Set 6 TFT, nouveaux champions, sorts et traits

Le Set 6 de TFT approche, et il amènera avec lui de nombreux nouveaux champions. Retrouvez la liste de 58, leurs traits, leurs statistiques et surtout leur sort.

Le Set 6 de Teamfight Tactics : Gadgets en folie sort bientôt. Il amène avec lui de nouveaux traits, et surtout 58 nouveaux champions pour remplacer ceux déjà existants.

Voici toutes les informations sur les différents champions. Notez que les chiffres peuvent être modifiés avant la sortie officielle. Retrouvez également notre liste de compos à essayer sur le PBE du Set 6 de TFT.

Les nouveaux champions du Set 6 de TFT

Les champions à 1 PO


caitlyn

Caitlyn, Justicier / Sniper

PV : 500 / AD : 45 / Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 15 / RM : 15 / Mana : 0/120 / Portée : 5

Sort : Caitlyn vise l'ennemi le plus éloigné, puis lance une balle mortelle qui inflige 800 / 1200 / 2000 dégâts magiques au premier ennemi touché.

camille

Camille, Mécanique / Challenger

PV : 700 / AD : 55 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 0/50 / Portée : 1

Sort : Camille gagne un bouclier de 250 / 350 / 500 PV pendant 4 secondes, puis balaye un cône devant elle, infligeant 150 / 200 / 300 dégâs magiques aux ennemis touchés. Tant que le bouclier est actif, les attaques de Camille lui rendent 30 / 50 / 80 PV.

darius

Darius, Pègre / Garde du corps

PV : 650 / AD : 60 / Vitesse d'attaque : 0,50
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 0/65 / Portée : 1

Sort : Darius fait tourner sa hache autour de lui, infligeant 150 / 225 / 300 dégâts magiques aux ennemis adjacents et se soignant de 75 / 100 / 125 PV par ennemi touché.

ezreal

Ezreal, Ferrailleur / Innovateur

PV : 550 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 20 / RM : 20 / Mana : 0/40 / Portée : 4

Sort : Ezreal lance un missile vers sa cible,  lui infligeant 150 % de ses dégâts d'attaque plus 40 / 60 / 80 dégâts physiques bonus. Si le missile touche, Ezreal gagne un bonus de 25 % de vitesse d'attaque, jusqu'à 125 %.

garen

Garen, Étudiant / Protecteur

PV : 650 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,55
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 40/80 / Portée : 1

Sort : Garen dissipe tous les contrôles, améliorant sa prochaine attaque pour qu'elle inflige 200 % de ses dégâts d'attaque plus 20 / 25 / 30 % des PV manquants de la cible en dégâts physiques bonus. Ce sort peut être lancé lorsque Garen est étourdi.

graves

Graves, Étudiant / Répétireur

PV : 600 / AD : 55 / Vitesse d'attaque : 0,55
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 75/125 / Portée : 1

Sort : Graves lance une grenade de fumée vers sa cible actuelle. La grenade explose à l'impact, infligeant 150 / 250 / 400 dégâts aux ennemis à proximité, et désarme les ennemis qui restent dans le nuage de fumée pendant 2 / 2,5 / 3 secondes.

illaoi

Illaoi, Mercenaire / Combattant

PV : 700 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,55
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 40/80 / Portée : 1

Sort : Illaoi frappe sa cible, liant son âme à elle pendant 5 secondes et infligeant 175 / 300 / 500 dégâts magiques. Lorsqu'elle est liée, Illaoi se soigne à hauteur de 30 / 35 / 40 % des dégâts subis par la cible.

kassadin

Kassadin, Mutant / Protecteur

PV : 650 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 35 / RM : 35 / Mana : 50/90 / Portée : 1

