Patch note Dofus Temporis 7 2.64.4, toutes les modifications du 12 juillet 2022

Dofus Temporis 7 Osatopia, le serveur temporaire est disponible depuis peu. Découvrez le patch note 2.64.4 du 12 juillet 2022 avec de nombreux buffs et nerfs des altérés.

Ankama propose régulièrement des événements temporaires nommés Dofus Temporis, afin de profiter d'activées spéciales dans le jeu qui peuvent être l'accès à des sorts qui ne sont pas disponibles dans la version de base ou bien encore la possibilité de capturer des créatures comme c'est notamment le cas avec le serveur Temporis 7.

Comme dans tous les jeux, des mises à jour viennent rythmer et alimenter le jeu. Les patchs servent également à corriger des bugs et à équilibrer les diverses parties du jeu qui le requièrent. Découvrez le patch 2.64.4 du jeudi 12 juillet 2022.

Quels sont les ajouts divers sur Temporis avec le patch 2.64 du 7 juillet 2022 ?

  • Le combat contre l'Altéré Miaou ne peut se faire que seul
  • Le PNJ Sophrie Loute a été réactivé.
  • Les succès de Donjon de la première, seconde et troisième vague se valident correctement sur Hell Mina
  • Corne de ralliement :
    • Un délai de 10 secondes a été ajouté entre 2 envois de demandes de téléportation
    • Il n'est plus possible de recevoir, en même temps, 2 invitations de téléportation de 2 joueurs différents
    • La corne de ralliement ne permet plus de téléporter en donjon et dans les zones particulières comme l'Ile des Wabbits ou la Forêt des Malters
    • Un message chat a été ajouté si le joueur est trop éloigné pour utiliser la corne de ralliement
  • Le challenge "Le cheat des devs" apparait automatiquement contre les Dopeuls de Temple.
  • La Potion Troud'ver n'est désormais plus ciblable
  • La carte centrale de la ligue d'Osatopia n'accepte plus les téléportations entrantes et sortantes
  • La couleur de la Vrombilette Aérienne s'affiche désormais de la bonne couleur.

Quelles sont les modifications sur les classes ?

  • OSAMODAS :
    • Passif : Les altérés ressuscités par le biais du sort passif de l'Osamodas peuvent désormais lancer leurs sorts directement après etre revenu en combat.
  • SACRIEUR :
    • Passif : L'infobulle affiche désormais les bonnes valeurs de Puissance.
  • ZOBAL :
    • Reçoit bien les effets du Masque du Pleutre et du Masque de l'Intrépide
  • FECA :
    • Barristion :
      • La PO est augmenté et passe de 1 à 5/6/7 PO
      • La Puissance est augmenté de 100/200/300
    • Bouclier Feca :
      • Donne des dommages finaux (cumul max 3) à chaque attaques ennemi reçu
      • Le sort peut maintenant être lancé en diagonale en plus du lancer en ligne
      • La PO est augmenté et passe de 1 à 4/5/6 PO
    • Téléprotection :
      • La diminution de dommage est augmenté à tout les niveaux : 11/14/17

dofus-temporis-alteree-eau-feu-terre-air-liste
La maintenance de Dofus Temporis 7 a eu lieu jeudi 12 juillet à partir de 8h.

Quels sont les changements sur les altérés ?

DODORÉ

  • Battement :
    • Poussée : 2 cases → 3 cases
    • Portée maximale : 5 → 7
  • Croupe :
    • Poussée : 3 cases → 4 cases
    • Lancer en diagonale : non → oui
    • Portée maximale : 4 → 6
       

EMEROC

  • Dioptase :
    • Cumul max. : 4 → 6
  • Minérare :
    • Zone d'effet : Croix d'1 case → Croix de 2 cases
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Verdoiement :
    • Fonctionnement :
      • Le lanceur subit les dommages à la place des alliés dans la zone d'effet.
      • Les dommages de début de tour, de fin de tour, et de poussée sont également pris en compte.
         

ENFLARON

  • Combustible :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Critique : 10% → 15%
       

ESCARPINCE

  • Abréviation :
    • Portée minimale : 1 → 0
  • Pincement :
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Le vol de vie n'affecte pas le lanceur.
       

FANTOGURE

  • Sépulcre :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Augmente les dégâts de base du sort : 20 → 10
  • Phobie :
    • Portée maximale : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
    • La poussée n'a plus anormalement de durée.
       

