Patch 13.10 de TFT : Trésors, changements et nouveautés majeurs à découvrir ce 17 mai 2023

Retrouvez les notes des changements du patch 13.10 de TFT, la nouvelle mise à jour du set 8.5 de Teamfight Tactics.

Teamfight Tactics continue d'évoluer, fidèle à son engagement de proposer des mises à jour régulières pour maintenir le jeu dynamique et engageant. Le patch 13.10 vient tout juste d'être déployé et, comme toujours, il est riche en modifications, ajustements, et nouveautés. L'une des majeures étant l'introduction des Trésors TFT, une refonte significative de l'ancien système d'œufs.

Dans cet article, nous allons explorer en détail les modifications apportées par ce patch 13.10 et mettre l'accent sur ce nouveau système de trésors. Que vous soyez un joueur ou une joueuse occasionnel(le) ou un vétéran de TFT, cet article vous permettra de saisir l'impact de ces modifications sur votre expérience de jeu.

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Trésors TFT, une refonte majeure du système d'œufs actuel.

Les prix des trésors restent les mêmes (390 RP/pièce TFT par produit), mais les chances d'obtention et certaines catégories ont été ajustées pour correspondre aux améliorations apportées au système.

Les jetons sont génériques et peuvent être utilisés pour tous les trésors TFT. Une fois que vous avez obtenu l'objet souhaité, vous pouvez conserver vos jetons jusqu'à la prochaine rotation de trésors TFT qui vous intéresse. Les jetons peuvent être achetés par lots de 100 au prix de 390 RP/pièce TFT.

Chaque trésor TFT coûte 100 jetons pour une seule récompense ou 1000 jetons pour 10 récompenses. Les trésors de Mecha PRIMORDIAL Zéro seront disponibles uniquement du patch 13.10 au patch 13.12. Ils comprennent un contenu étoilé (1% de chances d'obtention), un contenu spécial (15% de chances d'obtention) et un contenu de base (84% de chances d'obtention).

Pour le contenu étoilé des trésors TFT, même si le taux d'obtention est fixé à 1%, vous recevrez sûrement l'une des récompenses étoilées après un maximum de 61 tentatives. Si vous avez déjà obtenu tout le contenu étoilé d'un trésor, vous recevrez un jeton promesse lorsque vous atteignez le seuil de garantie. Ce jeton promesse peut être échangé contre une récompense étoilée d'un trésor TFT actif.

Avec la sortie des trésors TFT, les œufs des passes TFT sont également remplacés. Au lieu de recevoir un œuf en récompense (comme au niveau 4 du passe L'Attaque des monstres : Glitch dans la matrice actuel), vous recevrez 100 jetons. Ainsi, même sans payer, vous pourrez accéder aux trésors TFT en jouant et en accomplissant des missions pendant un ensemble.

Vous pouvez toujours conserver et ouvrir les œufs restants à tout moment.

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MODE NORMAL (AVEC PORTAILS ?!) DU PATCH 13.10

MODE NORMAL (AVEC PORTAILS ?!) DU PATCH 13.10

PORTAILS DE LA PHASE 2-6

Les portails de la phase 2-6 ont 100% de chances d'apparaître. Les portails de Demacia, du Néant et de Zaun ont des chances égales d'apparition.

  • Demacia : vous gagnez 2 composants d'objet.
  • Néant : vous gagnez 1 Gants de voleur.
  • Zaun : vous gagnez 10 PO.

PORTAILS DE LA PHASE 3-3

  • Les portails de la phase 3-3 ont 30% de chances d'apparaître. Les portails d'Ionia, des Îles obscures, de Noxus et de Freljord ont des chances égales d'apparition.
  • Ionia : vous gagnez 1 mannequin et 15 PO.
  • Îles obscures : vous gagnez 1 Duplicateur de champion et 2 champions à 4 PO.
  • Noxus : vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
  • Freljord : vous gagnez 1 Enclume à objets d'Ornn.

PORTAILS DE LA PHASE 4-3

  • Les portails de la phase 4-3 ont 75% de chances d'apparaître. Les portails de Targon, Piltover et Shurima ont des chances égales d'apparition.
  • Targon : vous gagnez 1 Couronne du tacticien.
  • Piltover : vous gagnez 1 Dé pipé, 1 Duplicateur de champion mineur, 1 Suppresseur et 1 Reforgeur.
  • Shurima : vous gagnez 1 Tome des emblèmes et 6 PO.

CHANGEMENTS MAJEURS

  • As - Seuil d'exécution : 15/30% ⇒ 15/33%
  • Section Anima - Dégâts d'attaque et puissance : 10/35/60 ⇒ 15/35/60
  • Super-ado - Dégâts et réduction des dégâts : 4/9% ⇒ 4/8%

UNITÉS : PALIER 1

 Pantheon a beaucoup trop de temps libre. Surtout quand il est question de mener l’assaut sur les compos AP. Il est temps de calmer un peu ses ardeurs. 
  • Assaut temporel (Pantheon) - Ratio de résistance magique : 300/450/675% ⇒ 290/435/650%

UNITÉS : PALIER 2

 Les feux de la rampe commencent à manquer à Draven. Maintenant que sa compétence coûte moins de mana, il peut plus souvent mettre en danger les champions des lignes arrière. Attendez-vous à voir plus de 1v5 avec Mecha Draven ! 
  • Draven - Mana max (buff) : 70/140 ⇒ 70/130

UNITÉS : PALIER 3

 Jax a été mis au coin depuis qu'il a dominé les premiers patchs de L'Attaque des monstres ! Il n'est pas question de lui rendre ce niveau de puissance, mais nous espérons que ce buff lui permettra de se remettre sur pieds quand les circonstances le permettent. 
  • Jax - Dégâts de base de Frappe adaptative : 85/130/210 ⇒ 90/135/220

OPTIMISATIONS

 Tout comme ce patch, cette section est assez petite. J'ai donc pris la décision de regrouper les optimisations avec les optimisations héroïques qui auraient bien besoin d'un coup de pouce.

Les compositions Jumeau maléfique sont plus difficiles à jouer dans L'Attaque des monstres ! à cause du faible nombre de champions avec lesquels vous pouvez activer ses bonus. Ne pas avoir accès à ces stats supplémentaires sur des monstres comme Urgot et Bel'Veth est un peu dommage, mais nous vous assurons que cette optimisation est toujours puissante sur des carrys qui profitent de plusieurs stats à la fois, comme Twisted Fate, Jax et Yasuo. 
  • Jumeau maléfique II - Dégâts d'attaque, puissance, armure et résistance magique : 30 ⇒ 33
  • Jumeau maléfique III - Dégâts d'attaque, puissance, armure et résistance magique : 40 ⇒ 44
  • Voile de liesse (Nilah) - Nombre d'alliés profitant de l'immunité aux contrôles de foule : 5 ⇒ 6

CORRECTIONS DE BUGS

CORRECTIONS DE BUGS

  • Il y a deux A dans Aatrox : correction d'un bug à cause duquel la deuxième compétence d'Aatrox n'était pas affectée par le buff reçu pour sa compétence au patch précédent.
  • Pas très fair-play : correction d'un bug à cause duquel Ezreal lançait sa compétence deux fois s'il tuait une cible en mêlée.
  • Immobilisation de fantôme : correction d'un bug à cause duquel Pyke pouvait étourdir les unités immunisées contre les contrôles de foule.
  • Erreur critique : correction d'un bug à cause duquel atteindre 100% de chances de coup critique sur certaines unités ramenait leurs chances de coup critique à presque 0%.

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