Sort : Kassadin lance une orbe d'énergie du vide vers sa cible, infligeant 200 / 275 / 350 dégâts magiques et offrant à Kassadin un bouclier qui réduit les dégâts subis de 30 % pendant 4 secondes. Le coût du prochain sort des ennemis touchés par l'orbe est augmenté de 35 / 50 / 65 %.

poppy

Poppy, Yordle / Garde du corps

PV : 650 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,55
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 50/100 / Portée : 1

Sort : Poppy lance son bouclier vers l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant 200 / 250 / 300 % de son Armure. Le bouclier revient ensuite vers Poppy, lui offrant un bouclier qui bloque 250 / 375 / 525 dégâts.

singed

Singed, Techno-chimiste / Innovateur

PV : 650 / AD : 60 / Vitesse d'attaque : 0,55
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 75/125 / Portée : 1

Sort : Singed projette l'adversaire le plus proche vers le plus grand groupe d'ennemis, étourdissant sa cible pendant 1,5 / 2 / 2,5 secondes lorsqu'elle touche le sol. Les ennemis à proximité subissent 125 / 175 / 250 dégâts et sont étourdies brièvement.

twisted-fate

Twisted Fate, Pègre / Arcaniste

PV : 550 / AD : 40 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 25 / RM : 25 / Mana : 30/45 / Portée : 3

Sort : Twisted Fate lance 3 cartes en cône qui infligent 150 / 200 / 250 dégâts magiques aux ennemis qu'elles traversent.

twitch

Twitch, Techno-chimiste / Assassin

PV : 500 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 20 / RM : 20 / Mana : 0/35 / Portée : 3

Sort : Twitch lance un carreau puissant vers sa cible qui traverse les ennemis, infligeant 175 / 185 / 200 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques et réduisant le soin de 50 % pendant 5 secondes.

ziggs

Ziggs, Ferrailleur / Yordle / Arcaniste

PV : 650 / AD : 45 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 15 / RM : 15 / Mana : 0/60 / Portée : 4

Sort : Ziggs lance une bombe sur sa cible. Après un délai modéré, la bombe atterit et explose, infligeant 250 / 350 / 475 dégâts à l'ennemi dans l'épicentre, et la moitié aux ennemis adjacents.

Les champions à 2 PO


blitzcrank

Blitzcrank, Ferrailleur / Protecteur / Garde du corps

PV : 650 / AD : 65 / Vitesse d'attaque : 0,5
Armure : 45 / RM : 45 / Mana : 175/175 / Portée : 1

Sort : Blitzcrank attrape l'ennemi le plus éloigné et le ramène à lui, lui infligeant 120 / 250 / 999 dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1,5 secondes. Sa prochaine attaque le propulse en air pendant 1 seconde. Les alliés à portée ciblent l'ennemi touché en priorité.

katarina

Katarina, Étudiant / Assassin

PV : 600 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,7
Armure : 25 / RM : 25 / Mana : 0/40 / Portée : 1

Sort : Katarina se téléporte derrière l'ennemi qui a le moins de PV dans les 3 cases autour d'elle et découpe tous les ennemis adjacents, infligeant 175 / 225 / 300 dégâts magiques. Katarina gagne 20 / 20 / 40 mana pour chaque ennemi tué par ce sort.

kogmaw

Kog'Maw, Mutant / Sniper / Répétireur

PV : 550 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,7
Armure : 20 / RM : 20 / Mana : 0/30 / Portée : 4

Sort : Pendant 3 secondes, Kog'Maw a une portée infinie, gagne 80 % de vitesse d'attaque et ses attaques infligent 4 / 5 / 7 % des PV maximum de la cible en dégâts magiques supplémentaires.

lulu

Lulu, Yordle / Enchanteur

PV : 600 / AD : 40 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 25 / RM : 25 / Mana : 60/120 / Portée : 3

Sort : Lulu élargit 1 / 2 / 3 alliés qui sont bas en PV, leur donnant 300 / 350 / 400 PV bonus et propulsant en l'air les ennemis à proximité. Si un allié est déjà élargi, elle le soigne à la place.