ASSOUPLIÉ

  • Paperasse :
    • Fonctionnement :
      • Applique des points de bouclier sur les alliés en zone et occasionne des dommages Air aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié de l'invocateur dans la zone d'effet.
    • Bouclier : 2 tours → 1 tour
    • Dommages : 21 à 25 → 24 à 28
    • Utilisations par tour : 2 → /
    • Intervalle de relance : / → 1
    • Intervalle de relance global : / → 1
  • Feuillet :
    • Portée maximale : 3 → 4
    • Zone d'effet : Point → Croix diagonale d'1 case
    • N'affecte pas le lanceur.
       

FLORACINE

  • Botanique :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Aubépine :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Le vol de vie n'est plus anormalement élevé en coup critique.
  • Broussaille :
    • Cumul max. : 1 → /
       

FRACANON

  • Couleuvrine :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
       

GALBLÉRO

  • Résonance :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Fonctionnement :
      • Vole de la vie dans l'élément Neutre aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié de l'invocateur dans la zone d'effet.
      • Vol de vie : 20 à 22 → 26 à 29
    • Utilisations par tour : 2 → /
    • Intervalle de relance : / → 1
    • Intervalle de relance global : / → 1
  • Gros Gnon :
    • Puissance : 200 → 250
    • Critique : 10% → 20%
       

GALIBOGUE

  • Galipette :
    • Zone d'effet : Croix centre vide d'1 case → Carré d'1 case
       

GALOPINCE

  • Abrègement :
    • Portée minimale : 1 → 0
       

GHETTAURE

  • Beuglage :
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Cocarde :
    • Lancer en diagonale : non → oui
      Cible nécessaire : oui → non
       

GIFLÉAU

  • Lézardage :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Portée maximale : 1 → 2
    • Lancer en ligne : non → oui
  • Remorquage :
    • Portée maximale : 4 → 6
    • Attirance : 3 cases → 5 cases
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Toupique :
    • Portée maximale : 4 → 5
    • Utilisations par tour : 1 → 2
       

CACTURBIN

  • Jutsu :
    • La prévisualisation a été corrigée.
       

CACTUEUR

  • Jutsuper :
    • La prévisualisation a été corrigée.

CASKOKO

  • Pinacolacet :
    • Fonctionnement :
      • Les dommages ne diminuent plus avec la distance.
    • Zone d'effet : Ligne de 3 cases →
    • Ligne diagonale de 3 cases.
    • Intervalle de relance : 3 → /
    • Utilisations par tour : / → 1 

CHACHAMPION

  • Angorgage :
    • Utilisations par tour : 2 → /
    • Intervalle de relance : / → 1
    • Intervalle de relance global : / → 1
       

ESCARPINCE

  • Abréviation :
    • Le sort retire correctement des PA aux alliés.
    • Portée minimale : 1 → 0

 
FOURBULE

  • Distribulle :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Eau
      • Les dommages de tous les sorts du lanceur sont augmentés après chaque lancer.
    • Augmente les dégâts de tous les sorts de 2 (3 tours).
    • Cumul max. : / → 5
  • Ebullition :
    • Zone d'effet : Point → Ligne perpendiculaire de 2 cases.

 
FRACANON

  • Sabordage :
    • Fonctionnement :
      • Vole également de la vie dans l'élément Feu.
      • Vol de vie : 6 à 8 (8 à 11 CC)
         

FÉLION

  • Férox :
    • Cible nécessaire : oui → non
       

GALOPINCE

  • Abrègement :
    • Le sort retire correctement des PA aux alliés.
       

GOINFRELON

  • Dard-dard :
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
  • Essaim :
    • Fonctionnement (nouveau) :
      • Téléporte le lanceur sur la case ciblée.
      • Pendant 1 tour, augmente ses chances d'effectuer un coup critique et les dommages de tous ses sorts s'il subit des dommages à distance.
      • Les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
      • +8% Critique (1 tour)
      • Augmente les dégâts de base de tous les sorts de 5 (1 tour)
      • Cumul max. : / → 3
         

GOULEDOGUE

  • Clebz :
    • Réduit également les dommages subis par les dommages de début de tour, de fin de tour et de poussée.
  • Grognement :
    • Dommages : 23 à 26 → 26 à 29
       

GRAPINCE

  • Picoulée :
    • Cumul max. : 1 → /
  • Éruption :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Zone d'effet : Croix centre vide d'1 case → Croix centre vide de 2 cases
    • Les dommages ne diminuent pas avec la distance.
    • Critique : 15% → 25%
  • Effluves :
    • Fonctionnement :
      • Retire également des PA aux ennemis en ligne de vue avec le lanceur.
      • -1 PA (1 tour)
      • Cible nécessaire : oui → non
         

