TFT : Comment garantir d'avoir l'Emblème que l'on veut sur un Tome au Set 7.5 ?

Il est possible de garantir (ou presque) d'avoir l'Emblème de son choix avec un Tome des Emblèmes sur le Set 7.5 de TFT.

Sur Teamfight Tactics il existe un objet consommable appelé « Tome des Emblèmes » (ou « Tome of Traits en anglais). Il permet de choisir parmi 4 Emblèmes à gagner lorsque vous l'activez.

Sur le Set 7.5, par le biais de quelques manipulations, il est possible de garantir d'avoir l'Emblème exact que vous voulez en abusant des règles de ce fonctionnement. Nous vous détaillons la démarche.

Comment fonctionne le Tome des Emblèmes sur TFT ?

Le Tome des Emblèmes, quand il est activé, propose 4 Emblèmes au joueur parmi lesquels il peut choisir. Mais ils ne sont pas totalement aléatoires, ils sont basés sur le nombre de traits que vous aviez dans votre composition lors du round précédent :

  • Si vous aviez 0 à 5 traits, tous les emblèmes sont aléatoires
  • Si vous aviez 6 à 7 traits, tous les emblèmes sont aléatoires sauf 1
  • Si vous aviez 8 à 9 traits, tous les emblèmes sont aléatoires sauf 2
  • Si vous aviez 10 à 11 traits, tous les emblèmes sont aléatoires sauf 3
  • Si vous aviez + de 12 traits, aucun emblème n'est aléatoire

Lorsque les Emblèmes ne sont pas aléatoires, ils correspondent forcément à un trait parmi ceux que vous jouiez lors du round précédent. Cela vous permet d'avoir plus de chances d'obtenir l'Emblème que vous voulez. 

De plus, certains Emblèmes de certains traits ne peuvent pas être obtenus : au Set 7.5 Métamorphe (Shapeshifter), Furiaile (Ragewing), Murmure (Whispers)...

À noter que même si un trait ne peut pas être obtenu en Emblème, il compte dans le nombre de traits de votre composition. Si vous jouez une Nidalee par exemple, qui ajoute Cosmique (Astral) et Métamorphe à votre composition, vous ajoutez 2 traits mais vous ne pouvez avoir aucun de ces deux emblèmes. C'est sur ce principe que repose la technique que nous allons vous dévoiler.

Comment garantir d'avoir l'Emblème voulu avec le Tome ?

En jouant pendant un round une composition avec beaucoup de traits qui ne peuvent pas être obtenus en Emblème, vous pouvez garantir que les quelques traits qui peuvent être obtenus seront proposés. C'est une technique qui a été postée sur Reddit par Resihi, un joueur Challenger (source).

Voici un exemple si vous voulez obtenir un Emblème Dracomancier (Dragonmancer) :

  • Sett : Furiaile (ne peut pas être obtenu) + Dracomancier
  • Zyra : Murmure (ne peut pas être obtenu) + Ensorceleur
  • Nidalee : Cosmique (ne peut pas être obtenu) + Métamorphe (ne peut pas être obtenu)

Vous avez donc 6 traits dans votre composition. Vous êtes garanti un Emblème que vous jouez et vous ne pouvez avoir que 2 traits : Dracomancier + Ensorceleur. Vous pouvez aussi les avoir parmi les autres Emblèmes aléatoires, ce qui vous donne 1/2 + 3/18 = 2/3 d'avoir un Emblème Dracomancier.

Si vous ajoutez Miamsy, qui donne Prodige (ne peut pas être obtenu) et Dragon (ne peut pas être obtenu), vous passez à 78 % voire à 100 % :

  • Si Miamsy est Mage ou Canonnier vous aurez quand même 78 % de chance d'avoir un Emblème Dracomancier.
  • Si Miamsy est Ensorceleur vous avez 8 traits d'activés donc 2 Emblèmes garantis qui seront Ensorceleur et Dracomancier.

Les combinaisons à retenir

La combinaison de base pour garantir votre Emblème sera de jouer :

Miamsy + Senna + Zyra + Nidalee

Cela donnera les traits suivants :

Prodige + Furiaile + Murmure + Métamorphe + Cosmique + Dragon (qui ne peuvent pas être obtenus) + Ensorceleur / Canonnier / Mage, soit 8-9 Traits.

Il existe donc 3 bases à retenir selon le trait de Miamsy dans votre partie :

  • Base Canonnier : Miamsy + Senna + Nidalee
  • Base Mage : Miamsy + Zyra + Nidalee
  • Base Ensorceleur : Miamsy + Senna + Zyra + Nidalee

Pour chaque Emblème que vous désirez, vous n'aurez qu'à ajouter un champion à la base en question pour maximiser vos chances. Jouez tous ces champions ensemble pendant un round, puis activez le Tome des Emblèmes lors du round suivant.

Obtenir un Emblème Dracomancier

  • Base Canonnier + Kai'Sa / Karma / Lee Sin : 78 %
  • Base Mage + Sett : 100 %
  • Base Ensorceleur + Sett : 81 %

Mage :

  • Base Mage : 100%
  • Base Canonnier : 100%
  • Base Ensorceleur + Sett/Skarna : 81%

Luminécaille (Shimmerscale) :

  • Base Canonnier / Mage + Volibear/Nasus/Idas : 78%

Assasin :

  • Base Canonnier / Mage + Rengar/Qiyana/Diana: 78%

Ailes noires (Darkflight) :

  • Base Mage + n'importe quel Ailes Noires : 78%
  • Base Canonnier + Aphelios/Sett : 78%
  • Base Canonnier + Rengar/Rell/Swain 78%

Guilde :

  • Base Ensorceleur + Jayce/Zippy : 81%
  • Base Canonnier / Mage + Twitch/Sejuani : 78%

Guerrier (Warrior) :

  • Base Ensorceleur + Pantheon : 81%
  • Base Canonnier / Mage + Yone/Wukong : 78%

Brise-écailles (Scalescorn) :

  • Base Canonnier / Mage + Braum/Diana : 78%

Canonnier (Cannoneer) :

  • Base Canonnier : 100%
  • Base Mage : 100%
  • Base Ensorceleur + Sett/Skarner : 81%

Gardien (Guardian) :

  • Base Canonnier / Mage + n'importe quel Gardien : 78%

Lagon / Ensorceleur (Evoker) :

  • Base Ensorceleur + Taliyah : 81%

Tempête (Tempest) :

  • Base Canonnier / Mage + Ezreal : 78%
  • Base(any) + Niadelee + Sett + LeeSin : 78%

Jade :

  • Base Ensorceleur + Gnar : 81%
  • Base Canonnier / Mage + Karma/Wukong : 78%

Mirage :

  • Base Canonnier / Mage + Yone/Nunu/Leona : 78%

Cavalier :

  • Base Ensorceleur + Hecarim : 81%
  • Base Canonnier / Mage + Nunu/Sejuani/Rell : 78%

Mystique :

  • Base Ensorceleur + Seraphine : 78%

Répétireur (Swiftshot) :

  • Base Ensorceleur + Varus : 81%
  • Base Canonnier / Mage + Twitch : 78%

Combattant (Bruiser) :

  • Base Ensorceleur + Skarner : 81%

Il est possible que certains des calculs de pourcentage ne soient pas totalement corrects, mais dans tous les cas cette astuce reste une bonne approximation pour maximiser vos chances !

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