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TFT : Compo Sorcier, Pilote de Mecha et Gardien des étoiles sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Sorcier / Gardien des étoiles ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Sorcier / Pilote de Mecha / Gardien des étoiles de Teamfight Tactics est celle qui offre le plus de dégâts magiques du jeu à l'aide de la puissance supplémentaire des 6 Sorciers, et bénéficie également d'un Super-mecha très puissant pour tanker et laisser le temps aux autres d'infliger des dégâts.

 

 

 

La compo Sorcier / Gardien des étoiles

 

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Sorcier (6)

La puissance magique de tous les alliés est augmentée de 80%.

 Pilote de Mecha (3)

Au début du combat, trois Pilotes de mecha aléatoires fusionnent en un Super-mecha jusqu'à ce qu'il meure.

 Gardien des étoiles (3)

Quand un Gardien des étoiles lance un sort, il génère 30 points de mana pour tous les autres Gardiens des étoiles.

 

Il n'y a pas réellement de carry fixe dans cette composition, hormis Annie qui fera office de tank et portera les objets qui iront au Super-mecha. Le champion qui sera chargé d'infliger les dégâts sera généralement Syndra ou Ahri, avec Vel'Koz en troisième option. 

 


 

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Zoé
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Poppy
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Ahri
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Neeko
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Syndra
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Soraka
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Lux
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Lulu

 

 Gardien des étoiles (3)

Quand un Gardien des étoiles lance un sort, il génère 60 points de mana pour tous les autres Gardiens des étoiles.

Sorcier (4)

La puissance magique de tous les alliés est augmentée de 40%.

 Mystique (2)

Tous les alliés ont +40 résistance magique.

 

Il existe une autre version de cette liste qui subtilise 2 Sorciers et les Pilotes de Mecha pour jouer 6 Gardiens des étoiles à la place. Celle-ci fonctionne de façon similaire, en utilisant Syndra ou Ahri en carry, avec Neeko en tank au lieu d'Annie

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Ces deux versions de la compo Sorcier ne sont pas extrêmement versatiles, et nécessitent donc des conditions plutôt précises pour être envisagées : 

 

  • Vous avez beaucoup de Baguettes trop grosses et de Larmes de la déesse pour faire les objets idéaux.
  • Personne d'autre (ou un autre joueur max) ne joue la même composition, laissant les unités disponibles.
  • Vous avez mis la main sur une Spatule relativement tôt dans la partie.

 

En effet, cette compo sera efficace pour aller chercher un top 4 lorsqu'elle n'est pas contestée, mais il faudra vraiment highroll pour gagner la partie :

 

  • Avoir un objet de Spatule pour jouer 6 Gardiens des étoiles + 6 Sorciers.
  • Avoir un champion légendaire niveau 2 (Miss Fortune, Gangplank, Ekko) en carry au niveau 9 avec vos Sorciers.
  • Avoir Annie (ou Neeko), Ahri, Syndra niveau 3 avec les objets parfaits.

 

 

Les items à privilégier

 

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Annie ou Neeko
 
Ange gardien

Etincelle ionique

Volonté du Titan
 
   +   +   +   

Les objets d'Annie sont surtout intéressants car ils seront transférés sur votre Super-Mecha. Celui-ci étant très tanky, l'Etincelle ionique lui ira très bien, réduisant la résistance magique des adversaires alentours (ce qui est très bien pour vos Sorciers) et infligeant des dégâts à ceux qui lancent des sorts. L'Ange gardien est également très fort puisqu'il sera utilisé deux fois : une fois sur le Super-Mecha, une deuxième fois sur Annie une fois ce dernier détruit.

 

Le troisième objet est plus libre : la Volonté du Titan est plutôt forte puisque votre Mecha tankera beaucoup de dégâts et pourra donc bien la charger, mais un  Mercure sera également utile pour lui éviter les contrôles et Zéphyrs adverses. Enfin, une  Armure de Warmog fera également l'affaire par exemple.