GRIBZZLY

  • Infamiel :
    • Zone d'effet : Ligne perpendiculaire d'1 case → Ligne perpendiculaire de 2 cases
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Critique : 10% → 15%
  • Aiguillon :
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Apiqûre :
    • La description mentionne bien que les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
       

GRIFUMEUX

  • Cratère :
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Feu deviennent du vol de vie.
      • Zone d'effet : Point → Carré d'1 case
      • Les effets n'affectent pas le lanceur
      • Limitation par tour par cible : 2 → /
      • Cible nécessaire : oui → non
  • Basalte :
    • Fonctionnement :
      • Soigne la cible et lui applique des points de bouclier.
      • Bouclier : 50% du niveau du lanceur (75% CC) (2 tours)
      • Cumul max. : / → 2
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Cendre :
      • Limitation par tour par cible : 1 → /
      • Cible nécessaire : oui → non
         

GUÉRILARD

  • Sauciflet :
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
      Poursoldat :
    • Utilisation par tour : 2 → 3
       

HIBOULON

  • Strig :
    • Utilisations par tour : 2 → 3
       

HIBOUSCULE

  • Mékachkach
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Rapace :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Air aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone.
      • Attirance : 4 cases
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Hulul :
    • Fonctionnement :
      • Les dommages sont doublés sur une cible ayant moins de 25% de ses points de vie.
         

HURLEPOIL

  • Bouchée :
    • Dommages : 16 à 18 (20 à 22 CC) → 18 à 21 (23 à 27 CC)
  • Aboiement :
    • PM : 1 → 2
  • Molosse :
    • Cumul max. : 1 → 2
    • La description mentionne bien que les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
    • Limitation par tour par cible : / → 2
    • Utilisations par tour : 2 → 3
       

HURLUISANT

  • Lueur :
    • Dommages : 16 à 18 (33 à 37 CC) → 24 à 27 (31 à 35 CC)
  • Rayon :
    • L'icône du sort est bien affichée dans la timeline.
  • Chandelle :
    • Dommages : 17 à 20 → 27 à 30

 
HYPORG

  • Rascasse :
    • Cumul max. : 3 → 4
  • Résistance sur attaque : 15% → 5%
    • Augmente également les résistances critiques (50) si l'Altéré reçoit des dommages critiques.
  • Décompression :
    • Cible nécessaire : oui → non
       

JAVACHE

  • Insanité :
    • Fonctionnement :
      • Le passif retire désormais des Résistances Critiques aux cibles touchées par un coup critique de l'altéré (15, 3 tours)
      • Dommages Critiques : 10 → 15
         

KAFARMURE

  • Cafardage :
    • L'icône du sort dans la timeline a été corrigée.
  • Carapatrouille :
    • L'icône du sort dans la timeline a été corrigée.
    • Le bouclier est bien appliqué pour chaque ennemi dans le cercle de 2 cases.
  • Cancrelat :
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Le sort n'affecte plus le lanceur.
      Zone d'effet : Point → Carré d'1 case
       

PUGILARD

  • Sauciflard :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /

 
ÉTOILUSK

  • Astérie :
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Étoilettage :
    • Cumul max. : 1 → /
    • La prévisualisation du sort a été corrigée.
    • Critique : 10% → 20%
  • Geyser :
    • L'ordre des effets en coup critique a été corrigé.
    • Critique : 5% → 35%
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Cumul max. : 1 → /
       

CANCRAYON

  • Contour :
    • Zone d'effet : Croix d'1 case → Croix de 3 cases
    • Le lanceur est correctement affecté par les effets du sort.

 
KOALACHE

  • Aborigel :
    • La perte de PM n'est plus anormalement dissipable.
  • Mégache :
    • Zone d'effet : Point → Cône de 2 cases
    • Lancer en ligne : non → oui
      • Fonctionnement :
        • Téléporte également les cibles symétriquement par rapport au point d'impact.
  • Marsupaf :
    • Portée modifiable : non → oui
       

KOALAMI

  • Wombaffe :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
  • Kalin'ptus :
    • Cible nécessaire : oui → non
      • Fonctionnement :
        • Occasionne des dommages aux ennemis et téléporte les cibles symétriquement par rapport au lanceur en zone.
           

