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TFT : Patch 10.6, les changements du Set 3

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Le patch 10.6, qui amène avec lui tout le nouveau Set 3, a été déployé. Retrouvez toutes les infos sur les changements !

Le Set 3 de TFT est enfin arrivé ! Le patch 10.6 sort dans la nuit du mardi 17 au mercredi 18 mars, et la nouvelle saison sera disponible dès lorsqu'il sera arrivé sur les serveurs live. La file classée sera également disponible d'entrée de jeu. Voici tous les changements lié à ce patch. 

 

 

 

Cheat sheet du Set 3 de TFT

 

Voici un cheat sheet des nouveaux champions, classes et origines. Certaines stats n'ont pas encore été mises à jour car elles ont été modifiées durant leur passage sur le PBE, nous allons faire en sorte qu'elles correspondent au jeu en live dès que possible.

 

TFT-Cheat-Sheet-Synergies-champions-Set-3-Patch-10.6

 

Changements sur le Carrousel du Set 3

 

Afin de réduire l'économie en début de partie, les champions du premier Carrousel coûteront toujours 1 PO et non plus 2 (sauf exception avec la Galaxie des champions à 4 PO). En outre, les possibilités du Carrousel ont été énormément diversifiées :

 

  • La Spatule peut désormais apparaître sur le Carrousel, mais beaucoup moins souvent qu'avant.
  • Les objets complets peuvent apparaître avant le cinquième carrousel.
  • Les composants peuvent apparaître dans le sixième carrousel et au-delà.
  • Beaucoup de nouveaux arrangements de carrousel ont été ajoutés.

 

Le carrousel a également eu le droit à un nouveau visuel.

 

Il existe également des scénarios particuliers qui arrivent aléatoirement : parfois le premier carrousel ne disposera que d'un seul composant par exemple.

 

Changements sur l'économie du Set 3

 

Voici tous les changements liés à l'économie sur le Set 3 :

 

  • Revenus passif (par phase) réduits : 1-2-5-4-5-5... → 0-2-2-3-4-5-5...
  • Paliers des séries de victoires/défaites améliorés : 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4 (3 PO), 5+ (4 PO)
  • Les PO des séries de victoires sont désormais octroyés pendant les manches PvE.
  • Il est désormais impossible de vendre des champions pendant le Carrousel.
  • Il est désormais plus commun d'obtenir des champions plutôt que de l'or dans les orbes.
  • Les orbes dorées et bleues contenant des champions ne peuvent plus tomber sur les deux premiers rounds.
  • Coup de main de Neeko a 35% moins de chance d'être trouvé dans une orbe.

 

Changements de la boutique du Set 3

 

Les chances d'obtenir les différents paliers de champions à chaque niveau ont été modifiées :

 

  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Niveau 1 100% 0% 0% 0% 0%
Niveau 2 100% 0% 0% 0% 0%
Niveau 3 70% 25% →  30% 5% → 0% 0% 0%
Niveau 4 50% 35% 15% 0% 0%
Niveau 5 35% 35% →  40% 25% →  20% 5% 0%
Niveau 6 25% →  20% 35% 30%  35% 10% 0%
Niveau 7 20% →  14% 30% 33% → 40% 15% 2% 1%
Niveau 8 15% →  10% 20% →  25% 35% 24% → 25% 6% → 5%
Niveau 9 10% 15% 30% 30% 15%

 

 

Changements sur les dégâts subis par les joueurs

 

Les dégâts subis par un joueur lors d'une défaite ont été grandement modifiés : au lieu de dépendre surtout du nombre d'unités en vie et de leur valeur, menant notamment à des défaites dévastatrices en fin de partie où il est possible de perdre 20+ PV d'un coup, les pertes dépendent davantage de la phase de la partie.

 

  • Dégâts de base par phase augmentés : 0/2/3/4/5/6/7 0/3/4/5/10/15/20
  • Les dégâts supplémentaires par champion encore vivant sont désormais de +1 point de dégâts, peu importe le coût ou le niveau d'étoile du champion.

