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TFT : Compo Maître de guerre (Warlord) avec Katarina et Tryndamere sur Teamfight Tactics

Comment jouer la composition Maître de guerre avec Katarina et Tryndamere ? La rédaction vous explique tout : compo, élu, items, déroulement et positionnement !

La composition Maître de guerre / Sentinelle de Teamfight Tactics peut être l'une des plus puissantes du jeu si vous avez une Katarina avec les bons objets.

La compo Maître de guerre (Warlord) avec Katarina et Tryndamere

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Cette composition n'a réellement besoin que d'un élu Maître de guerre pour être jouée, ce qui la rend très flexible. C'est généralement Katarina qui fait office de carry principal grâce à ses excellents dégâts de zone, tandis que Tryndamere est un carry secondaire intéressant.

Un avantage de cette composition est qu'elle est très puissante en début / milieu de partie, et peut ensuite amener à des combinaisons très puissantes en fin de partie en ajoutant des champions légendaires tels que Samira ou Lee Sin.

Les meilleurs champions Élus (Chosen)

N'importe quel Élu Maître de guerre (Warlord) : Vous avez absolument besoin d'un élu Maître de guerre pour que cette composition fonctionne. Évidemment les meilleurs choix sont Katarina ou Tryndamere car ils sont des carrys, mais n'importe quel autre champion fera l'affaire.

Quand jouer la compo et conditions de victoire

Quand jouer la compo

Cette composition est plutôt flexible et peut être jouée dans énormément de situations, nous recommandons toutefois de remplir une des conditions suivantes avant de l'envisager.

  • Vous avez un élu Maître de guerre : Évidemment, vous avez besoin d'un de ces élus pour envisager de jouer cette composition.
  • Vous avez des débuts d'objets de Katarina : Katarina est votre carry principal et elle dépend d'objets très spécifiques pour fonctionner.

Conditions de top 1

Vous aurez généralement besoin d'une condition pour remporter la partie.

  • Katarina 3 étoiles : Étant votre carry principal, l'avoir 3 étoiles sera une véritable condition de victoire, surtout si c'est votre élue.
  • Niveau 9 avec des champions légendaires : Une autre option est de passer directement niveau 9 pour ajouter beaucoup de champions puissants, quitte à ne jouer plus que 3 Maîtres de guerre.

Les items à privilégier

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Katarina


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Les objets de Katarina sont les plus importants pour cette composition.

Pistolame hextech : Le Pistolame hextech est essentiel à Katarina : il lui permet de régénérer les dégâts qu'elle a subi lorsqu'elle lance son sort, ce qui lui garantit généralement un second cast.
Mercure : Le pire qui puisse arriver à Katarina est de se faire annuler son sort par un contrôle, le Mercure est là pour empêcher ça.
Volonté du titan : Le troisième objet est le plus flexible. La Volonté du titan est excellente puisque le sort de Katarina le charge extrêmement vite lorsqu'elle inflige des critiques, la rendant encore plus puissant pour le second cast.

Autres options :
En troisième objet, Katarina peut également utiliser une Main de la justice pour augmenter ses dégâts ou ses soins, ou encore une   Lame d'infini qui garantit à son sort d'être un coup critique (si elle est jouée avec un autre Assassin). Si vous n'avez pas mieux, vous pouvez également jouer une Coiffe de Rabadon ou une Étincelle ionique face à beaucoup de résistance magique. Enfin, vous pouvez jouer un Buff bleu ou une Lance de Shojin afin qu'elle cast plus rapidement.


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Tryndamere


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+


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Tryndamere peut faire office de carry secondaire avec vos objets restants.

Lame d'infini : Puisque le sort de Tryndamere inflige des dégâts en fonction de son AD et booste ses attaques suivantes, la Lame d'infini permet à tous ces dégâts d'être des critiques.
Ange gardien : Tryndamere saute généralement dans la backline adverse, l'Ange gardien lui permet de ne pas se faire burst et de revenir en vie avec le vol de vie de Meurtrier.
Volonté du titan  : Comme pour Katarina, Tryndamere charge très vite cet objet s'il a une lame d'infini pour que son sort inflige des critiques.