KRADOTRUCHE

  • Guano :
    • Zone d'effet : Cercle de 2 cases → Étoile de 2 cases
      • Fonctionnement :
        • Augmente également les Dommages Poussée du lanceur par ennemi touché
        • Dommages Poussée : 50 (2 tours)
  • Couvée :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Fiente :
    • Portée maximale : 4 → 5
    • Rapprochement du lanceur : 3 cases → 4 cases
    • Poussée : 3 cases → 4 cases
       

KROKOGNEUR

  • Crocolère :
    • Cumul max. : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • L'Accoste :
    • Dommages : 17 à 20 (20 à 23 CC) → 20 à 23 (26 à 30 CC)
  • Crocoquille :
    • Intervalle de relance : 1 → /
    • Utilisations par tour : / → 1
    • Bouclier : 1 tour → 2 tours
       

LAPOURI

  • Charotte :
    • Fonctionnement :
      • Le sort retire également des PA (2, 1 tour).
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Utilisations par tour : 2 → 3
  • Flétrique :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Utilisations par tour : 2 → 3
  • Tyrance :
    • Fonctionnement :
      • Téléporte tout le monde à sa position précédente.
    • Intervalle de relance : 1 → /
    • Utilisations par tour : 1 → 2
       

LYCANIN

  • Sauvagerie :
    • La durée des effets est bien de 3 tours.
    • Le sort voit correctement ses dommages augmenter en coup critique.
    • Limitation par tour par cible : 3 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Vacarme :
    • Fonctionnement :
      • (+) Pendant 1 tour, retire des PA aux cibles si elles subissent des dommages Air.
    • Le vol de PA n'est plus anormalement dissipable et passe à 2 PA volés.
    • Cumul max. : / → 4
    • N'affecte plus le lanceur.
       

LYCRADI

  • Potager :
    • Érosion : 10% → 20%
       

MACROCHER

  • Éboulement :
    • Résistances Poussée : -30 → -50
    • Cumul max. : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Critique : 20% → 45%
       

MAGIVRÉE

  • Féerixe :
    • Zone d'effet : Point → Demi-cercle d'1 case
       

MAGMACAQUE

  • Grimace :
    • Les dommages si la cible restait en mêlée de l'Altéré étaient anormalement élevés.
    • La description est plus claire sur le fonctionnement du sort.
       

MARABOUEUX

  • Fondrière :
    • Les effets ne sont plus anormalement dissipables.
    • Le cumul max. des effets est correctement affiché.
  • Éclaboussure :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Gadoue :
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Bornille :
    • La description correspond bien aux effets appliqués.
    • La durée des effets en coup critique passe à 3.
       

MARAVKASS

  • Macoup-bas :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Cumul max. : / → 1
    • Lancer en diagonale : non → oui
  • Ritmik :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
  • Bandas :
    • Fonctionnement (nouveau) :
    • Téléporte tout le monde symétriquement par rapport au lanceur.
       

MACOMBRE

  • Parpaing :
    • Fonctionnement :
      • Vole désormais de l'Agilité avant d'occasionner des dommages.
    • Cumul max. : 1 → 3
       

MIMIDUZE

  • Carbombe :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
      Cumul max. : 1 → 2
  • Pétrification :
    • Zone d'effet : Croix centre vide de 3 cases → Croix centre vide de 5 cases
    • Attirance : 2 cases → 4 cases
  • Magma :
    • Fonctionnement :
      • (+) Pendant 1 tour, réduit les dommages finaux occasionnés par les cibles si elles subissent des dommages de début de tour, de fin de tour, de piège ou de glyphe.
      • -3% dommages finaux (1 tour, dissipable)
    • Cumul max. : / → 5
       

MOMARTO

  • Enclume :
    • L'icône du sort correspond aux effets appliqués.
    • Le bonus aux soins reçus est désormais appliqué instantanément.
       

MOULOUCHE

  • Baïne :
    • Dommages : 21 à 24 → 25 à 28
    • La prévisualisation a été corrigée.
    • Ligne de vue : oui → non
       

MOUSTONIQUE

  • Virevol :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • L'icône du sort dans la timeline a été corrigée.
       

NWARZO

  • Pigment :
    • L'icône du sort dans latimeline a été corrigée.
    • L'exécution du sort est plus rapide.
  • Mascarade :
    • Dommages : 25% → 35%
       

PAKPARITE

  • Flibusterie
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Zone d'effet : Point → Carré d'1 case
    • L'icône du sort correspond désormais aux effets appliqués.

 
ROUYÉFAN

  • Chétivoire :
    • Vol de PM (1) → Perte de PM (3)
    • Cumul max. : / → 1
       

VALDINGUME

  • Cawotène :
    • L'icône du sort dans la timeline a été corrigée.
  • Wotka :
    • Fonctionnement :
      • Retire des PA et occasionne des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur aux ennemis en zone.
      • Les PA retirés sont distribués au lanceur et à ses alliés dans une zone d'une case en croix diagonale de lui.
      • La prévisualisation montre bien la croix diagonale pour le gain de PA sur alliés.
         

