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TFT : Compo Bang Bros Maître des lames et Rebelle sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition « Bang Bros » Maître des lames / Rebelle ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Maître des lames / Rebelle (aussi surnommée « Bang Bros » en référence à Maître Yi et Yasuo) de Teamfight Tactics se base sur ce duo pour découper les compositions adverses. Elle est de plus en plus populaire depuis sa découverte.

 

 

 

La compo « Bang Bros » Maître des lames / Rebelle

 

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Cette composition repose sur un duo très simple et efficace : Yasuo one-shot un carry adverse avec son ultime (puisqu'il cible un champion éloigné de lui), Zed attaque également la backline, et Maître Yi se débarasse du reste avec ses excellents dégâts bruts. En conséquence, cette composition cherche à obtenir ces trois champions aux niveaux 3, et est plutôt flexible sur les autres unités qu'elle peut utiliser. La version la plus populaire actuellement est celle qui joue 6 Maître des lames.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Cette composition peut être très efficace mais il vous faudra absolument remplir certaines conditions pour ne pas finir à la 8e place :

 

  • Vous êtes le seul joueur à adopter cette composition : vous dépendez de Maître Yi et Yasuo niveaux 3 et ne les trouverez pas si vous êtes contestés.
  • Vous avez les composants pour faire des objets clés sur Maître Yi rapidement, soit au moins 2 Arcs courbes pour le Canon ultrarapide.

 

Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement remplir les critères suivants :

 

  • Maître Yi, Yasuo, et possiblement Zed et Shen niveaux 3. Ils vous permettront de rester pertinents jusqu'en fin de partie.
  • Faire preuve d'adaptibilité dans la composition finale : le choix des autres unités est plutôt libre, profitez-en pour l'adapter à vos besoins : 4 Mystiques contre des dégâts magiques par exemple.

 

 

Les items à privilégier

 

 


 

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Maître Yi
 
Canon ultrarapide

Ouragan de Runaan

Coiffe de Rabadon
 
   +   +   +   

Maître Yi est le carry principal de cette composition. Puisqu'il repose sur un DPS constant, il est primordial qu'il reste à portée, faisant du  Canon ultrarapide son objet le plus indispensable. Avec celui-ci,  Ouragan de Runaan sera très puissant pour quasiment doubler son DPS. En troisième, le meilleur choix sera souvent la  Coiffe du Rabadon qui augmente ses dégâts mais également les soins.

 

Il peut toutefois utiliser des options plus défensives ( Mercure,  Armure de Warmog Armure roncière,  Ange gardien, ou encore  Griffe de dragon) ou offensives ( Tueur de géant,  Gantelet précieux,  Main de la justice,  Lame enragée de Guinsoo...).

 


 

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Shen
 
Linceul d'apaisement

Rédemption

Portail de Zz'Rot
 
   +   +   +   

Plus important encore que de donner des objets à un de vos carrys secondaires, avoir des items défensifs sur Shen donnera plus de temps à Maître Yi pour qu'il tue les adversaires. Le  Linceul d'apaisement est toujours intéressant à avoir, tandis que la  Rédemption pourra souvent soigner la plupart de vos champions qui attaquent au corps à corps. Si vous avez des  Arcs courbes en trop, le  Portail de Zz'Rot est également puissant sur un champion niveau 3.

 

Sinon, il peut utiliser à peu près n'importe quel autre objets défensifs :   Armure de Warmog Armure roncière Griffe de dragon...

 


 

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Zed
 
Lame du roi déchu
 
Ange gardien
 
   +     +   

Zed est le troisième Rebelle et troisième carry. Son objet principal sera la  Lame du roi déchu si vous réussissez à mettre la main sur une  Spatule pour le changer en Maître des lames. Outre cet item, il fonctionne très bien avec un  Ange gardien, bien que ses objets soient bien moins prioritaires que ceux de Yi et Shen.

 

Autrement, Zed peut utiliser d'autres objets plus basiques :  Piège à pince défensivement, mais également des options offensives :  Lame funeste,  Dernier Souffle,  Lame d'infini... 