 

Si vous jouez la version 6 Gardiens des étoiles, Neeko profite globalement des mêmes objets qu'Annie, bien qu'elle préfère généralement un Morellonomicon en plus de l'Ange gardien et de l'Etincelle ionique.

 


 

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Ahri et/ou Syndra
 
Etreinte de Seraphin

Coiffe de Rabadon

Gantelet précieux
 
   +   +   +   

Votre carry principal en termes de dégâts sera généralement Ahri ou Syndra, selon laquelle vous trouvez niveau 2 en premier. L'une comme l'autre bénéficie à peu près des mêmes objets : Etreinte de Seraphin est le meilleur pour leur permettre de cast leur ultime très rapidement et régulièrement, tandis que des objets comme Coiffe de Rabadon ou Gantelet précieux boosteront leurs dégâts.

 

D'autres objets pourront aussi faire l'affaire, comme  Lance de Shojin (bien que moins efficace que Seraphin),  Morellonomicon contre le soin adverse, ou encore  Echo de Luden pour faire une série de victoire en début de partie. Il peut être intéressant de leur ajouter également un objet défensif :  Ange gardien ou  Griffe de dragon selon les dégâts adverses. 

 

Enfin, si vous en avez l'occasion en début de partie, un  Médaillon de l'Iron Solari sera plutôt efficace pour palier au manque de frontline de cette composition. 

 


 

Spatule et autres objets

 

Si vous obtenez une  Spatule, elle sera très forte dans ce genre de compositions. L'objet ira généralement à Vel'Koz, le changeant en Démolisseur ( + ) si vous jouez la version Pilote de Mecha pour qu'il étourdisse en zone. Dans l'autre composition, faites un  Charme du Gardien des étoiles ( + ) pour avoir 6 Gardiens des étoiles + 6 Sorciers niveau 8.

 

Vel'Koz peut également utiliser des objets de mana (notamment  Etreinte de Seraphin) et de défense ( Mercure) pour lancer son ultime rapidement. Ces derniers peuvent être transférés à un champion légendaire (notamment Miss Fortune) en fin de partie.

 

 

Déroulement de la partie

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Le début de partie de ce genre de composition est plutôt simple : vous pourrez rapidement avoir une combinaison de 2 Sorciers et 3 Gardiens des étoiles avec Zoé, Ahri et Poppy par exemple, en ajoutant un deuxième Initiateur (Leona, Mordekaiser ou Jayce) en frontline temporaire au niveau 4. Dans ce genre de situation, vous pourrez commencer à donner vos objets d'Annie (ou Neeko) à Poppy par exemple, en la vendant une fois que vous aurez trouvé celle-ci.

 

Au niveau 5, vous essaierez généralement de passer à 4 Sorciers + 3 Gardiens des étoiles, en utilisant Annie et souvent Twisted Fate, voire Syndra si vous l'avez déjà trouvée sans avoir besoin de roll. Vous devriez être plutôt forts, surtout si vous avez AhriTF ou Annie niveau 2. Pour cette dernière, elle fera office de tank avec vos objets défensifs et le bouclier important de son ultime. Pensez à garder de côté vos Ahri, Annie et Syndra : ces champions seront intéressants à avoir au niveau 3.

 

C'est généralement autour de ce stade que vous voudrez décider de si vous allez jouer plutôt la version 6 Gardiens des étoiles ou celle avec Pilote de Mecha. La première est meilleure si vous avez une Spatule et que le Super-Mecha est contesté (par des joueurs d'Infiltrateur par exemple), tandis que la seconde sera sinon très puissante.

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Le niveau 6 sera généralement un moment charnière de votre composition qui devrait généralement arriver autour du round 3-4 où vous serez amenés à roll un peu pour vous stabiliser si vous êtes plutôt faibles. Dans ce cas, cherchez quelques upgrades sur vos carrys en particulier, et pensez à prendre Fizz, Rumble et Vel'Koz si vous les trouvez également. Si vous obtenez ce dernier, il est intéressant de partir directement en 6 Sorciers pour bénéficier énormément de votre puissance magique. Il est également possible de jouer en 4 Sorciers + 3 Pilotes de Mecha dès ce stade si vous avez Fizz. Essayez de ne pas roll en dessous de 40 PO, vous aurez besoin de votre or pour passer niveau 7 rapidement.