VÉGÉCORCE 

  • Châtaigne :
    • Les dommages supplémentaires se comportent bien comme un poison.
    • Cumul max. : / → 2
    • Le poison est correctement appliqué en coup critique.

 
VIBRENARD

  • Inertie :
    • Zone d'effet : Point → Anneau de 2 cases
  • Fonctionnement :
    • Occasionne des dommages Air aux ennemis et téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre en zone.

VÉGÉCORCE

  • Létifère :
    • L'échange de positions se fait correctement qu'entre la cible et son ennemi le plus proche.
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2

 
YITIRIBLE

  • Stalactite :
    • Les cercles de 2, 3 et 4 cases deviennent des étoiles de 2, 3 et 4 cases.
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Les dommages ne diminuent plus avec la distance
  • Gelure :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
       

ZOZOTRUCHE

  • Gésier :
    • Le vol de PM n'est plus anormalement dissipable.
    • Utilisations par tour : 1 → 3
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
  • Ponte :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Caquet :
    • Poussée : 3 → 4
       

ÉBOURIFEUILLE

  • Frappe Hirsute :
    • Les soins dépendent désormais de l'Intelligence du lanceur.
    • Soins : 26 à 75 → 51 à 100
    • La prévisualisation a été corrigée.
  • Frange :
    • L'icône du sort correspond désormais aux effets appliqués.
    • Cumul max. : / → 2
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
  • Éberlueur :
    • Critique : 5% → 45%
       

ÉCROURSIN

  • Symépique :
    • Ligne de vue : oui → non
    • La prévisualisation a été corrigée.
  • Picot
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Eau aux ennemis et retire des PA.
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Utilisations par tour : / → 3
  • Coquépine :
    • Le sort peut désormais être correctement appliqué sur un allié.
    • Intervalle de relance : 4 → 3
       

MOUSPIQUE

  • Grattage :
    • Cumul max. : / → 2
    • Lancer en diagonale : non → oui
       

MOUSTONIQUE

  • Grattaque :
    • Utilisations par tour : / → 3
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
      Cumul max. : / → 2
    • Lancer en diagonale : non → oui
       

NWARZO

  • Guérisombre :
    • Intervalle de relance : 2 → /
    • Utilisations par tour : / →
    • Limitation par tour par cible : / → 1
    • Zone d'effet : Cercle de 3 cases →
    • Cercle de 5 cases
       

PIOCHEF

  • Piochon :
    • La zone d'effet est bien un cercle de 3 cases
    • Utilisations par tour : / → 1
    • Intervalle de relance : 3 → /
    • Cellule libre : oui → non
       

PISTOUFU

  • Pétarade :
    • Cible nécessaire : oui → non
      Amorce :
    • Cumul max. : 1 → 2
    • Portée minimale : 2 → 0
    • Fonctionnement :
      • (+) Sur le lanceur : augmente les dommages du sort.
  • Pétoire :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Feu.
      • Pendant 1 tour, retire des Dommages si la cible subit des dommages Feu
    • Dommages : 20 (30 CC) (2 tours) → 15 (15 CC) (1 tour, pendant 1 tour, dissipable)
    • Cumul max. : 1 → 5
       

PISTÉLICE

  • Éclosion :
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Cumul max. : 1 → 2

POLTRONC

  • Neutronc :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Terre aux ennemis et pose un glyphe-aura qui échange de position avec le lanceur.
    • Utilisations par tour : 2 → 1
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Cumul max. : 1 → /
    • Dommages : 22 à 25 (26 à 29 CC) → 32 à 35 (41 à 45 CC)
    • Portée minimale : 3 → 1
  • Éventail :
    • L'icône du sort et sa description correspondent bien aux effets appliqués.
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Portée modifiable : non → oui
  • Rotin :
    • L'icône du sort et sa description correspondent bien aux effets appliqués.
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Utilisations par tour : 1 → /
       

RAIEVOLTÉ

  • Électrode :
    • Utilisations par tour : 1 → 4
    • Limitation par tour par cible : 1 → 3
    • Portée minimale : 1 → 0
       

RHINOPOULPE

  • Braconnage :
    • Les effets sont correctement appliqués au lanceur.
  • Punition :
    • Intervalle de relance initial : 1 → /
       

ROBOXE

  • Enchaînement :
    • Fonctionnement :
      • (+) Pendant 1 tour, applique un poison Feu de fin de tour si la cible subit des dommages Terre.
      • Poison : 10 (2 tours, pendant 1 tour, dissipable)
      • Cumul max. : / → 2
         

RONDONION

  • Gousse :
    • Cible nécessaire : oui → non
       

SAFARIEUR

  • Charognon :
    • Cible nécessaire : oui → non

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