Diablo 3 : Patch 2.6.6, la Saison 18 saison de la Triade, nouveaux légendaires et équilibrages

La saison 18 vient de commencer et avec elle quelques nouveautés font leur apparition.

Que nous a préparé l'équipe de développement de Diablo pour cette Saison 18 ? Quels objets ont été modifiés et quelles gemmes légendaires ont été ajoutées ? Nous allons voir ça tout de suite. Si vous êtes intéressé par le patch complet, visitez le site officiel de Diablo.

Saison de la Triade

 

Le nouveau bonus Saisonnier modifie cette fois totalement le gameplay des joueurs. Son bonus est le suivant :

" Volonté de la Triade : toutes les compétences ont une chance par ennemi touché de faire apparaître un cercle conférant un pouvoir. Il ne peut y avoir qu’un seul cercle actif à la fois."

Ces cercles possibles sont au nombre de trois : Puissance, augmentant la puissance de 100% si vous êtes à l'intérieur, Réduction des coûts, réduisant les coûts en ressource de 50% si vous êtes à l'intérieur et Réduction des temps de recharges, faisant exactement ce que son nom indique.

Ce nouveau bonus est bienvenue pour cette Saison 18. C'est enfin une modification du gameplay et plus seulement un bonus changeant la façon de s'équiper. Si ce changement de gameplay est rafraîchissant, il pose cependant quelques question. Si il est trop aléatoire, ça ne sera qu'un bonus secondaire, un petit plus, qui ne changera pas du tout l'équilibrage du jeu. Un bonus sympathique en soit mais oubliable. De plus il rendra les failles très hautes, déjà dépendantes de l'aléatoire (placement des ennemis, biome, type de faune, sanctuaires) l'être encore plus. Si vous tombez par exemple 6 fois sur le bonus "Coût en ressource" sans que vous en ayez l'utilité, vous ne perdrez beaucoup de temps et de dégâts.

Ce bonus favorise cependant les builds pouvant rester immobiles sans risque et les classes ayant besoin de ressource et ayant des sorts à temps de recharge. Ce point changera peut être les builds les plus efficaces tout au long de la saison.

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L'écran d'introduction de la saison 18 de Diablo III (source : Blizzard)

Nouvelle gemme légendaire

 

La tournure qu'a prit la Saison 17 semble avoir beaucoup plût aux développeurs car l'Héritage des rêves est tout simplement le bonus de la Saison 17 dans une gemme. Voici son effet :

" Si vous ne bénéficiez d’aucun bonus d’ensemble, chaque objet légendaire équipé augmente vos dégâts de 3,75% et réduit les dégâts subis de 2% (niveau 99 maximum). Rang 25 : bonus doublé pour les objets anciens."

Nous ne connaissons pas encore les valeurs exactes d'augmentation par niveau mais cette gemme est la porte ouverte aux retours des builds sans sets prédéfinis et ce même avant d'avoir des anciens. C'est une très bonne nouvelle pour la diversité du jeu mais il est possible que cette gemme portée en plus du set l'Héritage des cauchemars rende les sets LoN trop puissants.

Objets légendaires

 

De nouveaux effets légendaires et des modifications ont été apportées à certains sets d'artisanat proposés par le forgeron, notamment le set de leveling Cain. Si vous désirez en savoir plus, visitez le site officiel. Nous survolerons ici ce sujet afin de vous parler des objets qui nous marquent le plus.

Brassards de Mortick : Courroux du berserker obtient l'effet de toutes ses runes. Brassards très intéressants notamment pour la combinaison des 50% de dégâts supplémentaire de Démence et de la réduction de dégâts de Jeu de jambes, ces brassards vont surement trouver leur place dans les builds barbares.

Dévoreuse de Messerschmidt : Réduit le temps de recharge restant d'une de vos compétences de 1 seconde quand vous tuez un ennemi. Bonus efficace pour les builds AoE, il n'a aucune valeur contre les boss de faille. Ce nouveau pouvoir pourrait avoir des utilisations situationnelles mais ne semble pas surpuissant. Potentiellement très utile dans le farming de failles normales.

Collier de Morveuse : Tant que vous ne subissez pas de dégâts, vos dégâts augmentent jusqu'à un maximum de 100% et les dégâts que vous subissez augmentent jusqu'à un maximum de 50%. Nouveau pouvoir high risk high reward, très intéressant pour les builds jouant à très longue portée et risquant peut leur peau. Ce collier trouvera surement une place dans le cube de quelques builds Sorcier.

Don d'Haedrig

Comme chaque saison les ensembles du don d'Haedrig seront offerts aux joueurs ayant complété le périple.

  • Barbare : L’Héritage de Raekor
  • Croisé : L’Armure d’Akkhan
  • Chasseur de démons : L’Incarnation du maraudeur
  • Moine : Mât d’Inna
  • Nécromancien : Linceul du Pestilanceur
  • Féticheur : La Hantise de Zunimassa
  • Sorcier : Le Grand Å“uvre de Delsere

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