TFT : Compo Urgot et Dr. Mundo avec Techno-chimiste

Comment jouer la compo Urgot et Dr. Mundo avec Techno-chimiste ? La rédaction vous propose un guide sur les champions, le déroulement, les items, les augmentations hextech et le positionnement.

La composition Urgot de Teamfight Tactics est une des plus fluides et simples à jouer, tout en étant particulièrement efficace une fois que vous avez toutes vos pièces.

Voici notre guide pour aborder la composition, avec les champions à jouer, le déroulement, les objets importants, les augmentations hextech et des conseils de positionnement.

La compo Urgot et Dr. Mundo avec Techno-chimiste (Chemtech)

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Urgot peut être un excellent DPS physique, capable d'infliger de lourds dégâts continus à la frontline, tout en profitant d'une équipe particulièrement durable avec les Techno-chimistes (Chemtech). Ces derniers peuvent également permettre à Dr. Mundo de devenir un tank presque intuable en fin de partie., bien que vous puissiez aussi équiper Tahm Kench si vous l'avez rapidement.

Cette composition n'est pas des plus flexibles, jouant presque toujours une combinaison de 3 à 7 Techno-chimistes et de 2 à 6 Combattants (Bruiser). Vous avez toutefois différentes options de carry secondaire, comme Jinx, Tahm Kench ou Viktor.

Déroulement et passages de niveaux

Voici généralement les rounds durant lesquels vous voulez monter de niveau. Ceux notés d'une * sont à privilégier si vous êtes en série de victoire et que vous pouvez donc jouer plus agressivement.

Niveau 4 : Round 2-3 (ou 2-1*)
Niveau 5 : Round 2-7 (ou 2-5*)
Niveau 6 : Round 3-2 (ou 3-1*)
Niveau 7 : Round 4-1 (ou 3-5*)
Niveau 8 : Round 5-1 (ou 4-5*)

Le niveau 9 peut être une condition de victoire mais n'est pas obligatoire dans cette composition.

Le stuff à privilégier sur Urgot et Dr. Mundo

Urgot (carry principal)
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Urgot est un DPS physique assez standard, avec la particularité d'avoir une portée plutôt courte. En conséquence, il est généralement préférable de lui donner au moins un objet défensif pour aller avec ses deux objets offensifs.

Build typique


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+

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Autres options

  Dégâts Défense
Tier S
Tier A
   
Tier B

Dr. Mundo / Tahm Kench (tank principal)TFT-Set-6

Dr. Mundo bénéficie particulièrement de Techno-chimiste et de Combattant, les deux pouvant le rendre très résistant avec des objets défensifs. Vous pouvez également équiper Tahm Kench en tank si vous l'avez rapidement.

Build typique


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Autres options

  Objets défensifs
Tier S  
Tier A
Tier B

Autres objets intéressants

 Cape solaire ou Morellonomicon : L'anti-soin et la brûlure sont intéressants avec cette composition. La Cape solaire peut aller sur n'importe lequel de vos tanks, et le Morellonomicon peut être porté par Viktor ou Lissandra.

Des objets pour JinxJinx peut être un carry secondaire très intéressant en fin de partie avec des objets de dégâts physique comme Lame d'infini, Guinsoo, Main de la justice...

Des objets pour Viktor : Si vous avez beaucoup de composants pour des objets de dégâts magiques / de génération de mana, vous pouvez à la place faire de Viktor votre carry secondaire.

Les meilleures Augmentations Hextech

Essayez toujours de choisir une Augmentation Hextech en fonction de ce dont vous avez besoin : généralement en début de partie il est pertinent de prendre un Augment générique puisque vous ne savez pas encore ce que vous allez jouer, et ensuite vous devriez essayer de renforcer les forces de votre composition. 

Instant injection : Cette augmentation est probablement la meilleure que vous puissiez avoir tant elle booste vos Techno-chimistes.
Exiles
: Avec énormément de PV sur vos Combattants, la valeur du bouclier d'Exilé est très importante.
Shrug it off : La régénération de PV pour les Combattants peut les rendre plus durables.
Chemical overload : L'explosion de vos Techno-chimistes ajoute des dégâts pertinents à vos combats.
Sharpshooter : Cette augmentation augmente nettement le DPS d'Urgot et de Jinx.

Évidemment énormément d'Augmentations Hextech sont intéressantes, notamment celles qui vous donnent des Emblèmes ou comptent comme des personnages supplémentaires pour renforcer vos traits.

Que choisir comme emblème (objet de spatule) ?

Embleme Techno-chimiste (Chemtech) ( + ) : Cet emblème vous permet de jouer 7 Techno-chimistes en fin de partie et peut aller sur Jinx ou Tahm Kench.
Embleme Combattant (Bruiser) : Avec cet emblème vous pouvez passer en 6 Combattants plus facilement en le mettant sur Lissandra, Viktor, Jinx...
Embleme Mutant ( + ) : S'il s'agit d'une bonne mutation (Voidborn, Metamorphosis), il peut être pertinent de changer Urgot ou Viktor en Mutant et d'en rentrer un 3e.

Vous pouvez utiliser n'importe quel emblème plus passe-partout comme Embleme Arcaniste ( + ), Embleme Justicier (Enforcer) ou Embleme Érudit (Scholar).

Comme d'habitude, la Embleme Couronne du Tacticien est toujours une excellente option.

Conseils de positionnement

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(Lien)

Urgot : Urgot a une faible portée, c'est pourquoi il est souvent intéressant de le mettre en 2e ou 3e ligne pour qu'il ne perde pas de précieuses secondes de DPS en s'avançant.

Frontline : Vi est intéressante devant Urgot pour enlever l'armure de ses cibles, tandis que Zac devrait être à côté de Lissandra pour amener des adversaires dans son sort.

Autres champions backline : Les autres champions de la composition vont simplement en dernière ligne, avec si possible Viktor qui tape la même cible que Urgot pour lui enlever son armure.

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