Autres options :
Globalement, Tryndamere peut utiliser toutes sortes d'objets qui augmentent ses dégâts physique : Tueur de géant, Ouragan de Runaan, Lame funeste, Dernier souffle , Canon ultrarapide, Soif de sang, Main de la justice...


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Azir


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Les objets d'aura sont intéressants dans toutes les compositions, et Azir en fait un parfait usage.

Calice de puissance : La puissance magique de Katarina est très importante, donc si vous pouvez l'augmenter encore elle en bénéficie énormément.
Blason de Zeke : La vitesse d'attaque permet à Katarina de cast plus vite et à Tryndamere d'infliger davantage de dégâts.

Autres options :
Si vous avez besoin d'anti-soin, Azir peut utiliser un Morellonomicon. Sinon, il peut toujours équiper plusieurs exemplaires des objets d'aura.


Que faire avec une Spatule ?

Bannière du Maître de guerre ( + ) : Cet objet est très intéressant pour passer à 9 Maîtres de guerre en fin de partie, ou plus simplement pour vous passer d'unités faibles.
Lame spectre de Youmuu ( + ) : Si vous avez une autre Spatule ou sur un carrousel, vous pouvez prendre cet objet pour donner le bonus Assassin à Katarina.

Comme d'habitude, la Force de la Nature est toujours une excellente option.


Autres objets intéressants

Armure roncière ou Portail de Zz'Rot : Si vous avez par exemple un Garen élu, n'hésitez pas à lui slam des objets défensifs de début de partie pour gagner des rounds.
Cape solaire : Idem, cet objet est très intéressant en début de partie sur Jarvan IV ou sur Pyke.

Déroulement de la partie

Premier carrousel

Si vous souhaitez forcer cette composition, vous devriez presque toujours viser une Baguette trop grosse, un BF Glaive ou des Gants d'entraînement.

Début de partie (Stage 2)

Niveaux 3/4 (Round 2-1 ou 2-2)

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Il est intéressant de monter de niveau agressivement avec cette composition pour être en série de victoire. En effet, vous ne dépendez pas nécessairement des composants les plus contestés (donc vous n'avez pas besoin de la priorité sur le carrousel) et vos Maîtres de guerres gagnent des stats bonus en remportant des rounds.

Pour se faire, essayez de combiner des objets rapidement si vous le pouvez et de monter niveau 4 dès le round 2-1 ou 2-2.

Niveau 5 (Round 2-5)

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Puisque vous voulez rapidement obtenir des champions à 3 PO, il peut être intéressant d'acheter encore de l'XP en round 2-3 pour « pré-level » 5. Pré-level signifie que vous allez passer niveau 5 au début du round suivant, et que vous aurez donc une boutique niveau 5, augmentant vos chances d'y avoir des champions à 2 et 3 PO.

Pré-level

Acheter de l'expérience pour être à 8/10 XP (par exemple), et ainsi monter de niveau au round suivant.

Avec un peu de chance, vous pourrez jouer 6 Maîtres de guerre avec votre élu dès le niveau 5. Sinon, essayez de rentrer des synergies supplémentaires (Sentinelle, Initiateur, Bagarreur, Tireur d'élite...). Si vous ne jouez que 3 Maîtres de guerre car vous n'avez pas les 6, mettez quand même tous ceux que vous avez à votre disposition sur le plateau lors du round PVE : les victoires contre les monstres comptent pour le bonus de stats des Maîtres de guerre.

Milieu de partie (Stages 3 et 4)

Niveau 6 (Round 3-2)

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Vous devriez presque toujours passer niveau 6 en round 3-2 : plus vous monterez de niveaux rapidement, plus vous aurez de chances de trouver vos champions importants (Katarina, Tryndamere...). Si vous étiez en série de victoire, et que vous avez une bonne unité à rajouter, vous pouvez monter de niveau en 3-1 pour continuer de gagner.