quinn

Quinn, Mercenaire / Challenger

PV : 550 / AD : 65 / Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 20 / RM : 20 / Mana : 0/80 / Portée : 4

Sort : Quinn envoie Valor vers l'ennemi qui a le plus de vitesse d'attaque, infligeant 200 / 300  500 dégâts magiques à la cible et aux ennemis à proximité. La cible principale est désarmée pendant 2,5 / 3 / 3,5 secondes et tous les ennemis à proximité subissent un malus de 40 % de dégâts d'attaque pendant 4 secondes.

swain

Swain, Impérial / Arcaniste

PV : 750 / AD : 45 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 45 / RM : 45 / Mana : 40/80 / Portée : 2

Sort : Swain envoie des éclairs de puissance surnaturelle dans un cône vers sa cible, infligeant 300 / 425 / 575 dégâts magiques aux ennemis touchés, et soignant Swain de 200 / 275 / 350 PV par ennemi touché.

talon

Talon, Impérial / Assassin

PV : 550 / AD : 75 / Vitesse d'attaque : 1
Armure : 25 / RM : 25 / Portée : 1

Sort : (Passif) La première attaque de Talon sur un ennemi le fait saigner, infligeant 450 / 600 / 1000 dégâts magiques sur 7 secondes. Toutes les 3 sur une cible applique un saignement supplémentaire.

tristana

Tristana, Yordle / Sniper

PV : 600 / AD : 60 / Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 20 / RM : 20 / Mana : 0/60 / Portée : 5

Sort : Tristana tire un énorme boulet de canon vers sa cible, infligeant 200 / 210 / 225 % de ses dégâts d'attaque plus 150 / 200 / 250 dégâts physiques bonus au premier ennemi touché. Si la cible est à 2 cases ou moins de Tristana, elle est propulsée vers l'arrière d'1 / 2 / 3 cases et est étourdie brièvement.

trundle

Trundle, Ferrailleur / Combattant

PV : 700 / AD : 65 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 0/50 / Portée : 1

Sort : Trundle mord sa cible, lui infligeant 175 % de ses dégâts d'attaque et réduisant sa vitesse d'attaque de 50 % pendant 3 secondes. Chaque morsure vole également 20 / 30 / 50 dégâts d'attaque pour le reste du combat.

vi

Vi, Justicier / Soeur / Combattant

PV : 700 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 0/50 / Portée : 1

Sort : Vi améliore sa prochaine attaque qui explose à travers sa cible, infligeant 350 / 500 / 750 dégâts magiques à tous les ennemis dans un cône et réduisant leur armure de 40 / 50 / 70 % pendant 8 secondes.

warwick

Warwick, Techno-chimiste  / Challenger

PV : 750 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,85
Armure : 40 / RM : 40 / Portée : 1

Sort : (Passif) Les attaques de Warwick infligent 6 / 9 / 12 % des PV actuels de sa cible en dégâts magiques bonus, et le soignent de 25 / 40 / 80 PV.

zilean

Zilean, Mécanique / Innovateur

PV : 600 / AD : 40 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 20 / RM : 20 / Mana : 30/70 / Portée : 4

Sort : Zilean place une bombe sur l'ennemi le plus proche, l'étourdissant pendant 1,5 / 2 / 2,5 secondes. Lorsque l'étourdissement prend fin ou que la cible meurt, la bombe explose en infligeant 250 / 350 / 500 dégâts aux ennemis adjacents et en réduisant leur vitesse d'attaque de 25 / 35 / 50 % pendant 3 secondes.

zyra

Zyra, Pègre / Érudit

PV : 600 / AD : 45 / Vitesse d'attaque : 0,7
Armure : 20 / RM : 20 / Mana : 30/70 / Portée : 4

Sort : Zyra invoque des vignes dans la ligne où il y a le plus d'ennemis, infligeant 200 / 300 / 500 dégâts et les étourdissant pendant 1,5 / 2 / 2,5 secondes.