 

En conséquence, les joueurs devraient toujours subir des dégâts importants lorsqu'ils perdent en fin de partie, mais ceux-ci devraient être plus équilibrés. Plutôt qu'avoir des situations où un joueur peut ne perdre que 10 PV sur une défaite serrée mais en perdre 25 d'un coup s'il tombe sur l'adversaire le plus fort, il devrait toujours en perdre autour de 15 environ lors de la phase 5.

 

Riot a garanti que le rythme du jeu devrait rester similaire, avec un début de partie un peu plus lent, et des parties peut-être un poil plus longue.

 

Changements sur les combats du Set 3

 

Tout d'abord, Riot a amélioré l'IA des champions afin qu'ils se déplacent de façon plus logique, et qu'ils évitent par exemple de courir après Aurelion Sol qui est toujours en mouvement comme ils pouvaient courir après Singed lors du Set 2 :

 

  • Les champions se déplacent désormais de façon plus fluide d'un hexagone à un autre.
  • Ils sont néanmoins un peu plus lents.
  • Si un champion est dans la portée d'attaque de sa cible et que la cible se déplace hors de portée, l'attaquant poursuivra désormais sa cible sur 1 hexagone avant de se rabattre sur l'ennemi le plus proche.

 

En outre, les champions à distance avanceront un peu plus tard que les champions au corps à corps au début de combat. Ce changement devrait leur éviter de s'avancer pour attaquer une cible et se retrouver presque au corps à corps au lieu de simplement attendre que celle-ci s'avance à portée.

 

Voici les autres changements concernant les combats :

 

  • Gain de mana par attaque par niveau d'étoile : 8/10/12 → 10/10/10
  • Hémorragie (Morellonomicon, Buff rouge, Rumble) : soins réduits de 80 % → soins réduits de 50 %
  • La puissance magique de chaque champion permet d'ajuster désormais leur compétence autres que les dégâts, le soin et l'armure. Sur Yasuo par exemple, elle lui permet d'attaquer plus de fois son adversaire.
  • Le désarmement n'empêche plus le lancement des sorts. Seulement les attaques de base.

 

 

Changements sur les items

 

Outre les nouveaux objets qui viennent remplacer les options de Spatule, ainsi que Chut, Gantelet givrant et Hydre titanesque qui laissent leur place au Calice des grâces, Linceul d'apaisement et au Portail de Zz'rot, de nombreux items ont été équilibrés.

 

 

Buffs


 Lame funeste

Stacks de départ augmentés : 1 → 2

 

 Tueur de géants

Dégâts à l'impact augmentés : 9% des PV actuels → 12% des PV actuels

 

 Etincelle ionique

Nouveau : Réduit désormais la résistance magique des ennemis proches de 50% (non-cumulable).

 

 Rédemption

Ancien : Lorsqu'il passe en-dessous de 30% PV, le porteur invoque une zone qui soigne 800 PV après un délai.

Nouveau : À sa mort, le porteur rend 800 PV à l'équipe entière.

 

 Ouragan de Runaan

Dégâts des projectiles supplémentaires augmentés : 60% → 70%

 

 Blason de Zeke

Aura de vitesse d'attaque augmentée : 15% → 18%

 

 Morellonomicon

Dégâts de la brûlure augmentés : 18% des PV max → 30% des PV max

 

 Buff rouge

Dégâts de la brûlure augmentés : 18% des PV max → 30% des PV max

 

Nerfs


 Pistolame hextech

Soin réduit : 33% → 25%

 

 Soif de sang

Soin sur les attaques de base réduit : 50% → 35%

 

 Mercure

Durée de l'immunité aux contrôles réduite : Tout le combat → Pendant les 15 premières secondes

 

 Coiffe de Rabadon

Puissance magique supplémentaire réduite : 75% → 50%

 

 Poignard de Statikk

Dégâts des rebonds réduits : 85 → 75

 

 Zéphyr

Durée du banissement réduite : 6 secondes → 5 secondes

 

 Armure de Warmog

Régénération réduite : 6% des PV manquants → 4% des PV manquants, jusqu'à 150 PV par seconde

 

 

 

Le Set 3 arrive, n'hésitez pas à vous rendre sur nos différents guides afin d'en savoir plus sur les nouveaux champions, origines et classes.

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies
Par Sting, le 17/03/2020

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