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TFT : Tier list des meilleurs champions du Set 4

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Retrouvez les meilleurs champions du Set 4 en 10.19 avec notre tier list !

Plutôt que de classer tous les champions présents sur TFT, la rédaction préfère vous présenter les meilleurs parmi eux divisés en trois catégories : les unités de début de partie (1 à 2 pièces d'or), de milieu de partie (3 à 4 pièces d'or) et les unités légendaires (5 pièces d'or).

 

Voici la liste condensée des différents champions, suivie par les explications relatives à leur position.

 

La liste est à jour au 16 septembre 2020 (patch 10.19).

 

 

 

Meilleurs champions de début de partie (1-2 PO)

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Meilleurs champions de TFT en milieu de partie (3-4 PO)

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Meilleurs champions légendaires de TFT (5 PO)

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B Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

 

 

Les meilleurs champions de TFT en début de partie (1-2 PO)

 

S - Meilleurs champions

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Pyke

Coût : 2 PO / Origine : Fanatique (Cultiste) / Classe : Assassin

 

Outre son origine Fanatique qui est très puissante en début de partie, l'étourdissement de zone de Pyke et sa capacité à attaquer la backline font de lui une des meilleures unités du jeu lors des premiers rounds.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Janna

Coût : 2 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Mystique

 

Les boucliers de Janna sont très puissants en début de partie, et ce particulièrement si vous l'avez en élue et avec un autre Sage, ce qui lui permet de lancer son sort toutes les 2-3 attaques de base.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Zed

Coût : 2 PO / Origine : Ninja / Classe : Ombre (Shade)

 

Pour ce qui est de tuer la backline adverse, Zed est de loin le meilleur champion de début de partie. Avec d'excellents dégâts physiques et magiques, et son buff Ninja, il n'a besoin de personne d'autre pour carry. Si vous l'avez en élu, il devrait vous assurer une série de victoire pendant les stages 2 et 3.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Tahm Kench

Coût : 1 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Bagarreur (Brawler)

 

Tahm Kench est l'un des meilleurs tanks de début de partie, d'autant qu'il est facile de l'avoir 2 étoiles et de trouver d'autres Bagarreurs avec. De pair avec Maokai, Vi ou Sylas, il peut tanker énormément de dégâts avant de mourir.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Maokai

Coût : 1 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Bagarreur (Brawler)

 

Maokai est un peu moins tanky que Tahm Kench, mais il offre davantage de dégâts. Il est également très intéressant d'aller chercher 3 Sylvestres avec Nunu et un autre champion, faisant de lui un des meilleurs tanks de début de partie.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Nidalee

Coût : 1 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Tireur d'élite (Sharpshooter)

 

Nidalee est le carry à distance de début de partie par excellence. Avec un autre Tireur d'élite (ou en élu), le fait que ses attaques et son sort touchent deux cibles lui permettent d'infliger de lourds dégâts. Elle peut également tenir des objets pour vos carrys de fin de partie (Lance de Shojin, Lame enragée de Guinsoo...).


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Garen

Coût : 1 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Initiateur (Vanguard)

 

Outre le fait qu'il soit plutôt tanky (surtout de pair avec un autre Initiateur ou des Maîtres de guerre) et inflige des dégâts corrects, Garen a l'avantage de pouvoir tenir à peu près n'importe quel objet défensif ou de dégâts magique. Il peut ensuite être vendu pour les transférer.

 

 

A - Excellents champions

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Aphelios

Coût : 2 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Chasseur (Hunter)

 

S'il est l'un des meilleurs carrys du jeu lorsqu'il est monté en 3 étoiles (voire 4 avec Sélénite), Aphelios peut également être une unité de transition très intéressante pour les objets de dégâts physique. Il est toutefois plus coûteux que Nidalee.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Elise

Coût : 1 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Sentinelle (Keeper)

 

Elise offre deux synergies très intéressantes : les Fanatiques sont puissants en début de partie, tandis que le bouclier de Sentinelle de pair avec Jarvan IV ou Kennen est également pertinent. Si vous obtenez une Elise élue Fanatique, elle pourra vous carry jusqu'au milieu de partie.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Twisted Fate

Coût : 1 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Mage

 