Les champions à 3 PO


chogath

Cho'Gath, Mutant / Combattant / Colosse

PV : 1200 / AD : 90 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 50 / RM : 50 / Mana : 120/180 / Portée : 1

Sort : Cho'Gath dévore l'ennemi qui a le moins de PV en portée, lui infligeant 700 / 850 / 1000 dégâts. Si ce sort tue la cible, Cho'Gath gagne un stack de Festin, jusqu'à 10 / 20 / 999. Chaque stack de Festin augmente ses PV et sa taille de 2 % de façon permanente.

ekko

Ekko, Ferrailleur / Assassin

PV : 650 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,8
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 80/120 / Portée : 1

Sort : Ekko invoque un hologramme qui lance un dispositif vers le plus gros groupe d'unités. Lorsqu'il touche le sol, il inflige 200 / 300 / 475 dégâts aux ennemis touchés et réduit leur vitesse d'attaque de 35 / 35 / 50 % pendant 4 secondes. Tous les alliés dans la zone gagnent un bonus de 50 / 70 / 125 % vitesse d'attaque pendant 4 secondes.

gangplank

Gangplank, Mercenaire / Répétireur

PV : 800 / AD : 80 / Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 35 / RM : 35 / Mana : 0/50 / Portée : 1

Sort : Gangplank attaque sa cible avec son pistolet, infligeant 150 / 170 / 200 % de ses dégâts d'attaque plus 120 / 150 / 250 dégâts physiques. Si le sort tue un champion, Gangplank pille 1 PO.

heimerdinger

Heimerdinger , Yordle / Innovateur / Érudit

PV : 650 / AD : 45 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 35 / RM : 35 / Mana : 0/50 / Portée : 3

Sort : Heimerdinger lance une vague de 5 missiles qui convergent vers sa cible, chacune infligeant 60 / 90 / 125 dégâts magiques à la première unité touchée. Tous les 3 sorts, Heimerdinger lance 3 vagues à la place.

leona

Leona, Étudiant / Garde du corps

PV : 800 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 50 / RM : 50 / Mana : 75/125 / Portée : 1

Sort : Leona invoque une balise de lumière, lui donnant un bouclier de 500 / 800 / 1300 PV pendant 4 / 4 / 8 secondes. Leona et ses alliés jusqu'à 2 cases gagnent 30 / 50 / 80 armure et résistance magique pendant la  durée.

lissandra

Lissandra, Techno-chimiste / Érudit

PV : 750 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 40/80 / Portée : 3

Sort : Lissandra étourdit sa cible pendant 1,5 secondes et inflige 250 / 400 / 700 dégâts aux ennemis autour dans une zone étendue. Les dégâts du sort réduisent les dégâts d'attaque des ennemis de 40 % pendant 5 secondes.
Si Lissandra a moins de 50 % de ses PV, elle lance le sort sur elle-même à la place, infligeant les dégâts autour d'elle et devenant inciblable et invulnérable pendant 2 secondes.

malzahar

Malzahar, Mutant / Arcaniste

PV : 650 / AD : 40 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 30/60 / Portée : 4

Sort : Malzahar infecte l'esprit de l'ennemi le plus proche qui n'est pas déjà infecté, lui infligeant 600 / 900 / 1350 dégâts sur 8 secondes et réduisant sa résistance magique de 40 %.
Si une cible infectée meurt, le sort contamine 1 / 1 / 2 cibles non infectées pour la durée restante.

miss-fortune

Miss Fortune, Mercenaire / Sniper

PV : 650 / AD : 60 / Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 25 / RM : 25 / Mana : 40/80 / Portée : 4

