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Clash Royale : Deck Arc-X Cycle Arène 8

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Un deck puissant et froid, basé sur des cartes qui ont reçu un up récent.

Sur Clash Royale, notre guide de deck, basé sur l’Arc-X, vous aidera à monter en arènes. Comme le Mortier, l’Arc-X a reçu un léger up dans sa vitesse de déploiement. De plus, on peut noter qu’il est associé à un deck de type cycle, dont la stratégie repose sur sa légèreté. Enfin, il se combine avec des cartes qui sont devenues intéressantes. Pour finir, le tout est tiré d’une vidéo du vainqueur du CCGS Europe Printemps, l’Hollandais Surgical Goblin, mise à jour pour la meta actuelle.

 

Composition du deck


Arc-X


Golem de glace


Esprit de glace


Sorcier de glace


Mini P.E.K.K.A.


Chauves-souris


Zap / Electrocution


Boule de feu

Coût Moyen : 3,0

Difficulté : Moyenne/Difficile

 

Fonction des cartes

 

Arc-X : Votre condition de victoire principale, comme vous l’aurez deviné. C’est un bâtiment de siège, ce qui signifie que sa portée permet de toucher les tours couronnées adverses, sans traverser le pont. Même s’il ne peut pas toucher les unités aériennes, quand il est laissé seul et sans de quoi l’interrompre, l’adversaire va voir doucement sa tour se consumer devant ses yeux, sans qu’elle puisse répondre.

 

Golem de glace : Une éponge, qui permet de focaliser l’attention et qui aide les autres unités à dégager le terrain. De par ses dégâts à sa mort, il est très utile contre les petites unités. Une excellente carte, en tout cas.

 

Esprit de glace : Une autre carte de soutien efficace. Elle est en synergie avec le deck, du fait qu’elle provoque peu de dégâts et qu’elle peut geler une unité un court moment.

 

Sorcier de glace : Votre principale unité anti-aérienne, mais aussi un poison tout court. Du fait de son up de dégâts, il peut tuer les Squelettes et Chauves-Souris d’un seul coup. Aussi, il s'associe bien avec les cartes cités précédemment.

 

Mini P.E.K.K.A. : Une carte qui permet de se débarrasser des unités moyennes, mais aussi votre principal moyen de réponse contre les tanks au sol. Avec ses UPs, il ne faut pas le négliger, ses dégâts étant bons.

 

Chauves-souris : Du fait que la 5ème revient, elles deviennent une carte de soutien intéressante, même si elles sont éliminables en un coup. Le DPS produit, quand elles sont bien utilisées, peut vous donner un bel avantage.

 

Electrocution / Zap : Le sort qu’il vous faut dans une meta où des cartes comme le Dragon de l'enfer sont omniprésentes. De ce fait, avoir un soutien aérien supplémentaire ne fait pas de mal, comme d'une interruption pour changer la cible d'une unité ennemie.

 

Boule de feu : Une carte qui jouit d’une bonne polyvalence. En effet, en défense, elle permet de bien embêter une bonne somme d’unités, contrer en partie l’Extracteur d’élixir et peut terminer une partie, au cas où.


Début / milieu de partie (jusqu’à 1min) 

 

La stratégie paraît simple en soi, mais l’exécution ne l’est pas forcément. Le coût de l’Arc-X étant de 6, se risquer à le mettre d’entrée est un risque insensé, vous exposant à une contre-attaque où à être inefficace. De ce fait, le début de la partie est là pour voir ce que va faire l’adversaire. Si vous sentez qu’il serait stupide de le poser, ne le faites pas et défendez, car ce que vous avez peut vous permettre de vous débrouiller. 

 

Quand vous voyez que vous avez une opportunité ou que l’adversaire pose une attaque à un coût élevé sur la ligne opposée (Golem, Molosse de Lave par exemple), posez votre Arc-X et défendez-le à tout prix, sans trop négliger un peu à l’opposé. C’est là aussi qu’il est important de connaître ce que possède votre adversaire, car en toute logique, vous connaissez les unités les plus efficaces pour répondre aux assauts de l’adversaire.


Du moment que votre condition de victoire a le champ libre, votre adversaire devra attendre que soit votre bâtiment de siège se détruise, soit le rechargement de ses élixirs. Après, vu que c’est un deck de type cycle, le plus important est, sans sacrifier sa défense, de faire la rotation le plus rapidement possible de votre Arc-X.


Double élixir et Overtime

 

Vous avez deux possibilités qui s’offrent à vous. Soit vous continuez d’attaquer (pour finir une ou plusieurs tours), soit vous passez en défense. Cependant, il ne faut pas oublier de cycler votre deck rapidement, ce qui est encouragé par le coût de ce dernier. Si vous passez en défense, votre Arc-X sera pratique, car il attirera les unités adverses, ce qui leur fait perdre du temps. Si vous vous y prenez bien et que la chance est avec vous, la victoire sera vôtre.

 

Ce qui pose problème / Les Remplacements

 

A une bonne distance, la Tour de l’Enfer (typique d’un deck « contrôle ») peut poser un énorme problème. De ce fait, quand vous savez que votre adversaire le possède, il est très important d’anticiper sa pose en ayant une unité devant, comme le Golem de glace et le Zap pour qu'il puisse changer de cible si possible. La P.E.K.K.A., Méga Chevalier et Squelette géant, pouvant faire mal et ayant de bons points de vie, ne sont pas à négliger. A part cela, les decks aériens peuvent être problématiques, comme les decks Molosse / Ballon, du fait que vous n’avez aucun bâtiment défensif. Il faut aussi faire attention à l’Electrocution/Zap, pouvant forcer l’Arc-X à changer de cible.


Pour ce qui est des remplacements, il existe une autre version où on peut changer la Boule de feuMini P.E.K.K.A. et les Chauves-souris par la Tornade, la Méga gargouille et la Roquette. Certes, le coût sera supérieur et le gameplay un peu différent, mais le principe reste le même.

 

Tous nos decks Clash Royale

Par Dragoonhead, le 25/01/2018

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