Outre son origine Fanatique, Twisted Fate inflige de bons dégâts en début de partie si vous lui donnez des objets de mana ou de puissance magique. Il peut alors servir d'unité de transition le temps de trouver de meilleurs champions.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Wukong

Coût : 1 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Initiateur (Vanguard)

 

Wukong est moins tanky que Garen, mais il inflige de bons dégâts et un étourdissement intéressant. S'il est obtenu en élu, il est même possible de jouer une composition en l'utilisant en carry principal en 3 étoiles.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Thresh

Coût : 2 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Initiateur (Vanguard)

 

Thresh est plus coûteux que les autres Initiateurs à obtenir 2 étoiles et est un peu moins tanky, mais sa portée et surtout l'utilitaire de son bouclier de zone font de lui une très bonne unité.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Yasuo

Coût : 1 PO / Origine : Exilé / Classe : Duelliste

 

Yasuo n'est pas un champion particulièrement intéressant individuellement, mais couplé à d'autres Duellistes il peut réellement briller. Si vous l'obtenez en élu, vous pouvez le passer 3 étoiles et en faire votre carry principal.

 

 

B - Bons champions situationnels

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Annie

Coût : 2 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Mage

 

Bien qu'elle soit un Mage, Annie est surtout utilisée comme tank de début de partie, et ce particulièrement avec des objets défensifs. En élu, elle peut vous permettre de jouer 3 Mages ou 3 Nantis facilement, ce qui peut être intéressant lors des stages 2 et 3.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Teemo

Coût : 2 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Tireur d'élite (Sharpshooter)

 

Teemo peut être un bon carry de milieu de partie avec des objets de mana et d'autres Tireurs d'élite. Son aveuglement de zone ainsi que ses dégâts sont intéressants, mais il n'est que très rarement joué à moins d'être élu.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Hecarim

Coût : 2 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Initiateur (Vanguard)

 

Hecarim peut être très puissant s'il est élu ou 3 étoiles et avec des objets défensifs, mais son utilité reste sinon plus limitée que Wukong ou Garen qui sont bien moins coûteux. Il se fait également contrer par l'anti-soin.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Jarvan IV

Coût : 2 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Sentinelle (Keeper)

 

Jarvan IV peut être pertinent pour sa classe de Sentinelle et son contrôle de zone, mais il est bien moins tanky qu'un Initiateur ou un Bagarreur. Il n'est pas non plus très utile en élu, mais sert à la compo Maître de guerre.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Sylas

Coût : 2 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Bagarreur (Brawler)

 

Sylas est plutôt tanky, mais il reste globalement moins fort en tant que Bagarreur que Maokai ou Tahm Kench, hormis lorsqu'il est joué en 3 étoiles dans la composition Sélénite avec Aphelios.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Vi

Coût : 2 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Bagarreur (Brawler)

 

Vi est assez similaire à Sylas : elle est rarement jouée par rapport à Tahm Kench ou Maokai qui coûtent bien moins chers. Elle trouve surtout sa place dans la compo Maître de guerre.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Jax

Coût : 2 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Duelliste

 

Jax est un bon mix de dégâts avec ses traits, et de tankiness avec son sort qui lui permet d'esquiver les attaques. Il est une unité plutôt forte individuellement, mais recquiert généralement des objets pour faire quoique ce soit d'intéressant.

 

 

C - Champions à éviter sauf pour leurs traits

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Nami

Coût : 1 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Mage

 

Nami offre un contrôle intéressant, surtout avec 3 Mages. Autrement, elle ne trouve pas réellement sa place dans la moindre composition.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Fiora

Coût : 1 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Duelliste

 

Fiora est bien moins forte que Yasuo pour un Duelliste à 1 PO. Si son étourdissement est intéressant, elle est généralement trop fragile pour lancer son sort plus d'une fois.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Lulu

Coût : 2 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Mage

 

Pour l'investissement de 6 PO qu'est Lulu 2 étoiles, ce qu'elle offre n'est que rarement suffisant pour justifier son coût en début de partie. Elle est toutefois jouée dans les compos 6 Sylvestres.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Vayne

Coût : 1 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Tireur d'élite (Sharpshooter)

 

Vayne est Nidalee en bien moins efficace. Hormis pour donner la classe Tireur d'élite à celle-ci, Vayne n'est pas très intéressante puisqu'elle n'inflige que très peu de dégâts sans objets de vitesse d'attaque.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Diana

Coût : 1 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Assassin

 

Parmi les Assassins, Diana est certainement le vilain petit canard. Malgré le bouclier offert par son bouclier, ses dégâts et son utilitaire restent médiocres comparé à Zed ou Pyke par exemple.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Lissandra

Coût : 1 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Envoûteur (Dazzler)

 

Lissandra a des dégâts corrects avec son ultime, mais elle n'est quasiment jamais utilisée pour les Sélénites et sa classe d'Envoûteur n'est pas du tout pertinent en milieu de partie, ne servant qu'avec Morgana qui coûte 4 PO et arrive donc bien plus tard.