Sort : Miss Fortune fait tomber 4 vagues de balles autour d'un ennemi aléatoire, infligeant 200 / 300 / 450 dégâts magiques au total aux ennemis dans la zone et réduisant leur soin de 50 % pendant 6 secondes.

samira

Samira, Impérial / Challenger

PV : 800 / AD : 90 / Vitesse d'attaque : 0,7
Armure : 25 / RM : 25 / Mana : 0/35 / Portée : 3

Sort : Si un adversaire est adjacent à Samira, elle donne un coup d'épée en cône vers elle, infligeant 150 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure de 10 / 20 / 40. La réduction d'armure peut être additionnée.
S'il n'y a pas d'adversaire adjacent, Samira tire une balle améliorée vers sa cible avec les mêmes effets et elle gagne 20 mana.

shaco

Shaco, Pègre / Assassin

PV : 650 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 25 / RM : 25 / Mana : 35/70 / Portée : 1

Sort : Shaco se cache dans les ombres, devenant brièvement inciblable. Sa prochaine attaque est améliorée et inflige 250 / 260 / 275 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physique, et est garantie d'infliger un coup critique aux cibles ayant moins de 50 % de leurs PV.

taric

Taric, Vedette / Enchanteur

PV : 800 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 50 / RM : 50 / Mana : 50/100 / Portée : 1

Sort : Taric se soigne ainsi que l'allié ayant le moins de PV de 200 / 300 / 600 PV. Si une cible a déjà tous ses PV, les soins sont convertis en bouclier qui dure 4 seconde.

vex

Vex, Yordle / Arcaniste

PV : 700 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 50/100 / Portée : 2

Sort : Vex se donne un bouclier de 500 / 700 / 900 PV pendant 4 secondes. Lorsque le bouclier expire, il inflige 150 / 250 / 350 dégâts à tous les ennemis dans les 2 cases autour d'elle, et 150 / 250 / 350 dégâts supplémentaires si le bouclier n'a pas été détruit.
S'il a été détruit, le prochain sort du combat est 25 % plus puissant. Cet effet peut s'additionner.

zac

Zac, Techno-chimiste / Combattant

PV : 800 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 45 / RM : 45 / Mana : 50/100 / Portée : 1

Sort : Zac étend ses bras jusqu'à 3 cases pour attirer les deux ennemis les plus éloignés vers lui, leur infligeant 450 / 600 / 999 dégâts magiques. Zac subit 60 / 70 / 80 % de dégâts en moins pendant qu'il utilise ce sort.

Les champions à 4 PO


braum

Braum, Pègre / Garde du corps

PV : 1150 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 60 / RM : 60 / Mana : 100/180 / Portée : 1

Sort : Braum frappe sa porte de coffre sur le sol, créant une fissure vers sa cible. Les ennemis dans les 2 cases autour de Braum, et ceux touchés par la fissure, sont étourdis pendant 2 / 3 / 6 secondes et subissent 100 / 200 / 1000 dégâts magiques.

dr.mundo

Dr. Mundo, Techno-chimiste / Mutant / Combattant

PV : 900 / AD : 80 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 50 / RM : 50 / Mana : 75/150 / Portée : 1

Sort : Dr. Mundo s'injecte un « médicament », se rendant 20 % de ses PV max et devenant énergisé pendant 8 secondes. Tant qu'il est énergisé, il se rend 60 % de ses PV max pendant la durée et inflige 60 / 100 / 200 dégâts magiques par seconde à un ennemi à proximité aléatoire. Lorsque le « médicament » prend fin, Dr. Mundo projette une étincelle d'électricité qui inflige 250 / 25 / 40 % de ses PV actuels en dégâts magiques à tous les ennemis dans les 2 cases autour de lui.

fiora

Fiora, Justicier / Challenger

PV : 850 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,9
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 0/100 / Portée : 1

