Clash Royale : Deck Spawner Arc-X Arène 11

Un deck étonnant et hors meta, reposant sur une stratégie simple.

Sur Clash Royale, notre guide de deck, basé sur l’Arc-X, la Cabane de gobelin et la Cabane de barbare, vous aidera à monter en arènes. En effet, les decks qui se basent sur ces deux dernières cartes sont très rares et, sans soucis, peuvent créer la surprise. De plus, si vous l'associez avec l'Arc-X, vous avez le droit à un deck défensif, assez simple à jouer et qui, au bon moment, peut complètement retourner la mise. Si vous aimez ce qui est exotique (et cher), vous allez adorer... et vous faire détester en même temps. Pour finir, ce deck a eu son petit succès en compétition, sous le mode Tournois.

Composition du deck

Deck Spawner Arc-X Arène 11
Arc-X

Deck Spawner Arc-X Arène 11
Cabane de gobelin

Deck Spawner Arc-X Arène 11
Cabane de barbare

Deck Spawner Arc-X Arène 11
Sorcier de glace

Deck Spawner Arc-X Arène 11
Electro-sorcier

Deck Spawner Arc-X Arène 11
Voleuse

Deck Spawner Arc-X Arène 11
La Bûche

Deck Spawner Arc-X Arène 11
Poison

Coût Moyen : 4,3

Difficulté : Facile/Moyenne

Fonction des cartes

Arc-X : Il fait partie de vos conditions de victoire. Dans cette stratégie, il est le clou du spectacle et celui qui, très souvent, finit le travail. En général, quand il n'est pas utilisé en défense, c'est une carte qui surprend l'adversaire et qui doit être là pour clore la partie, surtout s'il a le champ libre.

Cabane de gobelin : Le premier bâtiment de production et, par conséquent, une autre condition de victoire. Certes, les Gobelins à lances sont loin d'être les meilleures unités du jeu, mais dans cette stratégie, ils apportent un soutien non-négligeable. De plus, du fait de leur faiblesse, il ne serait pas étonnant de les voir meilleurs dans le futur.

Cabane de barbare : Le deuxième bâtiment de production, qui représente la dernière condition de victoire. Quand l'un est à distance, l'autre est au sol, au corps-à-corps. Plus solide, il peut résister à la Foudre et de fait qu'ils sont plus solides, ils sont moins évidents à éliminer, pouvant aussi servir de soutien défensif.

Sorcier de glace : Dans un deck défensif, ralentir les unités est plus qu'appréciable. Il peut le faire au sol et en l'air et, de ce fait, il va bien dans un deck de ce style, pour ralentir le rythme des attaques adverses.

Electro-sorcier : Une des meilleures cartes du jeu, il est difficile de s'en passer, tant il est fort. Son soutien défensif, qu'il soit au sol ou aérien, ajouté à ses dégâts à son apparition, ne sont pas surfaits.

Voleuse : Pour contrecarrer des unités moyennes comme le Sorcier, au sol, elle fait le travail. Certes, comme écrit ailleurs, il faut savoir la placer, mais elle vous apporte un soutien défensif, puis offensif, qui est indéniable.

La Bûche : Elle est indispensable pour ralentir les ennemies, détruire les petites unités et est indispensable contre le Fût à gobelins. De toute manière, c'est une carte qu'il faut se procurer rapidement.

Poison : Sa polyvalence est demandée en défense, mais aussi en attaque, vu que l'adversaire va tout faire, en général, pour détruire l'Arc-X. Avec les unités que vous générez et les autres, c'est le sort qui sied le plus dans votre deck.

 


Début / milieu de partie (jusqu’à 1min), Double élixir et Overtime

Comme nous l'avons écrit en introduction, la stratégie de ce deck est simple, convenant à tous. En effet, votre but va être de poser vos bâtiments de production, puis de défendre, jusqu'à ce que vous ayez assez d'unités sur une lane. Quand la route est bien dégagée devant vous, placez votre Arc-X et défendez-le coûte que coûte, jusqu'à ce qu'il vise la Tour et s'il n'y a rien pour l'interrompre, la partie est quasiment, voire gagnée.

Cependant, n'utilisez pas votre Arc-X en défense : comme nous l'avons écrit, il doit rester une carte surprise.C'est la raison pour laquelle, tant que les conditions ne sont pas réunies, défendez comme vous pouvez. Du fait de la lourdeur du deck, vous devriez mieux vous en sortir vers la fin de la partie.

Ce qui pose problème / Les Remplacements

C'est un deck qui est assez sensible aux sorts, notamment le Poison et la Roquette. Autrement, il faut faire attention aux tanks, dont il peut être difficile de se débarrasser. A part cela, vous pouvez vous en sortir contre la majorité des decks, si vous vous y prenez bien et que vous faîtes peu d'erreurs : en effet, vu la lourdeur du deck, ce dernier peut coûter rapidement cher. Sinon, le deck n'a aucune unité aérienne et n'a pas un bâtiment purement défensif, mais dans ce dernier cas, ce n'est pas non plus une fatalité.

Pour ce qui est des remplacements, au final, toutes les cartes de ce deck (hors bâtiments) ont un but précis, alors il serait difficile de les remplacer. Si l'Electro-sorcier n'est pas votre ou qu'il vient à se faire nerfer salement pour le futur, le Bébé dragon serait un remplacement viable, voire même la Méga gargouille. Si vous n'avez pas La Bûche, Electrocution ou les Flèches sont à prendre. Le Poison peut être remplacé par Boule de feu, comme a pu faire Pompeyo lors des CCGS Latam.

Deck Spawner Arc-X Arène 11

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