 

 

Meilleurs champions de TFT en milieu de partie (3-4 PO)

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Riven

Coût : 4 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Sentinelle (Keeper)

 

Riven est la meilleure unité du jeu si vous arrivez à lui donner 3 objets (Coiffe de Rabadon, Mercure...) et que vous avez 6 Êtres du crépuscule. Elle est alors quasiment intuable grâce à ses boucliers massifs, tout en étant capable de one-shot la plupart des champions adverses avec la 3e activation de son sort.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Aatrox

Coût : 4 PO / Origine : Fanatique (Cultiste) / Classe : Initiateur (Vanguard)

 

Dans une méta où les joueurs ont tendance à mettre leur carry dans le coin, le sort d'Aatrox peut se révéler très efficace afin d'aller chercher les champions les plus vulnérables de l'équipe adverse. Son origine de Fanatique le rend également très intéressant pour aller jouer les 6 voire les 9.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Sejuani

Coût : 4 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Initiateur (Vanguard)

 

Là où Aatrox est très bon pour aller chercher les carrys adverses, Sejuani peut donner une grosse avance de DPS à votre équipe avec son étourdissement de zone qui peut facilement toucher 5-6 unités en fin de partie. Elle est également très tanky de pair avec un autre Initiateur.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Shen

Coût : 4 PO / Origine : Ninja / Classes : Adepte et Mystique

 

Si Sejuani et Aatrox offrent le plus d'utilitaire avec leur sort, Shen est le champion le plus tanky sans avoir besoin d'autre synergie, grâce au bouclier massif de son sort. Il fonctionne particulièrement avec le Lithoplastron de la gargouille, et rentre dans beaucoup de compos avec ses deux classes.

 

 

A - Bons champions

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Jhin

Coût : 4 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Tireur d'élite (Sharpshooter)

 

Jhin est le meilleur carry pour les dégâts physiques, surtout avec d'autres Tireurs d'élite pour qu'il inflige des dégâts sur plusieurs cibles en même temps. Son quatrième coup est presque garanti de one-shot un champion fragile. Outre la compo 6 Tireurs d'élite, il peut également servir de carry aux Fanatiques.


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Warwick

Coût : 4 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classes : Chasseur (Hunter) et Bagarreur (Brawler)

 

Outre sa capacité à être joué en carry principal avec les bons objets (Canon ultrarapide et Lame enragée de Guinsoo) dans une compo 6 Êtres divins, Warwick rentre dans beaucoup de compositions grâce à sa double classe.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Talon

Coût : 4 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Assassin

 

Talon est actuellement le meilleur Assassin s'il est équipé. Avec d'autres Sages pour booster sa génération de mana, il peut lancer son sort très régulièrement et one-shot la backline adverse avec des objets (Lame d'infini, Soif de sang...).


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Ashe

Coût : 4 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Chasseur (Hunter)

 

Ashe ne vaut pas le DPS de Jhin avec 6 Tireurs d'élite, mais a besoin de moins de soutien pour avoir d'excellents dégâts. Avec seulement un autre Chasseur et une bonne frontline, elle peut découper la frontline adverse, tout en étant plutôt flexible sur les différents objets qu'elle peut équiper.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Kindred

Coût : 3 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Chasseur (Hunter)

 

Kindred n'est pas très souvent utilisée en carry principal, mais elle est très puissante en carry secondaire grâce à son sort qui peut rapidement one-shot des champions fragiles avec des objets de puissance magique. Avec un Buff bleu pour cast régulièrement, et si elle est passée 3 étoiles, elle peut dominer les combats tout en étant difficile à attraper.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Akali

Coût : 3 PO / Origine : Ninja / Classe : Assassin

 