Au niveau 6, vous devriez presque toujours avoir vos 6 Maîtres de guerre. Vous pourrez alors ajouter Pyke pour donner le bonus Assassin à Katarina, ou encore un Sentinelle (Kennen, Elise...) pour le bouclier. Si vous n'avez pas encore vos 6 Maîtres de guerre ou un élu, vous pouvez roll un peu (en évitant de passer en-dessous des 20 PO).

Niveau 7 (Round 4-1)

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Vous devriez toujours passer niveau 7 en début de Stage 4. C'est l'occasion encore une fois d'ajouter une synergie qui vous manque (Sentinelle, Assassin, Initiateur...), ou Sivir. Non seulement elle peut passer tenir les objets d'Azir, mais son boost de vitesse d'attaque est également très intéressant pour votre équipe. Si vous avez une Spatule, vous devriez éviter de roll et conserver votre économie pour passer rapidement niveau 8.

Si votre board est faible (beaucoup d'unités 1 étoile), ou que vous êtes bas en PV, vous pouvez roll un peu au moins le temps d'avoir la plupart de vos champions 2 étoiles. Une autre option si vous avez beaucoup d'exemplaires de Katarina (5 ou 6 au moins) est de slow roll au niveau 7 pour les avoir 3 étoiles.

Fin de partie (Stage 5+)

Niveau 8 (Round 5-1 ou 4-5)

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Dans la majorité des cas, vous allez passer niveau 8 en round 5-1 pour garder de l'or pour roll. Il existe toutefois des scénarios qui peuvent vous pousser à passer niveau 8 en round 4-5 et attendre le 5-1 pour roll :

  • Vous avez une Spatule et vous avez déjà trouvé un Azir au niveau 7 (ou sur le carrousel), auquel cas vous pouvez passer en 9 Maîtres de guerre dès que possible,
  • Vous étiez en série de victoire et vous avez donc une excellente économie.

Une fois niveau 8, si vous n'aviez pas encore Azir vous devriez toujours roll au moins jusqu'à en trouver un exemplaire. Vous aurez alors généralement un choix à faire :

  • Si vous avez beaucoup d'exemplaires de Katarina : Essayez de remonter à 50 PO et de slow roll pour l'avoir 3 étoiles. Au passage, n'hésitez pas à acheter n'importe quels autres Maîtres de guerre (notamment Jarvan IV qui est très puissant en 3 étoiles).
  • Si vous êtes contestés sur Katarina : ou que vous n'en avez pas beaucoup, privilégiez le fait de passer niveau 9.

Niveau 9 (Fin du Stage 5 ou début du Stage 6)

Si vous avez déjà Katarina 3 étoiles, ou que vous ne pensez pas que vous pourrez l'avoir car elle est contestée / vous n'en avez pas suffisamment d'exemplaires, vous pouvez à la place foncer jusqu'au niveau 9. Cela vous aidera à avoir Azir et vous permettra d'avoir vos autres champions légendaires (Samira, Lee Sin...) plus facilement.

Une autre option intéressante si vous avez beaucoup d'or est d'enlever vos Maîtres de guerre faibles pour ne passer qu'à 3, et ainsi entrer davantage de champions puissants de fin de partie : Aatrox + Sejuani, des Adeptes avec Yone, ou encore des Mystiques si vous en avez besoin par exemple.

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Conseils de positionnement

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Un des points faibles de cette composition est que son positionnement peut être assez vulnérable contre les AOE (Sejuani, Sett, Aurelion Sol...). Si vous êtes contre beaucoup de joueurs de ce type, n'hésitez pas à espacer davantage vos champions, quitte à moins profiter du bonus Sentinelle qui n'est pas si important en fin de partie.

Si vous êtes contre un champion comme Aurelion Sol ou contre des Assassins, les soldats d'Azir peuvent aller dans les coins inférieurs : ils servent ainsi d'appât au sort d'Aurelion Sol, et font perdre du temps aux champions qui sautent dans la backline. Sinon, mettez les en frontline pour qu'ils tankent un maximum de dégâts.

Katarina devrait quasiment toujours être positionnée vers le milieu du plateau : son sort inflige des dégâts de zone tout autour d'elle, et elle a donc plus de chances de toucher un maximum de cibles en étant vers le centre que dans un coin.