TFT : Compo 6 Duellistes avec Zed et Vayne au Set 8

Comment jouer la compo 6 Duellistes avec Zed et Vayne ? Voici un guide sur les items, les augments, le positionnement et comment naviguer la composition.

La composition 6 Duellistes avec Zed et Vayne est une des compos les plus explosives du Set 8 de Teamfight Tactics. Toutes les informations sur ce set sont dans cet article.

Les différentes sections de ce guide sont :

Présentation de la compo 6 Duellistes avec Zed et Vayne au Set 8 de TFT

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Duelliste est une synergie qui augmente la vitesse d'attaque de ses champions à chaque attaque de ces derniers. Plus il y a de Duellistes sur le plateau, plus les combats seront rapides. Les carrys principaux de cette composition sont Zed et Vayne. Ils ont tous les deux besoin de 6 Duellistes pour être activés et déchainer une rafale d'attaques sur l'équipe adverse. Si vous obtenez un +1 Duelliste au cours de la partie, vous pouvez simplement jouer en 8 Duellistes et absolument désintégrer vos adversaires.

Vayne inflige des dégâts bruts avec son ultime, tandis que Zed se faufile derrière ses adversaires et réduit tout autour de lui l'armure des unités qu'il touche avec ses attaques. Le reste de la compo sert de chair à canon pour donner un maximum de temps aux deux carrys de briller. 

Les items optimaux

Dans cette composition, il faut combiner des items de Vayne, puis des items pour Zed.

VayneVayne

itemsvayne

Un des meilleurs items de Vayne, et de manière plutôt surprenante, est le BF Buff bleu qui lui permet d'enchainer les ultimes. Les 2 items suivants doivent lui apporter un maximum de dégâts bonus, une  BF Lame d'infini avec un  BF Dernier souffle est le meilleur combo possible.

ZedZed

itemszed

Dans cette compo, la priorité d'itemisation étant sur Vayne, Zed sera un peu la poubelle des composants offensifs de l'équipe, il récupèrera ce qui ne pourra pas servir à Vayne.

Enfin, une condition de victoire étonnante mais néanmoins capitale est de combiner autant que possible de BF Médaillon de l'Iron Solari sur Nilah, ce qui permet aux Duellistes d'atteindre leur vitesse d'attaque maximale en étant encore en pleine santé.

Les meilleures augments de la compo

Les augments génériques

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Dans cette compo, les augments doivent maximiser les dégâts des Duellistes ainsi que favoriser un gameplay agressif et des séries de victoires. Gredin est par exemple un très bon choix pour ce dernier point.

Les augments donnant +1 Duelliste, notamment le Cœur Duelliste, sont très efficaces. En effet, elles permettent d'atteindre 8 Duellistes, un pic de puissance qui peut être monstrueux s'il arrive tôt dans la partie.

8duelboard

Les augments offensives de champions corps à corps comme Implants Cybernétiques et Fil de rasoir permettront de multiplier l'attaque bonus par la vitesse d'attaque élevée des champions de cette compo.

Sac de Butin et Sac de composants donneront énormément d'items pour permettre d'avoir 3 voir 4 champions armés jusqu'aux dents.

Enfin, la meilleure option défensive de la compo est Chasseur-Né, qui permettra aux Duellistes de se soigner sur chaque élimination, une augment clutch qui retournera plus d'un combat en votre faveur.

Les hero augments

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Les Augments marquées d'un S sont celles de type soutien, qui profitent à toute l'équipe, tandis que celles marquées d'un C sont celles de type carry, qui boostent le champion spécifiquement.

Les 2 hero augments de Sejuani et Zed sont très pertinentes pour augmenter l'efficacité du champion et en obtenir un exemplaire. L'augment de carry de Vayne viendra démultiplier la puissance du champion, tandis que les augments de soutien de chaque Duelliste du jeu seront à chaque fois d'excellents choix pour cette compo.

Déroulement de la partie et conditions de victoire

Quand monter de niveaux ?

Voici généralement les rounds durant lesquels vous voulez monter de niveau. Les rounds marqués d'une * sont à privilégier si vous êtes en série de victoires et que vous voulez donc jouer plus agressivement, ou si vous avez beaucoup d’éco.

  • Niveau 4 : Round 2-3 (ou 2-1*)
  • Niveau 5 : Round 2-5 (ou 2-2*)
  • Niveau 6 : Round 3-2 (ou 3-1*)
  • Niveau 7 : Round 4-1 (ou 3-5*)
  • Niveau 8 : Round 4-5 (ou 4-2*)

Comment se déroule la partie ?

Il est important d'avancer rapidement dans les niveaux pour jouer cette composition, ainsi que de mettre la pression sur les autres joueurs du lobby. L'early game doit s'orienter sur une série de victoires en empilant les Duellistes de tiers 1, 2 et 3 avec l'aide d'items offensifs.

Le 1er carrousel doit servir à récupérer un BF Arc courbe et de le combiner en BF Dernier souffle ou BF Ouragan de Runaan pour gagner les premiers rounds.

Ensuite, il suffit d'empiler 4 puis 6, et éventuellement 8 Duellistes sur le plateau, en faisant quelques rolls au niveau 6 ou 7 pour trouver un exemplaire de Vayne et Nilah. Un des avantages de cette compo est d'avoir un plan de jeu simple et linéaire, mais néanmoins très efficace.

La fin de partie

Une fois au niveau 8, idéalement en 4-2 ou en 4-5, il faut roll pour aller chercher tous les Duellistes 2 étoiles.

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Une fois stabilisée au niveau 8, il faudra observer attentivement les compos de vos adversaires pour choisir entre aller au niveau 9 ou rester au niveau 8 et roll pour obtenir Vayne niveau 3 en priorité, et éventuellement Nilah 3.

En cas de 1v1 final, et éventuellement de niveau 9, il devient intéressant d'enlever 2 Duellistes parmi les plus faibles, pour les remplacer par des champions utilitaires. Par exemple, Urgot et Fiddlesticks apporteront un contrôle de foule massif, tandis que Leona et Ekko augmenteront la résistance magique de toute l'équipe avec Égide, très utile si les adversaires restants ont des carrys AP.

Le positionnement

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Le positionnement de cette compo est très simple : tous les Duellistes sauf Vayne et Zed en première ligne, avec Sejuani en position centrale pour qu'elle touche un maximum d'unités ennemies avec sa prison glaciale. Avec un second champion Hacker, il sera possible d'envoyer Zed directement sur les carrys adverses si besoin.

Enfin, il faudra être vigilant aux éventuelles menaces qui pourrait toucher Vayne, et la positionner le plus loin possible à chaque fois, elle est le dernier rempart de l'équipe.

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