Sort : Fiora devient inciblable et frappe 4 fois les points vitaux de sa cible. Chaque coup inflige 200 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physique plus 75 / 125 / 400 dégâts bruts bonus, et la soigne de 15 % des dégâts totaux infligés. Si la cible meurt, Fiora change de cible vers l'ennemi le plus proche.

janna

Janna, Ferrailleur / Enchanteur / Érudit

PV : 950 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,7
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 50/125 / Portée : 3

Sort : Janna invoque une tempête, propulsant en arrière les ennemis à proximité et les étourdissant pendant 1 / 1 / 4 secondes. La tempête soigne son équipe de 400 / 550 / 2000 PV sur 3 secondes.

jhin

Jhin, Mécanique / Sniper

PV : 850 / AD : 100 / Vitesse d'attaque : 0,9
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 0/70 / Portée : 5

Sort : Jhin transforme son arme en fusil de sniper puissant pour les 4 prochains tirs. Chaque tir inflige 175 / 250 / 444 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physique, réduit de 33 % par chaque cible traversée. Le 4e coup inflige toujours un coup critique, et inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.

(Passif) Jhin attaque toujours 0,9 / 0,9 / 1,4 fois par seconde. Il convertit 1 % de vitesse d'attaque bonus en 0,8 dégâts d'attaque.

lux

Lux, Étudiant / Arcaniste

PV : 750 / AD : 45 / Vitesse d'attaque : 0,7
Armure : 25 / RM : 25 / Mana : 0/70 / Portée : 4

Sort : Après avoir accumulé de l'énergie, Lux lance un laser vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 375 / 550 / 1337 dégâts magiques. Si elle tue une cible, elle récupère 30 mana.

orianna

Orianna, Mécanique / Enchanteur

PV : 700 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 90/180 / Portée : 4

Sort : Orianna envoie sa boule vers le plus large groupe de champions, puis lui dit de relâcher une onde de choc. Les alliés dans les 2 cases autour gagnent un bouclier de 175 / 375 / 750 PV pendant 4 secondes, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement propulsés en l'air et subissent 350 / 550 / 1500 dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la boule sont attirés et étourdis pendant 1,5 / 1,5 / 5 secondes.

seraphine

Seraphine, Vedette / Innovateur

PV : 900 / AD : 40 / Vitesse d'attaque : 0,7
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 75/150 / Portée : 4

Sort : Séraphine projette sa chanson vers le plus large groupe d'unités. La chanson inflige 225 / 350 / 1250 dégâts aux ennemis et réduit leur vitesse d'attaque de 35 / 35 / 50 % pendant 4 secondes. Les alliés touchés sont soignés de 225 / 350 / 1250 PV et gagnent un bonus de vitesse d'attaque de 30 / 60 / 200 % pendant 4 secondes.

sion

Sion, Impérial / Protecteur / Colosse

PV : 1400 / AD : 130 / Vitesse d'attaque : 0,6
Armure : 50 / RM : 50 / Mana : 100/175 / Portée : 1

Sort : Sion prépare son coup pendant un moment, puis frappe le sol avec sa hache. Tous les ennemis dans zone étendue sont propulsés en l'air, étourdis pendant 1 / 1,5 / 4 secondes et subissent 375 / 500 / 2000 dégâts magiques.

urgot

Urgot, Techno-chimiste / Répétireur

PV : 800 / AD : 85 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 0/60 / Portée : 3

Sort : Pendant les 5 prochaines secondes, Urgot attaque l'ennemi le plus proche à un rythime fixe de 5 / 7 / 15 attaques par seconde. Chaque attaque inflige 30 % de ses dégâts d'attaque multipliés par 30 % de sa vitesse d'attaque.

yone

Yone, Étudiant / Challenger

PV : 950 / AD : 80 / Vitesse d'attaque : 0,85
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 50/100 / Portée : 1

Sort : Yone invoque son esprit qui attaque un ennemi éloigné pendant 4 / 5 / 20 secondes. L'esprit est une copie inciblable et invulnérable de Yone, et le soigne à hauteur de 40 / 50 / 100 % des dégâts qu'elle inflige. Si Yone meurt, son esprit meurt également.