Akali est moins forte que Talon en 2 étoiles, mais elle est bien plus facile à passer 3 étoiles. En conséquence, elle est généralement le meilleur carry si vous n'êtes pas contesté sur les Assassins, bien qu'elle ait vraiment besoin du Buff bleu et du Canon ultrarapide.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Yuumi

Coût : 3 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Mystique

 

Yuumi n'est pas une unité particulièrement flashy, mais sans le moindre objet elle offre un soin très intéressant en milieu de partie. Elle n'a pas vraiment besoin d'autre soutien qu'un autre Mystique pour être efficace, ce qui fait qu'elle rentre facilement dans beaucoup de compositions.

 

 

B - Champions situationnels

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Jinx

Coût : 3 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Tireur d'élite (Sharpshooter)

 

Jinx ne sert pas réellement de DPS dans les compos Tireur d'élite, mais son étourdissement de zone est très intéressant si elle a un objet de mana (Buff bleu ou Lance de Shojin). Si vous l'avez en élue Nanti, elle peut vous donner de l'or facile en milieu de partie avec Sejuani par exemple.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Morgana

Coût : 4 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Envoûteur (Dazzler)

 

Morgana ne trouve pas sa place dans beaucoup de compositions, mais sa capacité à infliger des dégâts dans une énorme zone tout en appliquant des débuffs de résistance magique et de dégâts font d'elle un excellent carry dans la compo Envoûteur.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Irelia

Coût : 3 PO / Origines : Être divin (Divine) et Sage (Enlightened) / Classe : Adepte

 

Irelia n'est jamais réellement un carry, mais sa double origine lui permet d'être un véritable couteau suisse pouvant rentrer dans énormément de compositions. Son sort est également intéressant, particulièrement si elle arrive à atteindre la backline pour la désarmer.


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Katarina

Coût : 3 PO / Origines : Maître de guerre (Warlord) et Nanti (Fortune) / Classe : Assassin

 

Katarina est plutôt faible dans les compositions Assassin puisqu'elle nécessite des objets pour fonctionner. Néanmoins, dans la compo Maître de guerre, et avec un Mercure et un Pistolame hextech, elle devient très dangereuse une fois qu'elle lance son sort pour décimer la backline adverse.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Nunu

Coût : 3 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Bagarreur (Brawler)

 

Nunu est un bon tank parmi les différents Bagarreurs. S'il n'offre pas autant d'utilitaire que Shen, Sejuani ou Aatrox, il est facile à obtenir en élu. Dans cette situation, et avec des objets défensifs, il peut rester en vie très longtemps. Les dégâts purs de son sort ne sont également pas à négliger, surtout s'il est 3 étoiles.


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Cassiopeia

Coût : 4 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Mystique

 

Cassiopeia n'inflige pas beaucoup de dégâts et n'est pas non plus très tanky, mais son ultime peut être très puissant en fin de partie si elle est en frontline et qu'elle arrive à cast avant de mourir. De plus, le combo Être du crépuscule / Mystique fait qu'elle est facile à entrer dans une composition.


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Ahri

Coût : 4 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Mage

 

Si elle est capable d'infliger d'énormes dégâts de zone avec des objets de puissance magique, Ahri ne trouve pas sa place plus haut dans la liste car elle met parfois trop longtemps à cast, entre son coût élevé en mana et le temps de canalisation de son sort.


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Kennen

Coût : 3 PO / Origine : Ninja / Classe : Sentinelle (Keeper)

 

Kennen trouve facilement sa place dans toutes les compositions qui jouent 4 Ninjas. Il n'est toutefois pas extrêmement fort individuellement, nécessitant la combinaison d'Ange gardien et de Morellonomicon pour avoir de l'impact dans le combat.

 

 

C - Champions à éviter sauf dans certaines compos

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Lux

Coût : 3 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Envoûteur (Dazzler)

 

Le sort de Lux peut être efficace si elle est bien positionnée, pouvant étourdir plusieurs cibles pendant une courte durée. Le problème principal de Lux est qu'elle ne trouve sa place que dans très peu de compositions car ses deux traits sont très situationnels.


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Kalista

Coût : 3 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Duelliste (Duelist)

 

Kalista est régulièrement jouée dans les compositions Fanatique ou Duelliste, mais elle reste plutôt faible individuellement, et ce même avec des objets. Elle est trop fragile, et son sort peut être contré par des boucliers ou des soins qui la poussent à l'activer trop tôt.