 

En effet, au niveau 7 vous voudrez généralement slow roll si vous n'êtes pas contestés sur votre composition : roll les intérêts au-dessus de 50 PO chaque round pour essayer de trouver des champions niveau 3. Vos cibles seront presque toujours Ahri, Syndra et Annie/Neeko selon votre version. Généralement, vous voudrez slow roll jusqu'à ce que vous les ayez trouvé ou qu'il ne en manque plus beaucoup, auquel cas vous devriez roll un peu plus jusqu'à avoir vos upgrades puis passer niveau 8.

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

À noter que si d'autres joueurs prennent vos unités, ou si vous avez une Spatule vous permettant de faire des compositions plus fortes, il peut être plus important de passer niveau 8 rapidement, en round 4-3 ou 4-5 par exemple.

 

À ce moment, évaluez la situation à la place : s'il ne vous manque que quelques champions pour avoir Syndra, Annie ou Ahri niveau 3, essayez de slow roll encore un peu. Si vous êtes déjà très forts et que vous n'en avez pas besoin, envisagez d'économiser pour passer niveau 9 et ajouter un champion légendaire.

 

Votre meilleur choix si vous décidez de passer niveau 9 est l'ajout d'un champion légendaire niveau 2. Miss Fortune est certainement la meilleure, surtout avec des objets de mana pour qu'elle cast vite, son ultime infligeant d'énormes dégâts avec la puissance magique des Sorciers. Ekko pourra quant à lui attaquer toutes les unités avec de lourds dégâts avec son ultime. Gangplank est également envisageable puisqu'il offre Démolisseur et peut donc étourdir avec son ultime.

 

 

Différentes transitions possibles

 

Il est important de noter que si cette composition semble très fixe, il existe plusieurs versions alternatives.

 


 

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Zoé
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Twisted Fate
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Ahri
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Lux
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Syndra
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Vel'Koz
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Wukong

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Miss Fortune

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Ekko

Si vous avez l'occasion de mettre la main sur un champion légendaire niveau 2 qui bénéficie beaucoup de la puissance magique (en particulier Miss Fortune et Ekko, Gangplank et Aurelion Sol sont également envisageables), vous pourrez vendre vos Pilotes de Mecha pour les ajouter. Wukong sera alors un tank acceptable, mais Cho'Gath pourra également faire l'affaire. Ce genre de compositions marche très bien dans la Galaxie Neekoverse, où vous commencez avec 2 Coups de main de Neeko.

 


 

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Malphite
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Blitzcrank
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Vi
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Cho'Gath
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Twisted Fate
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Vel'Koz
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Kha'Zix

Une version très intéressante si vous avez des objets de Sorciers mais que la composition est contestée est de vous tourner à la place sur une combinaison Néant / Bagarreur, avec les 4 Bagarreurs en frontline et Vel'Koz en carry principal. Celui-ci peut être très puissant lorsqu'il inflige des dégâts purs.

 

 

 

Conseils de positionnement

 

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La clé d'un bon positionnement avec cette composition est de scout régulièrement les plateaux adverses, surtout pour éviter que votre Super-Mecha soit victime d'un Zéphyr. Cela signifiera très souvent un round perdu si ça arrive, tant le reste de votre backline est fragile. Il vous faudra également surveiller les Infiltrateurs adverses, qui peuvent décimer vos DPS en quelques secondes s'ils sont mal positionnés.

 

Ahri est fragile, pourtant il est judicieux de la positionner en seconde ligne : cela permet à son ultime d'aller toucher jusqu'à la backline adverse. Il vous faudra également faire attention à Syndra afin qu'elle ne se fasse pas attraper par un grappin de Blitzcrank.

 

Si vous faites face à de nombreuses AOE, envisagez de disperser davantage vos unités afin qu'elles ne se fassent pas toutes avoir en même temps par les attaques adverses.

 

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Par Sting, le 16/03/2020

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