Clash Royale : Guide Interface du jeu

La rédac’ vous détaille tout ce qui est à savoir sur l’interface du jeu.

Quand on joue à Clash Royale, on peut avoir du mal à assimiler, d’un coup, toutes les informations qui nous tombent sous le nez. En effet, l’interface du jeu a beaucoup d’éléments et de ce fait, un guide dédié est indispensable. Dans celui-ci, nous détaillerons toutes les informations que l’on peut avoir à l’écran et, de facto, ce qu’elles font et (ou) signifient.
Pour comprendre au mieux ce guide, nous vous conseillons de lire celui sur les bases du jeu. Sur la capture d’écran, ci-dessous, les numéros correspondent à la description des différents éléments de l’interface du jeu. Pour finir, même s’il y a différents décors selon l’arène où vous vous trouvez (10 ici), la surface de jeu reste la même.

L’interface du jeu en détails

 

1. Les cartes que vous avez en votre possession et que, par conséquent, vous pouvez jouer. Vous n’avez plus qu’à glisser et déposer la carte sur le terrain (en vert). Voici, pour donner, un exemple, une Pierre Tombale et un Squelette. Le niveau de votre unité/bâtiment, comme vous le voyez, est montré, avec sa barre de vie.

L’interface du jeu en détails

Si l’icône est grisée (voir ci-dessous), cela veut dire que vous n’avez pas l’élixir suffisant pour la jouer. Le chiffre en bas et centre de chaque icône est l’élixir nécessaire pour jouer la carte.

L’interface du jeu en détails

2. La barre d’élixir, qui se vide et se recharge. Le nombre sur celle-ci signifie combien nous pouvons en utiliser. La partie grisée montre la progression de la recharge de cette barre. Si l’on vient se fier à l’image précédente, la partie blanche correspond au temps restant avant de pouvoir jouer l’unité/bâtiment/sort.

3. Après avoir joué une carte, l’icône montre celle qui pourra être jouée ensuite.

4. Un menu qui permet d’envoyer des emotes sonores et animés à son adversaire, mais aussi des petits mots/phrases. On peut aussi rendre ceux son adversaire muet. Une image pour y voir clair :

L’interface du jeu en détails

5. La Tour du Roi, avec un chiffre indiquant votre niveau du Roi, ainsi que celui de votre adversaire. Si vous voyez votre barre de vie, cela veut dire qu’elle est active. Autrement, comme sur l’image, rien n’apparaît.

6. Les Tours Couronnées, avec deux de chaque côté. La barre de vie de ceux-ci apparaissent (pour vous) quand elles sont touchées au moins une fois.

7. La rivière, qui représente une partie que les unités au sol ne peuvent pas traverser, sauf exceptions (Chevaucheur de cochon et la Voleuse si elle a une cible).

8. Les ponts, que les unités au sol peuvent traverser.

9. Le nombre de tours couronnées qui a été tombée(s). Pour rappel, tomber la Tour du Roi donne 3 couronnes et met fin à la partie.

10. Le pseudo de l’adversaire, le nom de son clan (s’il en a un), l’écusson de ce dernier et son nombre de trophées. Par respect pour l’adversaire, son nom et clan ont été noircis.

11. Le temps restant avant la fin de la partie.

12. Les cases du jeu. Elles matérialisent où on peut poser ses unités sur le terrain. De cette façon, la vitesse et portée d’une unité, sort ou bâtiment se définissent avec ceux-ci.