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Xin Zhao

Coût : 3 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Duelliste

 

Parmi les Maîtres de guerre, Xin Zhao est généralement celui qui est boudé car il n'est pas suffisament fort en 2 étoiles et qu'il est trop difficile à passer en 3 étoiles.


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Evelynn

Coût : 3 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Ombre (Shade)

 

Evelynn est bien plus faible que Zed en carry principal dans la composition 4 Ombres. En outre, elle ne synergise pas spécialement avec sa classe Ombre puisqu'elle ne dépend pas réellement de sa vitesse d'attaque.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Veigar

Coût : 3 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Mage

 

Si Veigar peut être un carry convaincant dans la compo 6 Sylvestres, il nécessite d'être 3 étoiles et d'avoir des objets parfaits (Lance de Shojin ou Blue buff et Pistolame hextech) afin de faire quoique ce soit. En 2 étoiles, son sort ne fait pas assez de dégâts pour qu'il ait un réel impact.

 


Meilleurs champions légendaires de TFT (5 PO)

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

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Azir

Coût : 5 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classes : Sentinelle (Keeper) et Empereur

 

Outre le sort d'Azir qui est très intéressant pour éloigner les Assassins / Ombres ou simplement contrôler l'équipe adverse, le fait qu'il invoque deux soldats qui peuvent tanker des dégâts font de lui un champion puissant sans avoir besoin d'investir en lui. Il n'a pas besoin du moindre objet pour être efficace.


Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Sett

Coût : 5 PO / Origine : Le Patron (The Boss) / Classe : Bagarreur (Brawler)

 

Si vous avez une équipe assez tanky pour permettre à Sett de revenir avec tous ses PV après avoir fait ses abdos, il devient extrêmement puissant. Son ultime est capable d'infliger d'énormes dégâts de zone, tandis qu'il peut également servir de frontline avec les Bagarreurs. Sett peut également fonctionner avec énormément d'objets différents.


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Zilean

Coût : 5 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Mystique

 

Le sort de Zilean fait de lui le meilleur Mystique, capable de ramener à la vie plusieurs alliés pour qu'ils continuent de combattre. De ce fait, il est très facile à intégrer à une composition, et n'a besoin que d'un objet de mana (Buff bleu ou Lance de Shojin) pour avoir un énorme impact.


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Lee Sin

Coût : 5 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Duelliste

 

Lee Sin n'est certainement pas le meilleur champion légendaire individuellement, mais il a le potentiel de gagner un combat qui aurait dû être perdu s'il arrive à sortir un carry adverse avec son coup de pied. Il est donc assez dépendant du positionnement, mais peut récompenser les bons joueurs.

 

 

A - Bons champions

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Yone

Coût : 5 PO / Origine : Exilé / Classe : Adepte

 

Yone a le potentiel d'être l'un des meilleurs champions légendaires, mais il nécessite des objets ainsi que l'activation de ses différents traits pour vraiment trouver son intérêt dans une composition.


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Ezreal

Coût : 5 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Envoûteur (Dazzler)

 

Dans les compositions Envoûteur ou Sylvestre, Ezreal peut être très intéressant. En effet, s'il lance son sort suffisamment rapidement, la combinaison de soin, buff, mais également de dégâts et débuff pour l'équipe adverse est très puissante. Il a toutefois besoin d'un objet de mana ou deux pour cast au plus vite.

 

 

B - Champions situationnels

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Kayn

Coût : 5 PO / Origine : Tourmenté (Tormented) / Classe : Ombre (Shade)

 

Non seulement Kayn ne trouve réellement sa place que dans la composition 4 Ombres, il n'est même pas extrêmement puissant. En effet, il est capable d'infliger des dégâts corrects, mais même en forme rouge il a tendance à mourir trop rapidement.


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Lillia

Coût : 5 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Mage

 

Le problème principal de Lillia est que son sort n'inflige des dégâts que si les adversaires endormis sont réveillés par des dégâts. Puisque le seuil à atteindre est trop élevé, il est souvent difficile de les réveiller de cette façon, faisant généralement de son sort un simple contrôle de zone pas extrêmement efficace.

 

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Par Sting, le 16/09/2020

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