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Diablo à la Blizzcon 2019 : Immortal sur mobile, Diablo 4, quelles seront les annonces ?

Diablo 4 sera, et nous en avons presque la certitude, annoncé cette année à la BlizzCon. Après la déception de 2018, le développement de Diablo 4 semble avoir bien avancé et la suite d'une des plus grosses franchises de Blizzard arrive donc dans 2 semaines. Qu'est ce que l'on peut attendre de cet opus ?

Avec l'annonce Diablo Immortals de la BlizzCon 2018 (et malgré les tentatives des équipes Diablo d'insister en amont sur l'absence d'annonce Diablo 4), la communauté Blizzard a été très déçue. Cependant, il semblerait que cette année soit enfin la bonne, le développement de Diablo 4 avançant bien, du personnel étant recruté et Diablo 3 passant en jeu « Classique ». Que pourra bien être Diablo 4 ?

Une annonce Diablo 4 à la BlizzCon 2019 ?

Diablo 4 pourrait être une copie avec des légères modifications de Diablo 2 ou Diablo 3 : un Diablo 2.2 ou 3.2. Ce terrain propose quelques avantages : des tentatives pour renouer avec les fans perdus de Diablo 2, aucun écart qui permet aux joueurs actuels de pas se perdre, pas de risque de fuites de la part des joueurs actuels... Mais ces avantages sont très faibles : la communauté Diablo 2 est sûrement partie pour de bon et elle est maladivement nostalgique n'attendant qu'un Diablo 2 : Reforged.

Diablo 4 ne doit pas prendre cette place car c'est la suite de la série, une nouveauté, pas un retour en arrière. Les fans de Diablo 2 ne seraient donc pas intéressés et, outre mesure, les fans actuels pourraient aussi très bien être frustrés de rejouer au même jeu encore et encore.

Notez qu'une copie ne fera que réutilliser une structure scénarisitque totalement essoufflée et qui exploite très mal la diversité et l'incroyable histoire de l'univers de Diablo. Histoire délirante, pleine d'incohérences mais d'une richesse démesurée qui ne demande qu'un jeu pour exploser dans toute sa splendeur.

Pourquoi Diablo 4 doit suivre God of War ?

Deux possbilités restent : soit Diablo 4 est une révolution, un changement total dans la série et un angle d'approche nouveau, soit c'est un compromis. Le premier cas, même s'il est à notre sens beaucoup plus intéressant, est un risque colossal au niveau commercial. Changer totalement la façon d'aborder le jeu pourrait repenser la façon de développer les Hack'n'Slash mais écarterait trop violemment Diablo 4 de ses prédécesseurs, effrayant potentiellement une majorité des joueurs actuels.

La seconde solution est de faire un compromis. Un exemple parfait pour ce genre de jeu est God of War. Si Diablo 4 n'a pas besoin d'être juste une copie de GoW, le jeu pourrait être particulièrement intéressant s'il a été pensé de la même façon que God of War : un changement de philosophie qui permet un nouveau style de jeu, une nouvelle approche de la franchise sans pourtant enlever ce que les fans aiment. L'entre-deux obtenu serait alors un jeu réussi et pertinent pour les fans masi aussi pour les joueurs qui ne connaissent pas Diablo. Il permettrait aussi d'approcher l'histoire du jeu d'une autre façon et de continuer la série Diablo sans l'enfoncer dans les limbes de l'oubli.

Cette solution est sympathique mais devra quand même être très bien mise en place. Trop de nouveautés ou trop peu vont poser problème et un jeu ne trouvant pas son équilibre va paraître brouillon. Réussie, la transition pourrait être un nouveau point de départ pour Blizzard et Diablo.

Il va falloir attendre la BlizzCon du 1 au 3 novembre pour savoir officiellement ce que prépare Blizzard !

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