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TFT : Compo Mage, Océan et Défenseur

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Comment jouer la composition Mage / Océan / Défenseur ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

Nouvelle composition de TFT en 9.22, la combinaison Mage, Océan et Défenseur. Désormais très forte, cette composition est parfois capable de top 1 si vous trouvez toutes les unités, mais peut généralement au moins garantir un top 4.

 

Lire aussi : La Tier list des compositions

 

La composition Mage / Océan / Défenseur

 

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Taliyah (1) Vladimir (1) LeBlanc (2) Syndra (2) Thresh (2) Nautilus (3) Veigar (3) Brand (4)

 

 Mage (6)

Après avoir lancé un sort, les Mages en lancent un deuxième.

 Océan (4)

Tous les alliés obtiennent 30 de mana additionnel toutes les 4 secondes.

 Défenseur (2)

Augmente l'armure de 125% de tous les Défenseur.

 

Cette composition repose grandement sur Veigar ou Brand. Elle est relativement abordable et vous permettra d'être efficace tout au long de la partie. Si ce n'est pas la meilleure composition pour top 1 (à moins d'avoir de la chance), elle permet généralement de top 4.

 

Les objets à privilégier

 

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Écho de Luden Lance de Shojin Étreinte de Séraphin Morellonomicon

 

Cette composition mise grandement sur Veigar (s'il est niveau 3) et ses objets. L'Étreinte de Séraphin et la Lance de Shojin lui permettront de spammer son ultime et de profiter du bonus des mages pour le lancer à deux reprises à chaque fois, tuant alors 2 unités en même temps. Le  Canon ultrarapide quant à lui permettra à votre Veigar de rester à une distance de sécurité et ainsi éviter que celui-ci s'expose à vos adversaires.

 

Si vous n'arrivez pas à avoir Veigar niveau 3, il est intéressant de transférer ses objets sur Brand niveau 2 à la place par exemple. Ce dernier offre davantage de dégâts de zone, et utilisera très bien d'autres objets de dégâts magiques, comme le Morellonomicon ainsi que la  Coiffe de Rabadon.

 

Enfin, Syndra pourra également utiliser des objets, notamment l'Echo de Luden qui la rendra très puissante en début de partie (et qui s'active deux fois si son sort se lance deux fois avec le bonus Mage). Elle peut également porter un ou deux  Médaillon de l'Iron Solari, qui rend les mages moins susceptibles au burst et aux Assassins.

 

Début de partie et déroulement

 

Au début de partie, il vous sera très facile d'obtenir les deux mages de type océan, Vladimir et Syndra et un mage supplémentaire avec de nombreux choix comme Taliyah et LeBlanc mais aussi Veigar à partir de 3 PO.

 

Il est également possible de commencer sur des champions Bois / Druide (Maokai, Ivern et LeBlanc) et d'utiliser cette dernière pour pivoter sur 3 Mages, le temps de trouver vos Défenseurs.

 

Pour ce qui est du milieu de la partie, vous pourrez commencer à bâtir votre composition 4 Océan 2 Défenseur en achetant Thresh et Nautilus afin que ces derniers vous servent de frontline et protégent vos 3 Mages.

 

Si vous jouez Taliyah, il pourra être judicieux d'ajouter Malphite pour le bouclier offert par l'origine Montagne, puisque vous ne pourrez pas jouer 6 Mages avec les 4 Océans avant le niveau 8 de toute façon. Il vous faudra donc économiser un maximum afin de l'atteindre au plus vite, en essayant de ne pas perdre trop de PV.

 

Positionnement et options en fin de partie

 

Si vous avez obtenu un ou deux Médaillon de l'Iron Solari, il est judicieux de positionner vos mages en ligne. Autrement, essayez d'avoir Brand, Syndra et Veigar au milieu, et Vladimir et Taliyah sur les côtés, afin que ceux-ci soient les premiers visés par de potentiels Assassins. Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires.

 

Si vous souhaitez vraiment faire top 1 avec cette composition, il est plutôt important d'avoir Veigar niveau 3. Comme dit plus haut, si vous n'arrivez pas à l'avoir, ou bien si vos adversaires jouent des Invocateurs (rappel que les unités invoquées ne se font pas one shot par l'ultime de Veigar), il est judicieux d'utiliser plutôt Brand en carry principal.

 

En fin de partie, le problème principal de cette composition est que certains des Mages deviennent très faibles, notamment Taliyah et LeBlanc. Si vous avez pu mettre la main sur une Spatule, il peut être intéressant de créer une  Coiffe de Mage afin d'enlever une de ces unités au profit d'une meilleure.

 

Dans ce scénario, la meilleure unité à ajouter serait Lux Océan, afin d'avoir le bonus 6 Océans qui permet à toute votre équipe d'utiliser ses sorts à répétition grâce à l'importante génération de mana. Autrement, n'importe quelle autre unité qui bénéficie d'un double-sort peut fonctionner, comme Zed ou Malzahar par exemple.

 

Un autre choix intéressant en fin de partie est de se débarasser d'un de vos Océans, généralement Thresh, pour ajouter Nami à la place. Si elle n'offre pas le bonus Défenseur, son ultime offre un contrôle de zone très intéressant, faisant d'elle une excellente unité de fin de partie.

 

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Toutes les infos sur le set 2 de Teamfight Tactics (TFT)

Par Sting, le 04/11/2019

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