Les champions à 5 PO


akali

Akali, Pègre / Assassin

PV : 800 / AD : 80 / Vitesse d'attaque : 0,9
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 25/50 / Portée : 1

Sort : Akali se jette en ligne vers le maximum d'ennemis, leur infligeant 225 / 300 / 2000 dégâts magiques et les marquant pendant 7 secondes. Lorsqu'une cible marquée tombe sous 15 / 25 / 90 % de PV, Akali se jette vers elle, infligeant 225 / 300 / 2000 dégâts aux ennemis qu'elle traverse et exécutant la cible marquée.

galio

Galio, Vedette / Garde du corps / Colosse

PV : 1950 / AD : 150 / Vitesse d'attaque : 0,65
Armure : 70 / RM : 70 / Mana : 150/250 / Portée : 1

Sort : Galio devient invulnérable et s'envole avant de s'écraser vers le plus large groupe d'ennemis. Tous les ennemis dans la zone subissent 200 / 300 / 2000 dégâts et sont propulsés en l'air pendant au moins 1,25 / 2 / 9,5 secondes. Plus leurs PV maximum sont bas par rapport à ceux de Galio, plus ils sont étourdis longtemps.

(Passif) Lorsque Galio inflige un coup critique, il frappe le sol et inflige 120 dégâts magiques bonus aux ennemis autour de sa cible.

jayce

Jayce, Justicier / Innovateur / Transformeur

PV : 1150 / AD : 90 / Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 40 / RM : 40 / Mana : 0/60 / Portée : 1

Transformeur : Jayce adopte une forme de corps à corps lorsqu'il est placé sur l'une des deux lignes avant, et une forme à distance s'il est sur une des deux lignes arrières.

Sort forme corps à corps : Jayce se surcharge, devenant instoppable et gagnant un bouclier de 400 / 600 / 3000 PV pendant 3 secondes. Il attaque ensuite deux fois, infligeant des dégâts physiques de zone devant lui à hauteur de 225 % de ses dégâts d'attaque, puis se jette vers sa cible en la frappant. Les ennemis dans les 2 cases autour subissent les mêmes dégâts et souffrent d'une réduction d'armure et de résistance magique de 40 / 50 / 70 % pendant 5 secondes.
(Passif) Jayce gagne 50 armure et résistance magique.

Sort forme à distance : Jayce invoque un portail d'accélération, donnant aux alliés dans la même ligne un bonus de 60 / 90 / 500 % vitesse d'attaque pendant 5 secondes. Il lance ensuite une orbe d'électricité vers le plus large group d'ennemis, infligeant 250 / 265 / 1000 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physique dans la zone.
(Passif) La portée de Jayce augmente de 4 cases et il gagne 30 / 60 / 400 dégâts d'attaque.

jinx

Jinx, Ferrailleur / Soeur / Répétireur

PV : 1000 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 1,1
Armure : 35 / RM : 35 / Mana : 0/99 / Portée : 4

Sort : Jinx chevauche son missile dans le ciel. Après un délai modéré, elle s'écrase sur l'ennemi le plus proche du centre, infligeant 550 / 800 / 7777 dégâts magiques aux ennemis près de l'épicentre, et 50 % de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une large zone. L'épicentre brûle toutes les unités excepté Jinx pendant 5 secondes, infligeant 2 / 2,5 / 3 % des PV max des cibles en dégâts purs, et réduisant leur soin de 50 % pendant la durée.
Après avoir atteri, elle équipe son lance-roquette et ses attaques infligent 200 / 250 / 1000 % de ses dégâts d'attaque dans une petite zone autour de sa cible.

kaisa

Kai'Sa, Mutant / Challenger

PV : 900 / AD : 60 / Vitesse d'attaque : 1,2
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 75/125 / Portée : 3