 


 

Spatule et autres objets

 

Si vous trouvez une  Spatule, vous aurez plusieurs options. La meilleure sera presque toujours de créer une  Lame du roi déchu ( + ) pour Zed et aller jouer 6 Maître des lames. Il est également possible de changer Yasuo ou Maître Yi en  Infiltrateur ( + ).

 

Irelia peut également équiper des  Gants de voleur si vous jouez 6 Maître des lames.

 

 

Déroulement de la partie

 

Cette composition va jouer sur une économie « slow roll » qui consiste à rester à 50 PO et à roll les golds au-dessus chaque round, sans acheter d'expérience. Le but est de trouver plusieurs champions niveaux 3, en priorité Maître Yi et Yasuo, avec Zed et Shen en bonus. Généralement, vous voudrez rester au niveau 6 ou au niveau 7 selon la partie pour slow roll.

 

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

En début de partie, vous voudrez généralement faire au mieux pour être le plus fort possible. Dans ce but, vous pourrez par exemple faire une Main de la justice dès que vous en avez les composants, celle-ci permettant de faire une série de victoire facilement. Vous pourrez par exemple jouer 3 Cyborgs et donner vos objets à Lucian (Main de la justice, Guinsoo...), ou 3 Rebelles et les donner à Ziggs / Yasuo, ou encore des Maîtres des lames (Shen, Fiora et Xayah) en utilisant alors Xayah niveau 2.

 

Au niveau 4, selon vos premières unités, vous pourrez presque toujours ajouter une unité qui renforce votre combinaison : Graves avec les Cyborgs, Blitzcrank avec les Rebelles et les Maîtres des lames feront bien l'affaire. Vous souhaiterez généralement passer niveau 4 naturellement et essayer d'atteindre les 50 PO dès que possible, sauf si vous êtes très forts et que vous pouvez faire une série de victoire. Dans ce cas, envisagez de passer niveau 4 en round 2-1 et niveau 5 en 2-2 ou en 2-4.

 

N'oubliez pas de prendre les Twisted Fates ou Caitlyns que vous trouvez : si vous jouez la version Chrononautes, vous en aurez besoin le temps de trouver Thresh en fin de partie. Pensez à scout régulièrement ce que font vos adversaires (notamment lors du round PVE en 2-7), car vous voulez vous assurer que personne d'autre ne conteste votre composition. Si c'est le cas, il vaut mieux pivoter vers une autre équipe.

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Si tout se passe comme prévu, vous devriez être à 50 PO en 3-1 ou 3-2. Dans ce cas, utilisez votre excès chaque round pour acheter de l'expérience et passer niveau 6. Vous pourrez alors commencer à slow roll pour trouver votre Maître Yi et Yasuo, et commencer à collectionner vos Maître des lames. Pensez à acheter les autres champions à 2-3 PO lorsque vous rollez (et de les vendre après), pour augmenter légèrement vos chances d'avoir Yi et Yasuo sur les rolls suivants. Zed et Shen sont également intéressants à essayer d'avoir niveaux 3

 

Si vous trouvez Wukong et que vous avez donc la possibilité de jouer 4 Chrononautes en plus de vos 3 Rebelles, envisagez de dépenser votre or pour passer niveau 7 et de continuer de slow roll. Vous aurez alors 5% (35% → 40%) de chances de plus de trouver les unités à 3 PO (Maître Yi) mais 5% (35% → 30%) de moins pour celles à 2 PO (Yasuo, Zed, Shen), mais vous serez bien plus forts à ce stade.

 

Logiquement, vous devriez prendre un retard d'expérience par rapport aux autres joueurs, ce qui pourrait vous coûter des PV (surtout après le round 4-1 lorsque beaucoup de joueurs vont passer niveau 7 et roll, ou quelques rounds plus tard lorsque certains passeront niveau 8). C'est pourquoi il était plutôt important de chercher à faire une série de victoire en début de partie.

 

Une fois que vous aurez trouvé votre Maître Yi et Yasuo niveaux 3, vous devriez toutefois être très forts. S'il ne vous manque que quelques exemplaires et que vous commencez à être dangereusement bas en PV, envisagez de passer sous les 50 PO en rolls jusqu'à les trouver pour stabiliser, puis recommencez à économiser.

