des decks qui ont un coût élevé, surtout s'il est plus facile d'y poser un sort dessus.

 

 

Le patch va aussi résoudre deux bugs, dont celui du Mortier, comme il a été montré la 3ème édition de « La drôle de compilation ».