Sort : Kai'Sa s'éloigne de tous les ennemis et lance une vollée de 15 / 20 / 100 missiles répartis de façon équilibrée entre tous les ennemis et infligeant chacun 70 / 90 / 180 dégâts magiques. Kai'Sa lance un missile supplémentaire par attaque qu'elle a lancé pendant le combat.

tahm-kench

Tahm Kench, Mercenaire / Combattant / Glouton

PV : 130 / AD : 80 / Vitesse d'attaque : 0,55
Armure : 60 / RM : 60 / Mana : 30/60 / Portée : 1

Sort : Tahm Kench dévore sa cible, la gardant dans son ventre et lui infligeant 1000 / 2000 / 30000 dégâts sur 3 secondes. Pendant cette durée, la cible est invulnérable aux autres sources de dégâts et Tahm Kench subit 40 % de dégâts de moins.
Si la cible meurt dans son ventre, Tahm Kench recrache soit un composant aléatoire qu'elle équipait, soit le coût de l'unité en or. Si elle ne meurt pas, il la crache vers l'ennemi le plus éloigné, en étourdissant brièvement les cibles à l'impact.

Glouton : Vous pouvez nourrir Tahm Kench en lui donnant un champion allié une fois par phase de préparation. L'allié est consommé de façon permanente mais donne un bonus de dégâts d'attaque, de puissance, de PV, d'armure ou de résistance magique à Tahm Kench selon son type et sa valeur en or.
Pour nourrir Tahm Kench, glissez un champion allié sur lui jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche, puis relâchez.

viktor

Viktor, Techno-chimiste / Arcaniste

PV : 1000 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,8
Armure : 35 / RM : 35 / Mana : 0/120 / Portée : 4

Sort : Viktor invoque 3 / 4 / 12 singularités qui lancent des lasers de mort qui traversent le champ de bataille et détruisent les défenses adverses. Les ennemis touchés subissent 200 / 275 / 1500 dégâts magiques, leur bouclier restant est réduit de 25 / 33 / 100 % et leur armure est réduite de 40 / 50 / 70 % pendant 6 secondes.

yuumi

Yuumi, Câlin / Étudiant / Érudit

PV : 850 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,8
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 100/200 / Portée : 4

Câlin : Au début du combat, Yuumi s'attache à l'allié le plus proche, ou à l'allié qui a le moins de PV après avoir été détachée pendant 2 secondes. Lorsqu'elle est attachée à un allié, elle lui donne un bouclier à hauteur de 75 % des PV max de Yuumi. Elle se détache lorsque le bouclier est brisé.
Lorsqu'elle est attachée, Yuumi est inciblable et ne peut pas attaquer, mais gagne 5 mana par seconde et 10 chaque fois que son allié attaque.

Sort : Yuumi et Grimoire se détachent, et lancent 4 / 5 / 33 vagues vers l'ennemi le plus éloigné, chacune infligeant 60 / 80 / 247 dégâts magiques aux ennemis touchés et les étourdissant pendant 0,75 secondes. Elle se ré-attache ensuite à l'allié le plus proche.

Veigar_FuryhornCosplaySkin

Veigar, Seigneur Yordle

PV : 800 / AD : 45 / Vitesse d'attaque : 0,7
Armure : 30 / RM : 30 / Mana : 0/60 / Portée : 4

Seigneur Yordle : Veigar bénéficie du trait Yordle. Il est invoqué lorsque vous avez tous les Yordles en 3 étoiles. C'est le seul moyen de l'obtenir.

Sort : Veigar invoque 20 / 30 / 99 Corgnons sur quelques secondes à proximité d'ennemis aléatoire, chacun infligeant 250 / 250 / 777 dégâts magiques.

Pour rappel, la date de sortie du Set 6 sur les serveurs live est le mercredi 3 novembre 2021.

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