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Une fois que vous aurez Yi et Yasuo niveaux 3, votre objectif devrait être de passer niveau 8, et ce même s'il vous manque encore des Shen et des Zed. Logiquement, vous devriez alors être en série de victoire et pouvez donc prendre votre temps pour acheter de l'expérience en restant au-dessus des 50 PO. Une fois niveau 8, vous pourrez slow roll un peu pour trouver Thresh et vos derniers upgrades de Maître des lames. C'est également le moment de réfléchir à quels sont vos besoins hormis vos 3 Rebelles et 3 Maître des lames : vous pouvez jouer 6 Maître des lames ou 4 Mystique par exemple selon vos adversaires.

 

Vous pouvez envisager d'aller chercher le niveau 9. À ce stade, il peut être intéressant d'aller chercher des synergies additionnelles : un quatrième Chrononaute avec Ezreal ou Wukong, ou simplement une unité puissante individuellement, comme Janna par exemple.

 

Si la partie est déjà presque finie ou que vous avez besoin d'être plus forts, vous pouvez simplement roll votre or niveau 8 pour aller chercher les quelques exemplaires de Zed  ou Shen qui pourraient vous manquer et avoir tous vos champions y compris Thresh niveaux 2. Pour ce dernier, essayez d'avoir des unités avec de l'utilitaire sur le banc pour qu'il les amène : Blitzcrank pour son grappin, Graves pour son aveuglement, Lulu ou Gnar pour leur contrôle etc.

 

 

Différentes transitions possibles

 

En effet, cette composition a la spécificité d'être très flexible : elle se base presque toujours sur Yasuo, Zed et Maître Yi plus un autre Maître des lames, mais d'autres options que les 6 Maître des lames sont envisageables, surtout si vous n'avez pas eu de Spatule.

 


 

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Yasuo

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Zed
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Shen
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Maître Yi

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Cassiopeia

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Fizz

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Karma

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Thresh

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Soraka
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Lulu

Comme dit plus haut, une transition très courante si vous faites face à beaucoup de dégâts magiques (notamment des Gardiens des étoiles qui sont plutôt populaires, ou des Pulsars Sombres qui jouent Xerath carry), ajouter 4 Mystiques sera très intéressant en fin de partie. Vous devrez alors toujours pouvoir battre ces compositions. Vous pouvez également n'en jouer que 2 et avoir d'autres synergies supplémentaires.

 


 

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Yasuo

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Zed
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Shen
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Maître Yi
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Ezreal

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Fizz

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Ekko

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Wukong
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Thresh

Si vous n'avez pas eu de Spatule, il n'est pas spécialement recommandé de jouer 6 Maître des lames. Dans ce cas, vous pourrez simplement jouer 3 Maître des lames + 4 Chrononautes, et profiter ainsi des contrôles de Wukong et Fizz / Ekko et de l'utilitaire de Ezreal pour gagner plus de temps à vos carrys.

 


 

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Malphite

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Yasuo

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Zed
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Shen
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Maître Yi
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Jinx
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Aurelion Sol

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Ezreal

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Gnar

Enfin, si vous ne trouvez pas Thresh mais qu'à la place vous avez Aurelion Sol niveau 2 (et des objets intéressants à lui équiper, comme  Morellonomicon,  Coiffe de Rabadon,  Pistolame Hextech...), vous pouvez toujours jouer 6 Rebelles. Vous pourrez également booster au maximum votre Maître Yi en l'entourant des autres Rebelles.

 

 

 

Conseils de positionnement

 

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Puisque cette composition compte beaucoup d'unités au corps à corps, le positionnement est plutôt libre. Vous voudrez toutefois généralement avoir Maître Yi et Yasuo en retrait par rapport aux autres tanks (notamment Shen niveau 3) afin qu'ils ne soient pas ciblés en premier.

 

N'oubliez pas de tirer pleinement profit de vos 3 Rebelles. Essayez également d'avoir Irelia et Riven sur les côtés afin qu'elles ne prennent pas le focus de l'équipe adverse dès le début, puisqu'elles sont plutôt fragiles.

 

Idéalement, vous voulez surveiller vos adversaires afin que Zed et Fizz puissent aller taper directement les carrys adverses.

 

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Par Sting, le 03/08/2020

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